レーン

Top では ナサス は現パッチで マルファイト との 26 試合のうち 46.2% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。

どちらが勝つか

ナサス 46.2% 補正勝率: 48.7% チャンピオンの平均: 50.4% 差: -1.7
-0.3 対面の有利度 試合: 26
マルファイト 53.8% 補正勝率: 51.0% チャンピオンの平均: 49.1% 差: +1.9

レーン戦

以下の数字はすべて ナサス 側から見た値です。正の値は ナサス が上回っていることを意味します。

ナサス 試合
15分時点のゴールド差 -211 5
15分時点の経験値差 +61 5
15分時点のCS差 +4.4 5
15分時点のキルからデスを引いた値 0.00 5
試合終了時のゴールド差 +852 26
試合終了時のCS差 +12.4 26
ソロキルの差 +0.46 26
タワープレートの差 -0.46 26
レベル差 -0.19 26
平均試合時間 (分) 26.7 26

ナサス のビルド

ナサス のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ナサス がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

50.7% 1032
49.2% 130
54.1% 61

サモナースペル

47.3% 528
50.7% 444

アイテム

トリニティ フォーストリニティ フォース 3333 +36 攻撃力+30% 攻撃速度+333 体力+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。50.2% 920
フローズン ハートフローズン ハート 2500 +75 物理防御+400 マナ+20 スキルヘイスト 冬の抱擁周囲のチャンピオンの攻撃速度20%低下させる。55.3% 738
スピリット ビサージュスピリット ビサージュ 2700 +400 体力+50 魔法防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。50.7% 621
アイオニア ブーツアイオニア ブーツ 900 +10 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。50.7% 505
アイスボーン ガントレットアイスボーン ガントレット 2900 +300 体力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃が追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、2秒間、スロウ効果を与える凍てつくゾーンを発生させる。54.9% 277
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。50.4% 246

スキル順

Q サイフォンストライク サイフォンストライク Q コスト20 クールダウン7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 射程255 敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。 W ウィザー ウィザー W コスト80 クールダウン15/14/13/12/11 射程700 指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。 E スピリットファイア スピリットファイア E コスト60/70/80/90/100 クールダウン12 射程650 指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。 R アヌビスの怒り アヌビスの怒り R コスト100 クールダウン120/100/80 射程400 巨大化して、強力な砂嵐を身にまとう。砂嵐をまとっている間は、体力と通常攻撃の射程距離が増加する。またその間は、周囲の敵にダメージを与え、「サイフォンストライク」のクールダウンが短くなり、物理防御と魔法防御が増加する。

最大化の優先度

サイフォンストライク Q サイフォンストライク Q コスト20 クールダウン7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 射程255 敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。 ウィザー W ウィザー W コスト80 クールダウン15/14/13/12/11 射程700 指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。 スピリットファイア E スピリットファイア E コスト60/70/80/90/100 クールダウン12 射程650 指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。 91.6% 57.1% 98
サイフォンストライク Q サイフォンストライク Q コスト20 クールダウン7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 射程255 敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。 スピリットファイア E スピリットファイア E コスト60/70/80/90/100 クールダウン12 射程650 指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。 ウィザー W ウィザー W コスト80 クールダウン15/14/13/12/11 射程700 指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。 7.5% 75.0% 8

最初の5ポイント

サイフォンストライク Q サイフォンストライク Q コスト20 クールダウン7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 射程255 敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。 ウィザー W ウィザー W コスト80 クールダウン15/14/13/12/11 射程700 指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。 スピリットファイア E スピリットファイア E コスト60/70/80/90/100 クールダウン12 射程650 指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。 サイフォンストライク Q サイフォンストライク Q コスト20 クールダウン7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 射程255 敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。 サイフォンストライク Q サイフォンストライク Q コスト20 クールダウン7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 射程255 敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。 48.8% 54.8% 42
サイフォンストライク Q サイフォンストライク Q コスト20 クールダウン7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 射程255 敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。 スピリットファイア E スピリットファイア E コスト60/70/80/90/100 クールダウン12 射程650 指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。 ウィザー W ウィザー W コスト80 クールダウン15/14/13/12/11 射程700 指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。 サイフォンストライク Q サイフォンストライク Q コスト20 クールダウン7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 射程255 敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。 サイフォンストライク Q サイフォンストライク Q コスト20 クールダウン7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 射程255 敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。 26.7% 56.5% 23
サイフォンストライク Q サイフォンストライク Q コスト20 クールダウン7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 射程255 敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。 スピリットファイア E スピリットファイア E コスト60/70/80/90/100 クールダウン12 射程650 指定範囲に神秘的な炎を呼び寄せ、範囲内の敵にダメージを与えて物理防御を低下させる。 サイフォンストライク Q サイフォンストライク Q コスト20 クールダウン7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 射程255 敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。 ウィザー W ウィザー W コスト80 クールダウン15/14/13/12/11 射程700 指定した敵チャンピオンを老化させる。効果時間中、敵の移動速度と攻撃速度が徐々に減少する。 サイフォンストライク Q サイフォンストライク Q コスト20 クールダウン7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 射程255 敵を攻撃してダメージを与える。さらに、対象にとどめを刺すと「サイフォンストライク」の威力が増していく。 24.4% 47.6% 21

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。