47.9% 勝率
8.2% ピック率
21.5% バン率
1.62 KDA
7.9 CS/分
433.2 ゴールド/分
762.0 ダメージ/分
213 試合
ルーンページ
勇壮
44.4% 46.8%
体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。
55.6% 49.7%
凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。
0.0% 0.0%
冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。
レジェンド
95.7% 48.7%
レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。
0.0% 0.0%
レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。
4.3% 41.7%
レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。
戦闘
2.2% 66.7%
最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。
15.1% 45.2%
切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。
82.8% 48.5%
背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。
力
1.1% 66.7%
打ちこわし 力 タワーへの3回目の通常攻撃が追加ダメージを与える。
0.0% 0.0%
生命の泉 力 敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、近くにいる味方チャンピオンの体力が回復する。
50.5% 51.4%
シールドバッシュ 力 シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。
抵抗
0.0% 0.0%
心身調整 抵抗 試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
45.8% 47.2%
息継ぎ 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。
48.0% 47.3%
ボーンアーマー 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。 効果時間: 1.5秒 クールダウン: 55秒
胆力
43.6% 45.4%
超成長 胆力 自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。
2.6% 71.4%
生気付与 胆力 体力回復効果とシールド効果が5%上昇する。 自身が使用する、または付与される体力回復効果とシールド効果は、対象の体力が40%未満の場合、10%上昇する。
8.4% 39.1%
気迫 胆力 行動妨害効果を受けると物理防御と魔法防御が増加する。
ステータスシャード
攻撃
0.4% 0.0%
アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9
99.6% 48.6%
攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10%
0.0% 0.0%
スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8
フレックス
97.8% 48.7%
アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9
0.4% 0.0%
移動速度 フレックス 移動速度 +2.5%
1.8% 40.0%
体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて)
防御
47.3% 50.8%
体力 防御 体力 +65
2.5% 42.9%
行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15%
50.2% 46.4%
体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて)
スキル順
最大化の優先度
最初の5ポイント
ビルド順
パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。ブーツ
バーサーカー ブーツ 1100 +30% 攻撃速度+45 移動速度 バーサーカー ブーツ 42.9% 14試合 順番は未計測
1stアイテム
クラーケン スレイヤー 3000 +45 攻撃力+40% 攻撃速度+4% 移動速度 打倒通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。クラーケン スレイヤー 66.7% 3試合
› 2ndアイテム
イモータル シールドボウ 3000 +55 攻撃力+25% クリティカル率 ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。イモータル シールドボウ 66.7% 6試合
› 3rdアイテム
インフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ インフィニティ エッジ 50.0% 2試合
ブーツ
バーサーカー ブーツ 1100 +30% 攻撃速度+45 移動速度 バーサーカー ブーツ 42.9% 14試合 順番は未計測
1stアイテム
ルインドキング ブレード 3200 +40 攻撃力+25% 攻撃速度+10% ライフスティール ミストエッジ通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。引き裂く影チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。ルインドキング ブレード 25.0% 4試合
› 2ndアイテム
イモータル シールドボウ 3000 +55 攻撃力+25% クリティカル率 ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。イモータル シールドボウ 66.7% 6試合
› 3rdアイテム
モータル リマインダー 3000 +35 攻撃力+30% 物理防御貫通+25% クリティカル率 重傷敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。モータル リマインダー 33.3% 3試合
ブーツ
バーサーカー ブーツ 1100 +30% 攻撃速度+45 移動速度 バーサーカー ブーツ 42.9% 14試合 順番は未計測
1stアイテム
ユン・タル ワイルドアロー 3000 +50 攻撃力+45% 攻撃速度 訓練を積めば脅威となる通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。疾風敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。ユン・タル ワイルドアロー 100.0% 1試合
› 2ndアイテム
イモータル シールドボウ 3000 +55 攻撃力+25% クリティカル率 ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間シールドを得る。イモータル シールドボウ 66.7% 6試合
› 3rdアイテム
モータル リマインダー 3000 +35 攻撃力+30% 物理防御貫通+25% クリティカル率 重傷敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。モータル リマインダー 33.3% 3試合
後半のアイテム 状況次第、コア以降
最高のデュオ
ミッド · 全ランクジャングル
WR Δ n
ボット
WR Δ n
