Jungle では ロック は現パッチで ウーコン との 5 試合のうち 60.0% を勝っています。 この対面は ロック に有利です。
この組み合わせが最も多く当たるレーン: Jungle。 現パッチの試合数は 5 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。
どちらが勝つか
レーン戦
以下の数字はすべて ロック 側から見た値です。正の値は ロック が上回っていることを意味します。
ロック 試合
15分時点のゴールド差 +472 2
15分時点の経験値差 +1136 2
15分時点のCS差 +16.5 2
15分時点のキルからデスを引いた値 +1.00 2
試合終了時のゴールド差 +711 5
試合終了時のCS差 -15.6 5
ソロキルの差 +1.80 5
タワープレートの差 +0.20 5
レベル差 0.00 5
平均試合時間 (分) 31.4 5
ロック のビルド
ロック のビルド全体ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で ロック がすべての相手に対して積んでいるビルドです。
ルーン
45.3% 740
48.9% 417
54.4% 90
サモナースペル
49.1% 1215
41.0% 173
アイテム
スキル順
最大化の優先度
最初の5ポイント
ロック の他の対面
この対面の測り方
大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。








