50.0% 勝率
0.2% ピック率
12.5% バン率
12.00 KDA
7.8 CS/分
372.1 ゴールド/分
369.6 ダメージ/分
2 試合
ルーンページ
勇壮
0.0% 0.0%
体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。
82.6% 63.2%
凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。
17.4% 50.0%
冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。
レジェンド
0.0% 0.0%
レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。
100.0% 60.9%
レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。
0.0% 0.0%
レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。
戦闘
0.0% 0.0%
最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。
0.0% 0.0%
切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。
100.0% 60.9%
背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。
力
0.0% 0.0%
打ちこわし 力 タワーへの3回目の通常攻撃が追加ダメージを与える。
0.0% 0.0%
生命の泉 力 敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、近くにいる味方チャンピオンの体力が回復する。
0.0% 0.0%
シールドバッシュ 力 シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。
抵抗
0.0% 0.0%
心身調整 抵抗 試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。
90.9% 65.0%
息継ぎ 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。
9.1% 50.0%
ボーンアーマー 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。 効果時間: 1.5秒 クールダウン: 55秒
胆力
18.2% 50.0%
超成長 胆力 自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。
4.5% 100.0%
生気付与 胆力 体力回復効果とシールド効果が5%上昇する。 自身が使用する、または付与される体力回復効果とシールド効果は、対象の体力が40%未満の場合、10%上昇する。
77.3% 64.7%
気迫 胆力 行動妨害効果を受けると物理防御と魔法防御が増加する。
ステータスシャード
攻撃
4.3% 100.0%
アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9
0.0% 0.0%
攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10%
95.7% 59.1%
スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8
フレックス
4.3% 100.0%
アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9
4.3% 100.0%
移動速度 フレックス 移動速度 +2.5%
91.3% 57.1%
体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて)
防御
8.7% 50.0%
体力 防御 体力 +65
4.3% 0.0%
行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15%
87.0% 65.0%
体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて)
