レーン
47.9% 勝率
0.3% ピック率
3.0% バン率
2.76 KDA
6.5 CS/分
370.2 ゴールド/分
770.7 ダメージ/分
48 試合

ルーンページ

49.4% 786 チャンピオン
魔道
エアリー召喚 58.8% 50.1% エアリー召喚 通常攻撃かスキルでエアリーを送り出し、味方にはシールド、敵にはダメージを与える。 ピック率58.8% 勝率50.1% 955試合
秘儀の彗星 38.3% 47.1% 秘儀の彗星 スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。 ピック率38.3% 勝率47.1% 622試合
嵐乗りの勇躍 0.1% 100.0% 嵐乗りの勇躍 対象チャンピオンの最大体力の25%にあたるダメージを与えると、瞬間的に移動速度が増加し、スロウ耐性を獲得する。 ピック率0.1% 勝率100.0% 1試合
死神の残り火 0.7% 72.7% 死神の残り火 スキルでチャンピオンにダメージを与えると、継続燃焼ダメージを与える。 ピック率0.7% 勝率72.7% 11試合
アーティファクト
アクシオム アルカニスト 20.3% 49.0% アクシオム アルカニスト アーティファクト アルティメットスキルのダメージ、体力回復効果、シールド量が増加する。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、アルティメットスキルの現在のクールダウンが短縮される。 ピック率20.3% 勝率49.0% 194試合
マナフローバンド 67.4% 49.1% マナフローバンド アーティファクト 敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。 増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。 ピック率67.4% 勝率49.1% 644試合
ニンバスクローク 12.3% 57.3% ニンバスクローク アーティファクト サモナースペル使用後、少しの間だけ移動速度が増加し、ユニットをすり抜けられるようになる。 ピック率12.3% 勝率57.3% 117試合
優越
至高 92.0% 50.7% 至高 優越 以下のレベルになるとボーナスを獲得: レベル5: スキルヘイスト +5 レベル8: スキルヘイスト +5 レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、通常スキルの残りクールダウンが20%短縮される。 ピック率92.0% 勝率50.7% 879試合
追い風 5.1% 49.0% 追い風 優越 自身のあらゆる移動速度ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。 ピック率5.1% 勝率49.0% 49試合
英気集中 2.8% 29.6% 英気集中 優越 体力が70%以上あると追加アダプティブダメージを獲得する。 ピック率2.8% 勝率29.6% 27試合
パワー
追火 30.1% 52.3% 追火 パワー 10秒毎に攻撃スキルが命中した対象を燃やす。 ピック率30.1% 勝率52.3% 287試合
水走り 0.6% 16.7% 水走り パワー 川の中にいると移動速度が増加し、魔力または攻撃力(アダプティブ)を獲得する。 ピック率0.6% 勝率16.7% 6試合
強まる嵐 69.3% 49.4% 強まる嵐 パワー 試合時間の経過とともに攻撃力または魔力(アダプティブ)が増加する。 ピック率69.3% 勝率49.4% 662試合
不滅
打ちこわし 0.0% 0.0% 打ちこわし タワーへの3回目の通常攻撃が追加ダメージを与える。
生命の泉 83.2% 49.5% 生命の泉 敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、近くにいる味方チャンピオンの体力が回復する。 ピック率83.2% 勝率49.5% 654試合
シールドバッシュ 1.1% 55.6% シールドバッシュ シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。 ピック率1.1% 勝率55.6% 9試合
抵抗
心身調整 0.8% 50.0% 心身調整 抵抗 試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。 ピック率0.8% 勝率50.0% 6試合
息継ぎ 1.0% 25.0% 息継ぎ 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。 ピック率1.0% 勝率25.0% 8試合
ボーンアーマー 14.5% 50.9% ボーンアーマー 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。 効果時間: 1.5秒 クールダウン: 55秒 ピック率14.5% 勝率50.9% 114試合
胆力
超成長 0.3% 100.0% 超成長 胆力 自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。 ピック率0.3% 勝率100.0% 2試合
生気付与 98.3% 48.8% 生気付与 胆力 体力回復効果とシールド効果が5%上昇する。 自身が使用する、または付与される体力回復効果とシールド効果は、対象の体力が40%未満の場合、10%上昇する。 ピック率98.3% 勝率48.8% 773試合
気迫 0.8% 83.3% 気迫 胆力 行動妨害効果を受けると物理防御と魔法防御が増加する。 ピック率0.8% 勝率83.3% 6試合
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 22.0% 57.6% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率22.0% 勝率57.6% 210試合
攻撃速度 1.9% 50.0% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率1.9% 勝率50.0% 18試合
スキルヘイスト 76.1% 47.9% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8 ピック率76.1% 勝率47.9% 727試合
フレックス
アダプティブフォース 91.9% 50.2% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率91.9% 勝率50.2% 878試合
移動速度 6.6% 46.0% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5% ピック率6.6% 勝率46.0% 63試合
体力の伸び 1.5% 57.1% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率1.5% 勝率57.1% 14試合
防御
体力 85.9% 48.5% 体力 防御 体力 +65 ピック率85.9% 勝率48.5% 820試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 3.0% 44.8% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率3.0% 勝率44.8% 29試合
体力の伸び 11.1% 63.2% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率11.1% 勝率63.2% 106試合

スキル順

Q 心炎 心炎 Q コスト40/50/60/70/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程950 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。 W 魂縛 魂縛 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程675 自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。 E 激励 激励 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程800 指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。 R マントラ マントラ R クールダウン40/38/36 射程1100 カルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。 「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。

