59.7% 勝率
5.3% ピック率
13.6% バン率
3.16 KDA
5.7 CS/分
445.8 ゴールド/分
789.6 ダメージ/分
62 試合
ルーンページ
悪意
0.0% 0.0%
追い打ち 悪意 移動妨害か行動不能効果を受けているチャンピオンに追加確定ダメージを与える。
0.0% 0.0%
血の味わい 悪意 敵チャンピオンにダメージを与えると体力を回復する。
100.0% 50.0%
サドンインパクト 悪意 ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、追加確定ダメージを与える。
追跡
36.7% 45.5%
第六感 追跡 長いクールダウンで、自動的に周囲の未追跡で未発見のワードを感知し、味方チームのために追跡する。 レベル11: さらにそのワードを10秒間可視化する。
60.0% 55.6%
グリスリー メメント 追跡 チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。 メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。
3.3% 0.0%
ディープワード 追跡 敵ジャングル内の自身のワードがディープ状態になり、体力と効果時間が増加する。 レベル9: 川の中のワードもディープ状態になる。
狩人
23.3% 57.1%
貪欲な賞金首狩り 狩人 異なる対象から初めてキルまたはアシストを獲得した際に追加のゴールドを獲得する。
76.7% 47.8%
執拗な賞金首狩り 狩人 それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると非戦闘時の移動速度が恒久的に増加する。
0.0% 0.0%
至極の賞金首狩り 狩人 それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するたびに、アルティメットスキルのクールダウンを恒久的に短縮する。
勇壮
0.0% 0.0%
体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。
5.0% 0.0%
凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。
0.0% 0.0%
冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。
レジェンド
95.0% 52.6%
レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。
0.0% 0.0%
レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。
0.0% 0.0%
レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。
戦闘
85.0% 52.9%
最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。
15.0% 33.3%
切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。
0.0% 0.0%
背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。
ステータスシャード
攻撃
3.3% 0.0%
アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9
96.7% 51.7%
攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10%
0.0% 0.0%
スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8
フレックス
100.0% 50.0%
アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9
0.0% 0.0%
移動速度 フレックス 移動速度 +2.5%
0.0% 0.0%
体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて)
防御
26.7% 62.5%
体力 防御 体力 +65
3.3% 0.0%
行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15%
70.0% 47.6%
体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて)
スキル順
最大化の優先度
ビルド順
パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。ブーツ
バーサーカー ブーツ 1100 +30% 攻撃速度+45 移動速度 バーサーカー ブーツ 0.0% 2試合 順番は未計測
1stアイテム
アンブラル グレイブ 2800 +60 攻撃力+18 脅威+15 スキルヘイスト ナイトストーカー少しの間敵から視認されずにいると、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加確定ダメージを与える。ブラックアウト敵のステルス ワードやトラップの近くにいるとき、少しの間両方を可視化する。ワードを可視化している間、通常攻撃でそのワードに追加ダメージを与える。アンブラル グレイブ 0.0% 1試合
› 2ndアイテム
プロフェイン ハイドラ 2850 +55 攻撃力+18 脅威+10 スキルヘイスト なぎ払い通常攻撃が周囲の敵にも物理ダメージを与える。異端の斬撃周囲に物理ダメージを与える。プロフェイン ハイドラ 0.0% 1試合
› 3rdアイテム
ドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。ドミニク リガード 0.0% 1試合
ブーツ
バーサーカー ブーツ 1100 +30% 攻撃速度+45 移動速度 バーサーカー ブーツ 0.0% 2試合 順番は未計測
1stアイテム
黒炎のトーチ 2800 +80 魔力+600 マナ+20 スキルヘイスト 悪意の炎ダメージスキルが3秒間、の追加魔法ダメージを与える。黒炎「悪意の炎」の影響を受けた敵チャンピオン、エピックモンスター、大型モンスター1体ごとに、魔力が4%増加する。黒炎のトーチ 100.0% 1試合
› 2ndアイテム
帝国の指令 2400 +60 魔力+15 スキルヘイスト+150% 基本マナ自動回復 制御移動不能効果を持つスキルが20のスキルヘイストを獲得する。指令敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、その敵を4秒間、7%の「弱点」でマークする。帝国の指令 100.0% 1試合
› 3rdアイテム
シャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。シャドウフレイム 100.0% 1試合
ブーツ
バーサーカー ブーツ 1100 +30% 攻撃速度+45 移動速度 バーサーカー ブーツ 0.0% 2試合 順番は未計測
1stアイテム
妖夢の霊剣 2800 +55 攻撃力+18 脅威+4% 移動速度 幽鬼非戦闘時に移動速度が0増加する。幽霊の歩み0秒間、移動速度が増加してゴースト化する。妖夢の霊剣 50.0% 2試合
› 2ndアイテム
ボルテイク サイクロソード 3000 +55 攻撃力+10 脅威+10 スキルヘイスト 刺激スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。ファーマメントエネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。ボルテイク サイクロソード 100.0% 1試合
› 3rdアイテム
コレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。コレクター 100.0% 1試合
後半のアイテム 状況次第、コア以降
