レーン

Support では ラムス は現パッチで ソナ との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Support。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ラムス 0.0% 補正勝率: 48.8% チャンピオンの平均: 50.0% 差: -1.2
-0.8 対面の有利度 試合: 1
ソナ 100.0% 補正勝率: 53.6% チャンピオンの平均: 52.4% 差: +1.2

レーン戦

以下の数字はすべて ラムス 側から見た値です。正の値は ラムス が上回っていることを意味します。

ラムス 試合
試合終了時のゴールド差 -2141 1
試合終了時のCS差 +30.0 1
ソロキルの差 +1.00 1
タワープレートの差 -17.00 1
レベル差 -1.00 1
平均試合時間 (分) 23.9 1

ラムス のビルド

ラムス のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.20 で ラムス がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

55.6% 171
55.6% 90
62.5% 8

サモナースペル

57.2% 159
53.3% 60

アイテム

ソーンメイルソーンメイル 2450 +150 体力+75 物理防御 棘通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。54.8% 250
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。54.0% 139
変幻自在のジャック=ショー変幻自在のジャック=ショー 3200 +350 体力+45 物理防御+45 魔法防御 強靭なるヴォイドの子らチャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が30%増加する。58.9% 107
サンファイア イージスサンファイア イージス 2800 +350 体力+50 物理防御+10 スキルヘイスト 猛火ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒の魔法ダメージを与える。59.6% 99
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 50.6% 83
プロトプラズム ハーネスプロトプラズム ハーネス 2600 +600 体力+20 スキルヘイスト ライフライン (0秒)ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、5秒間、最大体力を0獲得し、その効果時間をかけて体力が0回復する。体力回復中は、サイズが15%、移動速度が10%、行動妨害耐性が25%増加する。66.2% 71

スキル順

Q ころころ ころころ Q コスト60 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程300 体を丸めて高速回転し、移動速度が増加する。衝突した敵に突進してダメージを与え、スロウ効果を付与する。 W かたくなる かたくなる W コスト40 クールダウン7 射程300 防御体勢を取って物理防御と魔法防御を大幅に増加させ、通常攻撃を行ってきた相手にダメージを跳ね返す。 E ぴりぴり ぴりぴり E コスト50 クールダウン12 射程325 敵チャンピオンまたは中立モンスターをタウントし、固い甲羅に無謀な攻撃をさせる。 R どーんどーん どーんどーん R コスト100 クールダウン120/105/90 ジャンプしてから指定地点に勢いよく着地し、敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える。「ころころ」発動中に使用した場合、範囲の中心付近にいる敵にはノックアップも与える。

最大化の優先度

ころころ Q ころころ Q コスト60 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程300 体を丸めて高速回転し、移動速度が増加する。衝突した敵に突進してダメージを与え、スロウ効果を付与する。› ぴりぴり E ぴりぴり E コスト50 クールダウン12 射程325 敵チャンピオンまたは中立モンスターをタウントし、固い甲羅に無謀な攻撃をさせる。› かたくなる W かたくなる W コスト40 クールダウン7 射程300 防御体勢を取って物理防御と魔法防御を大幅に増加させ、通常攻撃を行ってきた相手にダメージを跳ね返す。 66.7% 75.0% 8

最初の5ポイント

かたくなる W かたくなる W コスト40 クールダウン7 射程300 防御体勢を取って物理防御と魔法防御を大幅に増加させ、通常攻撃を行ってきた相手にダメージを跳ね返す。 ころころ Q ころころ Q コスト60 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程300 体を丸めて高速回転し、移動速度が増加する。衝突した敵に突進してダメージを与え、スロウ効果を付与する。 ぴりぴり E ぴりぴり E コスト50 クールダウン12 射程325 敵チャンピオンまたは中立モンスターをタウントし、固い甲羅に無謀な攻撃をさせる。 ころころ Q ころころ Q コスト60 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程300 体を丸めて高速回転し、移動速度が増加する。衝突した敵に突進してダメージを与え、スロウ効果を付与する。 ころころ Q ころころ Q コスト60 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程300 体を丸めて高速回転し、移動速度が増加する。衝突した敵に突進してダメージを与え、スロウ効果を付与する。 56.2% 66.7% 9
かたくなる W かたくなる W コスト40 クールダウン7 射程300 防御体勢を取って物理防御と魔法防御を大幅に増加させ、通常攻撃を行ってきた相手にダメージを跳ね返す。 ぴりぴり E ぴりぴり E コスト50 クールダウン12 射程325 敵チャンピオンまたは中立モンスターをタウントし、固い甲羅に無謀な攻撃をさせる。 ころころ Q ころころ Q コスト60 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程300 体を丸めて高速回転し、移動速度が増加する。衝突した敵に突進してダメージを与え、スロウ効果を付与する。 かたくなる W かたくなる W コスト40 クールダウン7 射程300 防御体勢を取って物理防御と魔法防御を大幅に増加させ、通常攻撃を行ってきた相手にダメージを跳ね返す。 かたくなる W かたくなる W コスト40 クールダウン7 射程300 防御体勢を取って物理防御と魔法防御を大幅に増加させ、通常攻撃を行ってきた相手にダメージを跳ね返す。 25.0% 0.0% 4
かたくなる W かたくなる W コスト40 クールダウン7 射程300 防御体勢を取って物理防御と魔法防御を大幅に増加させ、通常攻撃を行ってきた相手にダメージを跳ね返す。 ぴりぴり E ぴりぴり E コスト50 クールダウン12 射程325 敵チャンピオンまたは中立モンスターをタウントし、固い甲羅に無謀な攻撃をさせる。 ころころ Q ころころ Q コスト60 クールダウン12/10.5/9/7.5/6 射程300 体を丸めて高速回転し、移動速度が増加する。衝突した敵に突進してダメージを与え、スロウ効果を付与する。 かたくなる W かたくなる W コスト40 クールダウン7 射程300 防御体勢を取って物理防御と魔法防御を大幅に増加させ、通常攻撃を行ってきた相手にダメージを跳ね返す。 ぴりぴり E ぴりぴり E コスト50 クールダウン12 射程325 敵チャンピオンまたは中立モンスターをタウントし、固い甲羅に無謀な攻撃をさせる。 18.8% 0.0% 3

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。