ラムス ランブル

ラムス vs ランブル

サポート パッチ 26.22
ランブル 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Support では ラムス は現パッチで ランブル との 1 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Support。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ラムス 100.0% 補正勝率: 51.2% チャンピオンの平均: 50.0% 差: +1.2
+0.7 対面の有利度 試合: 1
ランブル 0.0% 補正勝率: 39.0% チャンピオンの平均: 40.0% 差: -1.0

レーン戦

以下の数字はすべて ラムス 側から見た値です。正の値は ラムス が上回っていることを意味します。

ラムス 試合
試合終了時のゴールド差 +1491 1
試合終了時のCS差 -12.0 1
ソロキルの差 0.00 1
タワープレートの差 +4.00 1
レベル差 0.00 1
平均試合時間 (分) 15.5 1

ラムス のビルド

ラムス のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.22 で ラムス がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

54.5% 143
63.8% 69
33.3% 6

サモナースペル

54.8% 146
64.0% 50

アイテム

ソーンメイルソーンメイル 2450 +150 体力+75 物理防御 棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。56.5% 200
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。51.7% 120
変幻自在のジャック=ショー変幻自在のジャック=ショー 3200 +350 体力+45 物理防御+45 魔法防御 強靭なるヴォイドの子らチャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が30%増加する。67.1% 79
サンファイア イージスサンファイア イージス 2800 +350 体力+50 物理防御+10 スキルヘイスト 猛火ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒の魔法ダメージを与える。56.0% 75
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 64.2% 67
ホロウ レディアンスホロウ レディアンス 2800 +400 体力+40 魔法防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 猛火ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒魔法ダメージを与える。荒涼敵をキルすると、その周囲に魔法ダメージを与える。60.9% 46

スキル順

Q ころころ ころころ Q コスト60 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程300 体を丸めて高速回転し、移動速度が増加する。衝突した敵に突進してダメージを与え、スロウ効果を付与する。 W かたくなる かたくなる W コスト40 クールダウン7 射程300 防御体勢を取って物理防御と魔法防御を大幅に増加させ、通常攻撃を行ってきた相手にダメージを跳ね返す。 E ぴりぴり ぴりぴり E コスト50 クールダウン12 射程325 敵チャンピオンまたは中立モンスターをタウントし、固い甲羅に無謀な攻撃をさせる。 R どーんどーん どーんどーん R コスト100 クールダウン120/105/90 ジャンプしてから指定地点に勢いよく着地し、敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。「ころころ」発動中に使用した場合、範囲の中心付近にいる敵にはノックアップも与える。

最大化の優先度

ころころ Q ころころ Q コスト60 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程300 体を丸めて高速回転し、移動速度が増加する。衝突した敵に突進してダメージを与え、スロウ効果を付与する。› ぴりぴり E ぴりぴり E コスト50 クールダウン12 射程325 敵チャンピオンまたは中立モンスターをタウントし、固い甲羅に無謀な攻撃をさせる。› かたくなる W かたくなる W コスト40 クールダウン7 射程300 防御体勢を取って物理防御と魔法防御を大幅に増加させ、通常攻撃を行ってきた相手にダメージを跳ね返す。 71.4% 40.0% 10

最初の5ポイント

かたくなる W かたくなる W コスト40 クールダウン7 射程300 防御体勢を取って物理防御と魔法防御を大幅に増加させ、通常攻撃を行ってきた相手にダメージを跳ね返す。 ころころ Q ころころ Q コスト60 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程300 体を丸めて高速回転し、移動速度が増加する。衝突した敵に突進してダメージを与え、スロウ効果を付与する。 ぴりぴり E ぴりぴり E コスト50 クールダウン12 射程325 敵チャンピオンまたは中立モンスターをタウントし、固い甲羅に無謀な攻撃をさせる。 ころころ Q ころころ Q コスト60 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程300 体を丸めて高速回転し、移動速度が増加する。衝突した敵に突進してダメージを与え、スロウ効果を付与する。 ころころ Q ころころ Q コスト60 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程300 体を丸めて高速回転し、移動速度が増加する。衝突した敵に突進してダメージを与え、スロウ効果を付与する。 73.3% 54.5% 11

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。