レーン
47.6% 勝率
2.1% ピック率
0.8% バン率
2.08 KDA
6.7 CS/分
427.0 ゴールド/分
644.9 ダメージ/分
63 試合

ルーンページ

46.4% 28 チャンピオン
栄華
プレスアタック 33.3% 47.6% プレスアタック 敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると追加ダメージを与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで自身のダメージが増幅する。 ピック率33.3% 勝率47.6% 21試合
リーサルテンポ 60.3% 47.4% リーサルテンポ 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度が増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で追加アダプティブダメージを与えるようになる。 ピック率60.3% 勝率47.4% 38試合
フリートフットワーク 0.0% 0.0% フリートフットワーク 攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃は自身を回復し、移動速度が増加する。
征服者 0.0% 0.0% 征服者 敵チャンピオンへの攻撃でアダプティブフォースのスタックを獲得する。スタック数が12になると、チャンピオンに与えたダメージの一定割合の体力を回復する。
勇壮
体力吸収 10.5% 75.0% 体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。 ピック率10.5% 勝率75.0% 4試合
凱旋 89.5% 44.1% 凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。 ピック率89.5% 勝率44.1% 34試合
冷静沈着 0.0% 0.0% 冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。
レジェンド
レジェンド: 迅速 100.0% 47.4% レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。 ピック率100.0% 勝率47.4% 38試合
レジェンド: ヘイスト 0.0% 0.0% レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。
レジェンド: 血脈 0.0% 0.0% レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。
戦闘
最期の慈悲 18.4% 42.9% 最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率18.4% 勝率42.9% 7試合
切り崩し 13.2% 80.0% 切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率13.2% 勝率80.0% 5試合
背水の陣 68.4% 42.3% 背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。 ピック率68.4% 勝率42.3% 26試合
不滅
打ちこわし 60.7% 41.2% 打ちこわし タワーへの3回目の通常攻撃が追加ダメージを与える。 ピック率60.7% 勝率41.2% 17試合
生命の泉 3.6% 0.0% 生命の泉 敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、近くにいる味方チャンピオンの体力が回復する。 ピック率3.6% 勝率0.0% 1試合
シールドバッシュ 0.0% 0.0% シールドバッシュ シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。
抵抗
心身調整 3.6% 100.0% 心身調整 抵抗 試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。 ピック率3.6% 勝率100.0% 1試合
息継ぎ 7.1% 50.0% 息継ぎ 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。 ピック率7.1% 勝率50.0% 2試合
ボーンアーマー 82.1% 43.5% ボーンアーマー 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。 効果時間: 1.5秒 クールダウン: 55秒 ピック率82.1% 勝率43.5% 23試合
胆力
超成長 14.3% 75.0% 超成長 胆力 自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。 ピック率14.3% 勝率75.0% 4試合
生気付与 7.1% 0.0% 生気付与 胆力 体力回復効果とシールド効果が5%上昇する。 自身が使用する、または付与される体力回復効果とシールド効果は、対象の体力が40%未満の場合、10%上昇する。 ピック率7.1% 勝率0.0% 2試合
気迫 21.4% 66.7% 気迫 胆力 行動妨害効果を受けると物理防御と魔法防御が増加する。 ピック率21.4% 勝率66.7% 6試合
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 2.6% 100.0% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率2.6% 勝率100.0% 1試合
攻撃速度 97.4% 45.9% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率97.4% 勝率45.9% 37試合
スキルヘイスト 0.0% 0.0% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8
フレックス
アダプティブフォース 100.0% 47.4% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率100.0% 勝率47.4% 38試合
移動速度 0.0% 0.0% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5%
体力の伸び 0.0% 0.0% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて)
防御
体力 26.3% 60.0% 体力 防御 体力 +65 ピック率26.3% 勝率60.0% 10試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 5.3% 0.0% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率5.3% 勝率0.0% 2試合
体力の伸び 68.4% 46.2% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率68.4% 勝率46.2% 26試合

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
ブーツマーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 マーキュリー ブーツ 100.0% 1試合 順番は未計測
1stアイテムトリニティ フォーストリニティ フォース 3333 +36 攻撃力+30% 攻撃速度+333 体力+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。トリニティ フォース 100.0% 1試合
2ndアイテムルインドキング ブレードルインドキング ブレード 3200 +40 攻撃力+25% 攻撃速度+10% ライフスティール ミストエッジ通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。引き裂く影チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。ルインドキング ブレード 100.0% 1試合
3rdアイテムスピリット ビサージュスピリット ビサージュ 2700 +400 体力+50 魔法防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。スピリット ビサージュ 100.0% 1試合

苦手な対面

WR Δ@15 n
オラフ 51.1% +3.5 +1030 9

得意な対面

WR Δ@15 n
オラフ 51.1% +3.5 +1030 9

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