レーン
66.7% 勝率
0.0% ピック率
1.2% バン率
1.57 KDA
8.3 CS/分
464.6 ゴールド/分
944.3 ダメージ/分
3 試合

ルーンページ

50.5% 329 チャンピオン
栄華
プレスアタック 57.0% 51.2% プレスアタック 敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると追加ダメージを与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで自身のダメージが増幅する。 ピック率57.0% 勝率51.2% 373試合
リーサルテンポ 2.6% 35.3% リーサルテンポ 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度が増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で追加アダプティブダメージを与えるようになる。 ピック率2.6% 勝率35.3% 17試合
フリートフットワーク 0.2% 0.0% フリートフットワーク 攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃は自身を回復し、移動速度が増加する。 ピック率0.2% 勝率0.0% 1試合
征服者 0.0% 0.0% 征服者 敵チャンピオンへの攻撃でアダプティブフォースのスタックを獲得する。スタック数が12になると、チャンピオンに与えたダメージの一定割合の体力を回復する。
勇壮
体力吸収 0.5% 100.0% 体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。 ピック率0.5% 勝率100.0% 2試合
凱旋 11.8% 54.5% 凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。 ピック率11.8% 勝率54.5% 44試合
冷静沈着 87.7% 50.5% 冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。 ピック率87.7% 勝率50.5% 327試合
レジェンド
レジェンド: 迅速 35.7% 54.9% レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。 ピック率35.7% 勝率54.9% 133試合
レジェンド: ヘイスト 0.3% 0.0% レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。 ピック率0.3% 勝率0.0% 1試合
レジェンド: 血脈 64.1% 49.4% レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。 ピック率64.1% 勝率49.4% 239試合
戦闘
最期の慈悲 44.8% 48.5% 最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率44.8% 勝率48.5% 167試合
切り崩し 54.2% 53.5% 切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率54.2% 勝率53.5% 202試合
背水の陣 1.1% 50.0% 背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。 ピック率1.1% 勝率50.0% 4試合
天啓
からくり
ヘクステックフラッシュネイター 0.0% 0.0% ヘクステックフラッシュネイター からくり フラッシュがクールダウンに入ると「へクスフラッシュ」に置き換わる。 へクスフラッシュ: 詠唱後に指定位置に瞬間移動する。
魔法の靴 40.1% 49.2% 魔法の靴 からくり 試合開始から12分時点で無料のブーツを獲得するが、それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストを獲得するたびに、ブーツ獲得までの時間が45秒短縮される。 ピック率40.1% 勝率49.2% 132試合
キャッシュバック 56.8% 50.3% キャッシュバック からくり レジェンダリーアイテムを購入する際に、一部のゴールドが戻ってくる。 ピック率56.8% 勝率50.3% 187試合
明日
トリプル トニック 26.7% 54.5% トリプル トニック 明日 レベル3になると「強欲のエリクサー」を獲得する。 レベル6になると「力のエリクサー」を獲得する。 レベル9になると「スキル エリクサー」を獲得する。 ピック率26.7% 勝率54.5% 88試合
タイムワープトニック 0.6% 100.0% タイムワープトニック 明日 ポーション使用時に一定割合を即座に回復する。 ピック率0.6% 勝率100.0% 2試合
ビスケットデリバリー 43.8% 47.2% ビスケットデリバリー 明日 6分経過するまで2分毎にビスケットを獲得する。消費するか売却すると最大体力が増加し、体力が回復する。 ピック率43.8% 勝率47.2% 144試合
抜群
宇宙の英知 29.8% 50.0% 宇宙の英知 抜群 サモナースペルヘイスト +18 アイテムヘイスト +10 ピック率29.8% 勝率50.0% 98試合
疾駆 0.6% 50.0% 疾駆 抜群 近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に移動速度が増加する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は効果が上昇する。 ピック率0.6% 勝率50.0% 2試合
なんでも屋 1.5% 100.0% なんでも屋 抜群 アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。 5スタックおよび10スタック時に追加でアダプティブフォースが増加する。 ピック率1.5% 勝率100.0% 5試合
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 9.4% 51.4% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率9.4% 勝率51.4% 35試合
攻撃速度 90.6% 51.2% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率90.6% 勝率51.2% 338試合
スキルヘイスト 0.0% 0.0% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8
フレックス
アダプティブフォース 98.9% 51.5% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率98.9% 勝率51.5% 369試合
移動速度 1.1% 25.0% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5% ピック率1.1% 勝率25.0% 4試合
体力の伸び 0.0% 0.0% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて)
防御
体力 49.6% 52.4% 体力 防御 体力 +65 ピック率49.6% 勝率52.4% 185試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 0.8% 33.3% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率0.8% 勝率33.3% 3試合
体力の伸び 49.6% 50.3% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率49.6% 勝率50.3% 185試合

スキル順

Q ダブルアップ ダブルアップ Q コスト40 クールダウン7/6/5/4/3 射程650 指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。 W ストラット ストラット W コスト45 クールダウン12 射程600 攻撃を受けずにいると、自動効果により移動速度が増加するようになる。発動すると、短時間攻撃速度が増加する。クールダウン中は、「ラブタップ」によってクールダウンが短縮される。 E レイニングバレット レイニングバレット E コスト80 クールダウン18/17/16/15/14 射程1000 一定範囲内に弾丸の雨を降らせて視界を確保するとともに、範囲内の敵に継続ダメージを与えてスロウ効果を付与する。 R バレットタイム バレットタイム R コスト100 クールダウン120/110/100 前方の扇状範囲に大量の銃弾を放ち、範囲内にいる敵に大量のダメージを与える。波状に発射される弾丸の各ウェーブ毎にクリティカル判定を持つ。

