レーン
47.4% 勝率
8.1% ピック率
3.0% バン率
2.80 KDA
1.5 CS/分
308.8 ゴールド/分
421.3 ダメージ/分
369 試合

ルーンページ

43.3% 187 チャンピオン
魔道
エアリー召喚 58.5% 45.8% エアリー召喚 通常攻撃かスキルでエアリーを送り出し、味方にはシールド、敵にはダメージを与える。 ピック率58.5% 勝率45.8% 216試合
秘儀の彗星 38.2% 48.9% 秘儀の彗星 スキルでダメージを与えた敵チャンピオンの位置に彗星を飛ばす。 ピック率38.2% 勝率48.9% 141試合
嵐乗りの勇躍 0.0% 0.0% 嵐乗りの勇躍 対象チャンピオンの最大体力の25%にあたるダメージを与えると、瞬間的に移動速度が増加し、スロウ耐性を獲得する。
死神の残り火 0.8% 100.0% 死神の残り火 スキルでチャンピオンにダメージを与えると、継続燃焼ダメージを与える。 ピック率0.8% 勝率100.0% 3試合
アーティファクト
アクシオム アルカニスト 17.1% 35.1% アクシオム アルカニスト アーティファクト アルティメットスキルのダメージ、体力回復効果、シールド量が増加する。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、アルティメットスキルの現在のクールダウンが短縮される。 ピック率17.1% 勝率35.1% 37試合
マナフローバンド 73.6% 45.9% マナフローバンド アーティファクト 敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。 増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。 ピック率73.6% 勝率45.9% 159試合
ニンバスクローク 9.3% 65.0% ニンバスクローク アーティファクト サモナースペル使用後、少しの間だけ移動速度が増加し、ユニットをすり抜けられるようになる。 ピック率9.3% 勝率65.0% 20試合
優越
至高 93.5% 47.5% 至高 優越 以下のレベルになるとボーナスを獲得: レベル5: スキルヘイスト +5 レベル8: スキルