ヴェイン アニビア

ヴェイン vs アニビア, Mid

ミッド パッチ 26.20
アニビア 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Mid では ヴェイン は現パッチで アニビア との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面は アニビア に有利です。

現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ヴェイン 0.0% 補正勝率: 54.7% チャンピオンの平均: 56.1% 差: -1.4
-1.1 対面の有利度 試合: 1
アニビア 100.0% 補正勝率: 51.6% チャンピオンの平均: 50.4% 差: +1.2

レーン戦

以下の数字はすべて ヴェイン 側から見た値です。正の値は ヴェイン が上回っていることを意味します。

ヴェイン 試合
試合終了時のゴールド差 -2149 1
試合終了時のCS差 -32.0 1
ソロキルの差 -2.00 1
タワープレートの差 -16.00 1
レベル差 -2.00 1
平均試合時間 (分) 24.6 1

ヴェイン のビルド

ヴェイン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.20 で ヴェイン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

49.3% 538
55.6% 124
51.4% 107

サモナースペル

50.4% 530
52.1% 234

アイテム

フィーンドハンターの矢フィーンドハンターの矢 2650 +45% 攻撃速度+25% クリティカル率+4% 移動速度 夜警アルティメットスキルヘイストが30増加する。連射アルティメットスキルを使用後、8秒間、次の3回の通常攻撃の攻撃速度が50%増加し、通常のクリティカルダメージの80%にあたるクリティカルダメージを与える。通常攻撃が元々クリティカルになる場合、代わりに15%の追加確定ダメージを与える。66.7% 15
ストームレイザーストームレイザー 3200 +50 攻撃力+25% 攻撃速度+25% クリティカル率 エネルギー充填移動と通常攻撃でエネルギー充填状態の通常攻撃を行えるようになる。稲妻エネルギー充填状態の通常攻撃が0の追加魔法ダメージを与え、1.5秒間、移動速度を45%増加させる。50.0% 10
不滅の道不滅の道 1000 +45 移動速度+4% オムニヴァンプ 撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。今も、そして永遠に体力が半分以上のとき、与えるダメージが4%増加する。体力が半分未満になると、受ける体力回復効果、シールド効果、自動回復効果が12%増加する。66.7% 9
トリニティ フォーストリニティ フォース 3333 +36 攻撃力+30% 攻撃速度+333 体力+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。44.4% 9
エッセンス リーバーエッセンス リーバー 3050 +50 攻撃力+20 スキルヘイスト+25% クリティカル率 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージを与え、マナ 通常攻撃時効果を回復する。44.4% 9
ヒュブリスヒュブリス 2800 +55 攻撃力+18 脅威+10 スキルヘイスト エミネンス直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、90秒間攻撃力が12 + キルしたチャンピオンごとに3増加する。62.5% 8

スキル順

Q タンブル タンブル Q コスト30 クールダウン6/5/4/3/2 射程300 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 W シルバーボルト シルバーボルト W 射程750 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。 E パニッシュメント パニッシュメント E コスト90 クールダウン20/18/16/14/12 射程550 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。 R ファイナルアワー ファイナルアワー R コスト80 クールダウン100/85/70 敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。

最大化の優先度

タンブル Q タンブル Q コスト30 クールダウン6/5/4/3/2 射程300 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。› シルバーボルト W シルバーボルト W 射程750 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。› パニッシュメント E パニッシュメント E コスト90 クールダウン20/18/16/14/12 射程550 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。 88.5% 55.6% 54
シルバーボルト W シルバーボルト W 射程750 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。› タンブル Q タンブル Q コスト30 クールダウン6/5/4/3/2 射程300 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。› パニッシュメント E パニッシュメント E コスト90 クールダウン20/18/16/14/12 射程550 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。 11.5% 28.6% 7

最初の5ポイント

タンブル Q タンブル Q コスト30 クールダウン6/5/4/3/2 射程300 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 シルバーボルト W シルバーボルト W 射程750 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。 パニッシュメント E パニッシュメント E コスト90 クールダウン20/18/16/14/12 射程550 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。 タンブル Q タンブル Q コスト30 クールダウン6/5/4/3/2 射程300 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 タンブル Q タンブル Q コスト30 クールダウン6/5/4/3/2 射程300 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 87.3% 48.4% 62
タンブル Q タンブル Q コスト30 クールダウン6/5/4/3/2 射程300 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 シルバーボルト W シルバーボルト W 射程750 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。 パニッシュメント E パニッシュメント E コスト90 クールダウン20/18/16/14/12 射程550 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。 シルバーボルト W シルバーボルト W 射程750 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。 シルバーボルト W シルバーボルト W 射程750 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。 8.5% 16.7% 6
タンブル Q タンブル Q コスト30 クールダウン6/5/4/3/2 射程300 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 パニッシュメント E パニッシュメント E コスト90 クールダウン20/18/16/14/12 射程550 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。 シルバーボルト W シルバーボルト W 射程750 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。 タンブル Q タンブル Q コスト30 クールダウン6/5/4/3/2 射程300 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 タンブル Q タンブル Q コスト30 クールダウン6/5/4/3/2 射程300 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 4.2% 100.0% 3

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。