最大化の優先度

ダブルアップ Q ダブルアップ Q コスト40 クールダウン7/6/5/4/3 射程650 指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。› ストラット W ストラット W コスト45 クールダウン12 射程600 攻撃を受けずにいると、自動効果により移動速度が増加するようになる。発動すると、短時間攻撃速度が増加する。クールダウン中は、「ラブタップ」によってクールダウンが短縮される。› レイニングバレット E レイニングバレット E コスト80 クールダウン18/17/16/15/14 射程1000 一定範囲内に弾丸の雨を降らせて視界を確保するとともに、範囲内の敵に継続ダメージを与えてスロウ効果を付与する。 95.0% 60.5% 38

最初の5ポイント

ダブルアップ Q ダブルアップ Q コスト40 クールダウン7/6/5/4/3 射程650 指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。 ストラット W ストラット W コスト45 クールダウン12 射程600 攻撃を受けずにいると、自動効果により移動速度が増加するようになる。発動すると、短時間攻撃速度が増加する。クールダウン中は、「ラブタップ」によってクールダウンが短縮される。 レイニングバレット E レイニングバレット E コスト80 クールダウン18/17/16/15/14 射程1000 一定範囲内に弾丸の雨を降らせて視界を確保するとともに、範囲内の敵に継続ダメージを与えてスロウ効果を付与する。 ダブルアップ Q ダブルアップ Q コスト40 クールダウン7/6/5/4/3 射程650 指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。 ダブルアップ Q ダブルアップ Q コスト40 クールダウン7/6/5/4/3 射程650 指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。 81.6% 50.0% 40
ダブルアップ Q ダブルアップ Q コスト40 クールダウン7/6/5/4/3 射程650 指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。 レイニングバレット E レイニングバレット E コスト80 クールダウン18/17/16/15/14 射程1000 一定範囲内に弾丸の雨を降らせて視界を確保するとともに、範囲内の敵に継続ダメージを与えてスロウ効果を付与する。 ストラット W ストラット W コスト45 クールダウン12 射程600 攻撃を受けずにいると、自動効果により移動速度が増加するようになる。発動すると、短時間攻撃速度が増加する。クールダウン中は、「ラブタップ」によってクールダウンが短縮される。 ダブルアップ Q ダブルアップ Q コスト40 クールダウン7/6/5/4/3 射程650 指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。 ダブルアップ Q ダブルアップ Q コスト40 クールダウン7/6/5/4/3 射程650 指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。 10.2% 100.0% 5
レイニングバレット E レイニングバレット E コスト80 クールダウン18/17/16/15/14 射程1000 一定範囲内に弾丸の雨を降らせて視界を確保するとともに、範囲内の敵に継続ダメージを与えてスロウ効果を付与する。 ダブルアップ Q ダブルアップ Q コスト40 クールダウン7/6/5/4/3 射程650 指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。 ストラット W ストラット W コスト45 クールダウン12 射程600 攻撃を受けずにいると、自動効果により移動速度が増加するようになる。発動すると、短時間攻撃速度が増加する。クールダウン中は、「ラブタップ」によってクールダウンが短縮される。 レイニングバレット E レイニングバレット E コスト80 クールダウン18/17/16/15/14 射程1000 一定範囲内に弾丸の雨を降らせて視界を確保するとともに、範囲内の敵に継続ダメージを与えてスロウ効果を付与する。 レイニングバレット E レイニングバレット E コスト80 クールダウン18/17/16/15/14 射程1000 一定範囲内に弾丸の雨を降らせて視界を確保するとともに、範囲内の敵に継続ダメージを与えてスロウ効果を付与する。 8.2% 25.0% 4

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
1stアイテムブラッドサースターブラッドサースター 3400 +80 攻撃力+15% ライフスティール イコルシールドライフスティールで得た余剰の体力がシールドに変換される。ブラッドサースター
›
2ndアイテムコレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。コレクター
›
3rdアイテムインフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ インフィニティ エッジ
1stアイテムブラッドサースターブラッドサースター 3400 +80 攻撃力+15% ライフスティール イコルシールドライフスティールで得た余剰の体力がシールドに変換される。ブラッドサースター
›
2ndアイテムコレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。コレクター
›
3rdアイテムドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。ドミニク リガード
1stアイテムコレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。コレクター
›
2ndアイテムモータル リマインダーモータル リマインダー 3000 +35 攻撃力+30% 物理防御貫通+25% クリティカル率 重傷敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。モータル リマインダー
›
3rdアイテムインフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ インフィニティ エッジ

フルビルド勝率

56.9% 完成アイテム6個時点
全チャンピオン 57.1%
差 (pp) -0.3
フルビルドに到達した試合 7.8% (51)
完成アイテム数別の勝率
1
41.7% 36
2
31.6% 133
3
53.3% 197
4
55.2% 154
5
67.9% 78
6
56.9% 51