最大化の優先度

心炎 Q 心炎 Q コスト40/50/60/70/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程950 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。 激励 E 激励 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程800 指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。 魂縛 W 魂縛 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程675 自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。 61.2% 53.1% 49
激励 E 激励 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程800 指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。 心炎 Q 心炎 Q コスト40/50/60/70/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程950 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。 魂縛 W 魂縛 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程675 自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。 35.0% 57.1% 28
激励 E 激励 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程800 指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。 魂縛 W 魂縛 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程675 自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。 心炎 Q 心炎 Q コスト40/50/60/70/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程950 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。 3.8% 66.7% 3

最初の5ポイント

心炎 Q 心炎 Q コスト40/50/60/70/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程950 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。 激励 E 激励 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程800 指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。 魂縛 W 魂縛 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程675 自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。 心炎 Q 心炎 Q コスト40/50/60/70/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程950 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。 心炎 Q 心炎 Q コスト40/50/60/70/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程950 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。 76.4% 39.3% 84
心炎 Q 心炎 Q コスト40/50/60/70/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程950 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。 魂縛 W 魂縛 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程675 自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。 激励 E 激励 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程800 指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。 心炎 Q 心炎 Q コスト40/50/60/70/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程950 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。 心炎 Q 心炎 Q コスト40/50/60/70/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程950 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。 14.5% 43.8% 16
心炎 Q 心炎 Q コスト40/50/60/70/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程950 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。 激励 E 激励 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程800 指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。 魂縛 W 魂縛 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程675 自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。 激励 E 激励 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程800 指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。 激励 E 激励 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程800 指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。 9.1% 60.0% 10

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
ブーツソーサラー シューズソーサラー シューズ 1100 +12 魔法防御貫通+45 移動速度 ソーサラー シューズ 50.0% 4試合 順番は未計測
1stアイテムヘリアの残響ヘリアの残響 2200 +35 魔力+200 体力+20 スキルヘイスト+125% 基本マナ自動回復 ソウルサイフォンチャンピオンに対する軽減前の与ダメージの30%をソウルチャージとして獲得する。味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、ソウルチャージをすべて消費して体力を回復する。ヘリアの残響
2ndアイテムムーンストーンの再生ムーンストーンの再生 2200 +25 魔力+200 体力+20 スキルヘイスト+125% 基本マナ自動回復 星明りの恩寵味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%シールド耐久値は元の値の35%となる。ムーンストーンの再生
3rdアイテムリデンプションリデンプション 2300 +30 魔力+15 スキルヘイスト+100% 基本マナ自動回復+10% 回復&シールド量 介入2.5秒後に味方ユニットの体力を150 - 350回復し、敵チャンピオンに最大体力の10%の確定ダメージを与える。リデンプション
ブーツソーサラー シューズソーサラー シューズ 1100 +12 魔法防御貫通+45 移動速度 ソーサラー シューズ 50.0% 4試合 順番は未計測
1stアイテムムーンストーンの再生ムーンストーンの再生 2200 +25 魔力+200 体力+20 スキルヘイスト+125% 基本マナ自動回復 星明りの恩寵味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%シールド耐久値は元の値の35%となる。ムーンストーンの再生
2ndアイテムヘリアの残響ヘリアの残響 2200 +35 魔力+200 体力+20 スキルヘイスト+125% 基本マナ自動回復 ソウルサイフォンチャンピオンに対する軽減前の与ダメージの30%をソウルチャージとして獲得する。味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、ソウルチャージをすべて消費して体力を回復する。ヘリアの残響
3rdアイテムリデンプションリデンプション 2300 +30 魔力+15 スキルヘイスト+100% 基本マナ自動回復+10% 回復&シールド量 介入2.5秒後に味方ユニットの体力を150 - 350回復し、敵チャンピオンに最大体力の10%の確定ダメージを与える。リデンプション
ブーツソーサラー シューズソーサラー シューズ 1100 +12 魔法防御貫通+45 移動速度 ソーサラー シューズ 50.0% 4試合 順番は未計測
1stアイテムヘリアの残響ヘリアの残響 2200 +35 魔力+200 体力+20 スキルヘイスト+125% 基本マナ自動回復 ソウルサイフォンチャンピオンに対する軽減前の与ダメージの30%をソウルチャージとして獲得する。味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、ソウルチャージをすべて消費して体力を回復する。ヘリアの残響
2ndアイテムムーンストーンの再生ムーンストーンの再生 2200 +25 魔力+200 体力+20 スキルヘイスト+125% 基本マナ自動回復 星明りの恩寵味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%シールド耐久値は元の値の35%となる。ムーンストーンの再生
3rdアイテムミカエルの祝福ミカエルの祝福 2300 +250 体力+100% 基本マナ自動回復+12% 回復&シールド量+15 スキルヘイスト 浄化味方チャンピオンからノックアップサプレッション以外のすべての行動妨害系デバフを除去し、体力を100 - 250回復させる。ミカエルの祝福

フルビルド勝率

60.9% 完成アイテム6個時点
全チャンピオン 58.0%
差 (pp) +2.9
フルビルドに到達した試合 6.8% (110)
完成アイテム数別の勝率
1
50.0% 14
2
32.0% 50
3
39.3% 331
4
48.6% 648
5
55.0% 471
6
60.9% 110

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