ランブル ヤスオ

ランブル vs ヤスオ, Mid

ミッド パッチ 26.19
ヤスオ 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Mid では ランブル は現パッチで ヤスオ との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ランブル 0.0% 補正勝率: 42.1% チャンピオンの平均: 43.1% 差: -1.1
-0.4 対面の有利度 試合: 1
ヤスオ 100.0% 補正勝率: 49.4% チャンピオンの平均: 48.1% 差: +1.3

レーン戦

以下の数字はすべて ランブル 側から見た値です。正の値は ランブル が上回っていることを意味します。

ランブル 試合
試合終了時のゴールド差 +288 1
試合終了時のCS差 -11.0 1
ソロキルの差 +2.00 1
タワープレートの差 -18.00 1
レベル差 0.00 1
平均試合時間 (分) 22.8 1

ランブル のビルド

ランブル のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で ランブル がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

50.1% 365
52.7% 131
47.5% 61

サモナースペル

50.2% 482
47.6% 225

アイテム

ライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面 3000 +60 魔力+300 体力 苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。45.2% 42
連呪使いのブーツ連呪使いのブーツ 1100 +20 魔法防御貫通+8% 魔法防御貫通+45 移動速度 52.5% 40
シャドウフレイムシャドウフレイム 3200 +110 魔力+15 魔法防御貫通 シンダーブルーム体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが20%増加する。55.6% 27
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。36.0% 25
ヘクステック ロケットベルトヘクステック ロケットベルト 2650 +60 魔力+350 体力+20 スキルヘイスト 超音速指定方向にダッシュして複数の魔弾を放ち、魔法ダメージを与える。43.8% 16
ストームサージストームサージ 2800 +90 魔力+15 魔法防御貫通+6% 移動速度 ストームレイダーチャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与する。スコール2秒後、の魔法ダメージを与える。「スコール」が発動する前に対象が倒されると、周囲の敵にダメージを与える。53.8% 13

スキル順

Q スピットファイア スピットファイア Q クールダウン10/9/8/7/6 射程600 扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。 W ジャンクシールド ジャンクシールド W クールダウン6 シールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。 E エレクトロハープーン エレクトロハープーン E クールダウン0.5 射程850 銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。 R イコライザー イコライザー R クールダウン130/105/80 射程1750 複数のロケット弾を投下し、その地点を炎上させて敵にダメージとスロウ効果を与える。

最大化の優先度

スピットファイア Q スピットファイア Q クールダウン10/9/8/7/6 射程600 扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。› エレクトロハープーン E エレクトロハープーン E クールダウン0.5 射程850 銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。› ジャンクシールド W ジャンクシールド W クールダウン6 シールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。 95.8% 47.8% 46

最初の5ポイント

エレクトロハープーン E エレクトロハープーン E クールダウン0.5 射程850 銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。 スピットファイア Q スピットファイア Q クールダウン10/9/8/7/6 射程600 扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。 ジャンクシールド W ジャンクシールド W クールダウン6 シールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。 スピットファイア Q スピットファイア Q クールダウン10/9/8/7/6 射程600 扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。 スピットファイア Q スピットファイア Q クールダウン10/9/8/7/6 射程600 扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。 75.0% 48.7% 39
スピットファイア Q スピットファイア Q クールダウン10/9/8/7/6 射程600 扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。 エレクトロハープーン E エレクトロハープーン E クールダウン0.5 射程850 銛を発射し、対象を感電させて魔法ダメージとスロウ効果を与え、魔法防御を低下させる。2発まで発射できる。「デンジャーゾーン」突入時はダメージとスロウ効果が増加する。 ジャンクシールド W ジャンクシールド W クールダウン6 シールドを発生させてダメージを防ぎ、さらに移動速度が一瞬増加する。「デンジャーゾーン」突入時はシールド耐久値と、増加移動速度が増加する。 スピットファイア Q スピットファイア Q クールダウン10/9/8/7/6 射程600 扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。 スピットファイア Q スピットファイア Q クールダウン10/9/8/7/6 射程600 扇状の範囲を3秒間にわたって焼き払い魔法ダメージを与える。「デンジャーゾーン」突入時はダメージが増加する。 21.2% 54.5% 11

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。