ウーコン スカーナー

ウーコン vs スカーナー

ジャングル パッチ 26.22
スカーナー 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Jungle では ウーコン は現パッチで スカーナー との 5 試合のうち 40.0% を勝っています。 この対面は スカーナー に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Jungle。 現パッチの試合数は 5 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

ウーコン 40.0% 補正勝率: 53.0% チャンピオンの平均: 54.6% 差: -1.6
-1.1 対面の有利度 試合: 5
スカーナー 60.0% 補正勝率: 59.2% チャンピオンの平均: 59.1% 差: +0.1

レーン戦

以下の数字はすべて ウーコン 側から見た値です。正の値は ウーコン が上回っていることを意味します。

ウーコン 試合
15分時点のゴールド差 -1239 1
15分時点の経験値差 -1243 1
15分時点のCS差 -3.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 -2.00 1
試合終了時のゴールド差 -324 5
試合終了時のCS差 -7.8 5
ソロキルの差 -0.20 5
タワープレートの差 +2.60 5
レベル差 -0.40 5
平均試合時間 (分) 24.7 5

ウーコン のビルド

ウーコン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.22 で ウーコン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

55.4% 753
49.4% 166
51.3% 76

サモナースペル

54.6% 889
49.2% 118

アイテム

トリニティ フォーストリニティ フォース 3333 +36 攻撃力+30% 攻撃速度+333 体力+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。54.1% 933
ブラック クリーバーブラック クリーバー 3000 +45 攻撃力+400 体力+20 スキルヘイスト カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。57.1% 702
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。54.9% 466
デス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。60.2% 420
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 55.3% 389
ガーディアン エンジェルガーディアン エンジェル 3200 +55 攻撃力+45 物理防御 起死回生体力がゼロになった際に4秒間、固有時停止状態となる。その後、基本体力の50%と最大マナの100%を回復する。72.4% 170

スキル順

Q 強棒打 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 W 戦士の幻惑 戦士の幻惑 W コスト60/55/50/45/40 クールダウン22/21/20/19/18 射程275 インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。 E 乱像猿技 乱像猿技 E コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.25/8.5/7.75/7 射程650 指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。 R 旋風猿舞 旋風猿舞 R コスト100 クールダウン130/110/90 射程315 如意棒を伸ばして回転し、自身の移動速度が増加する。 如意棒に触れた敵にダメージを与えてノックアップさせる。

最大化の優先度

強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。› 乱像猿技 E 乱像猿技 E コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.25/8.5/7.75/7 射程650 指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。› 戦士の幻惑 W 戦士の幻惑 W コスト60/55/50/45/40 クールダウン22/21/20/19/18 射程275 インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。 89.5% 52.9% 68
強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。› 戦士の幻惑 W 戦士の幻惑 W コスト60/55/50/45/40 クールダウン22/21/20/19/18 射程275 インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。› 乱像猿技 E 乱像猿技 E コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.25/8.5/7.75/7 射程650 指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。 9.2% 71.4% 7

最初の5ポイント

乱像猿技 E 乱像猿技 E コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.25/8.5/7.75/7 射程650 指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。 強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 戦士の幻惑 W 戦士の幻惑 W コスト60/55/50/45/40 クールダウン22/21/20/19/18 射程275 インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。 強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 92.6% 54.7% 75
乱像猿技 E 乱像猿技 E コスト30/35/40/45/50 クールダウン10/9.25/8.5/7.75/7 射程650 指定した対象に向かって突撃し、複数の残像を発生させる。残像は対象の近くにいる敵ユニットを攻撃し、対象それぞれにダメージを与える。 戦士の幻惑 W 戦士の幻惑 W コスト60/55/50/45/40 クールダウン22/21/20/19/18 射程275 インビジブル状態になって指定方向にダッシュする。元いた場所には近くの敵を攻撃する分身が残る。 強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 強棒打 Q 強棒打 Q コスト20 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程250 次の通常攻撃の射程が増加して追加ダメージを与え、対象の物理防御を数秒間低下させる。 4.9% 50.0% 4

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。