レーン
16.7% 勝率
0.2% ピック率
3.6% バン率
1.91 KDA
7.5 CS/分
445.5 ゴールド/分
958.6 ダメージ/分
6 試合

ルーンページ

51.9% 104 チャンピオン
栄華
プレスアタック 17.7% 51.6% プレスアタック 敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると追加ダメージを与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで自身のダメージが増幅する。 ピック率17.7% 勝率51.6% 31試合
リーサルテンポ 77.1% 51.1% リーサルテンポ 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度が増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で追加アダプティブダメージを与えるようになる。 ピック率77.1% 勝率51.1% 135試合
フリートフットワーク 2.3% 25.0% フリートフットワーク 攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃は自身を回復し、移動速度が増加する。 ピック率2.3% 勝率25.0% 4試合
征服者 0.0% 0.0% 征服者 敵チャンピオンへの攻撃でアダプティブフォースのスタックを獲得する。スタック数が12になると、チャンピオンに与えたダメージの一定割合の体力を回復する。
勇壮
体力吸収 5.2% 28.6% 体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。 ピック率5.2% 勝率28.6% 7試合
凱旋 88.1% 52.1% 凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。 ピック率88.1% 勝率52.1% 119試合
冷静沈着 6.7% 55.6% 冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。 ピック率6.7% 勝率55.6% 9試合
レジェンド
レジェンド: 迅速 85.2% 52.2% レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。 ピック率85.2% 勝率52.2% 115試合
レジェンド: ヘイスト 0.7% 100.0% レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。 ピック率0.7% 勝率100.0% 1試合
レジェンド: 血脈 14.1% 42.1% レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。 ピック率14.1% 勝率42.1% 19試合
戦闘
最期の慈悲 80.0% 53.7% 最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率80.0% 勝率53.7% 108試合
切り崩し 19.3% 42.3% 切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率19.3% 勝率42.3% 26試合
背水の陣 0.7% 0.0% 背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。 ピック率0.7% 勝率0.0% 1試合
不滅
力
打ちこわし 0.0% 0.0% 打ちこわし 力 タワーへの3回目の通常攻撃が追加ダメージを与える。
生命の泉 0.0% 0.0% 生命の泉 力 敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、近くにいる味方チャンピオンの体力が回復する。
シールドバッシュ 0.0% 0.0% シールドバッシュ 力 シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。
抵抗
心身調整 92.3% 53.1% 心身調整 抵抗 試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。 ピック率92.3% 勝率53.1% 96試合
息継ぎ 0.0% 0.0% 息継ぎ 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。
ボーンアーマー 7.7% 37.5% ボーンアーマー 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。 効果時間: 1.5秒 クールダウン: 55秒 ピック率7.7% 勝率37.5% 8試合
胆力
超成長 98.1% 52.9% 超成長 胆力 自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。 ピック率98.1% 勝率52.9% 102試合
生気付与 1.0% 0.0% 生気付与 胆力 体力回復効果とシールド効果が5%上昇する。 自身が使用する、または付与される体力回復効果とシールド効果は、対象の体力が40%未満の場合、10%上昇する。 ピック率1.0% 勝率0.0% 1試合
気迫 1.0% 0.0% 気迫 胆力 行動妨害効果を受けると物理防御と魔法防御が増加する。 ピック率1.0% 勝率0.0% 1試合
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 2.2% 33.3% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率2.2% 勝率33.3% 3試合
攻撃速度 97.8% 51.5% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率97.8% 勝率51.5% 132試合
スキルヘイスト 0.0% 0.0% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8
フレックス
アダプティブフォース 95.6% 52.7% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率95.6% 勝率52.7% 129試合
移動速度 3.0% 25.0% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5% ピック率3.0% 勝率25.0% 4試合
体力の伸び 1.5% 0.0% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率1.5% 勝率0.0% 2試合
防御
体力 19.3% 42.3% 体力 防御 体力 +65 ピック率19.3% 勝率42.3% 26試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 2.2% 33.3% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率2.2% 勝率33.3% 3試合
体力の伸び 78.5% 53.8% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率78.5% 勝率53.8% 106試合

