タリック ハイマーディンガー

タリック vs ハイマーディンガー

トップ パッチ 26.19
ハイマーディンガー 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では タリック は現パッチで ハイマーディンガー との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

タリック 0.0% 補正勝率: 0.0% チャンピオンの平均: 0.0% 差: 0.0
-0.7 対面の有利度 試合: 1
ハイマーディンガー 100.0% 補正勝率: 44.9% チャンピオンの平均: 43.5% 差: +1.4

レーン戦

以下の数字はすべて タリック 側から見た値です。正の値は タリック が上回っていることを意味します。

タリック 試合
試合終了時のゴールド差 -4634 1
試合終了時のCS差 -67.0 1
ソロキルの差 -5.00 1
タワープレートの差 -17.00 1
レベル差 -4.00 1
平均試合時間 (分) 15.2 1

タリック のビルド

タリック のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で タリック がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

44.4% 18
100.0% 4
0.0% 2

サモナースペル

45.5% 11
33.3% 9

アイテム

ソラリのロケットソラリのロケット 2200 +200 体力+30 物理防御+30 魔法防御+10 スキルヘイスト 献身周囲の味方に耐久値290 - 360のシールドを付与する。シールドは2.5秒かけて減衰する。46.7% 15
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。50.0% 14
ドリーム メーカードリーム メーカー 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド ドリーム メーカー味方1体に体力回復効果またはシールドを付与すると、その味方に「夢の泡沫」を3秒間吹き付ける。次の通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与え、次に受けるダメージが減少する。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。50.0% 12
騎士の誓い騎士の誓い 2300 +200 体力+40 物理防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 犠牲味方の同志が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの14%を代わりに受け、また同志がチャンピオンに与えたダメージの12%にあたる体力を回復する。誓約 (0秒)味方を同志に指定する。63.6% 11
フィンブルウィンターフィンブルウィンター 2400 +550 体力+1000 マナ+15 スキルヘイスト 畏怖0の体力を獲得する。不朽 (0秒)敵チャンピオンに移動不能効果またはスロウ効果(近接のみ)を与えると、3秒間、シールドを獲得する。周囲に敵チャンピオンが複数いる場合は、このシールドの耐久値が80%増加する。40.0% 10
ジーク コンバージェンスジーク コンバージェンス 2200 +300 体力+25 物理防御+25 魔法防御+10 スキルヘイスト 氷炎のテンペストアルティメットスキルを使用すると自身の周りに5秒間、嵐を発生させる。この嵐は敵チャンピオンに毎秒30の魔法ダメージを与え、対象に30%のスロウ効果を付与する。83.3% 6

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。