スキル順

Q タンブル タンブル Q コスト30 クールダウン6/5/4/3/2 射程300 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 W シルバーボルト シルバーボルト W 射程750 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。 E パニッシュメント パニッシュメント E コスト90 クールダウン20/18/16/14/12 射程550 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。 R ファイナルアワー ファイナルアワー R コスト80 クールダウン100/85/70 敵を殲滅すべく特大クロスボウを構え、攻撃力が増加する。効果時間中は「タンブル」発動時にインビジブル状態になり、「タンブル」のクールダウンが短縮される。また、「ナイトハンター」の移動速度増加量が上昇する。

最大化の優先度

タンブル Q タンブル Q コスト30 クールダウン6/5/4/3/2 射程300 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。› シルバーボルト W シルバーボルト W 射程750 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。› パニッシュメント E パニッシュメント E コスト90 クールダウン20/18/16/14/12 射程550 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。 100.0% 45.5% 11

最初の5ポイント

タンブル Q タンブル Q コスト30 クールダウン6/5/4/3/2 射程300 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 シルバーボルト W シルバーボルト W 射程750 邪悪な存在が嫌う銀の矢を、クロスボウにつがえる。同じ対象に通常攻撃またはスキルを3回連続で命中させると、対象の最大体力に比例する追加確定ダメージが発生する。 パニッシュメント E パニッシュメント E コスト90 クールダウン20/18/16/14/12 射程550 背中に担いだ特大クロスボウを構え、指定対象に巨大な矢を撃ち込む。矢を受けたユニットはノックバックされダメージを受ける。ノックバック中に対象が地形に衝突した場合は、追加のダメージが発生し、スタン状態になる。 タンブル Q タンブル Q コスト30 クールダウン6/5/4/3/2 射程300 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 タンブル Q タンブル Q コスト30 クールダウン6/5/4/3/2 射程300 指定方向に前転して移動し、次の攻撃の準備をする。次の通常攻撃が追加ダメージを与える。 93.3% 57.1% 14

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
1stアイテムルインドキング ブレードルインドキング ブレード 3200 +40 攻撃力+25% 攻撃速度+10% ライフスティール ミストエッジ通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。引き裂く影チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。ルインドキング ブレード
›
2ndアイテムグインソー レイジブレードグインソー レイジブレード 3000 +30 攻撃力+30 魔力+25% 攻撃速度 激憤通常攻撃が30の追加魔法ダメージ通常攻撃時効果を与える。シージングストライク通常攻撃を行うと4秒間、攻撃速度が8%増加する(最大4回スタック)。スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果を2回適用する。グインソー レイジブレード
›
3rdアイテムテルミヌステルミヌス 3000 +30 攻撃力+35% 攻撃速度 シャドウ通常攻撃が0の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。ジャクスタポジションチャンピオンに対する通常攻撃時に、通常攻撃時効果を「ライト」と「ダーク」の間で切り替える。「ライト」の通常攻撃は物理防御と魔法防御を5秒間増加させる。「ダーク」の通常攻撃は、物理防御貫通と魔法防御貫通を5秒間10%増加させる。テルミヌス
1stアイテムストームレイザーストームレイザー 3200 +50 攻撃力+25% 攻撃速度+25% クリティカル率 エネルギー充填移動と通常攻撃でエネルギー充填状態の通常攻撃を行えるようになる。稲妻エネルギー充填状態の通常攻撃が0の追加魔法ダメージを与え、1.5秒間、移動速度を45%増加させる。ストームレイザー
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2ndアイテムフィーンドハンターの矢フィーンドハンターの矢 2650 +45% 攻撃速度+25% クリティカル率+4% 移動速度 夜警アルティメットスキルヘイストが30増加する。連射アルティメットスキルを使用後、8秒間、次の3回の通常攻撃の攻撃速度が50%増加し、通常のクリティカルダメージの80%にあたるクリティカルダメージを与える。通常攻撃が元々クリティカルになる場合、代わりに15%の追加確定ダメージを与える。フィーンドハンターの矢
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3rdアイテムインフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ インフィニティ エッジ
1stアイテムエッセンス リーバーエッセンス リーバー 3050 +50 攻撃力+20 スキルヘイスト+25% クリティカル率 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージを与え、マナ 通常攻撃時効果を回復する。エッセンス リーバー
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2ndアイテムインフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ インフィニティ エッジ
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3rdアイテムヘクスオプティックC44ヘクスオプティックC44 2800 +55 攻撃力+25% クリティカル率 ズーム敵との距離に応じて、通常攻撃が与えるダメージが最大10%増加する(射程500で最大ダメージ)。アーケインエイム直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、8秒間、射程が100増加する。ヘクスオプティックC44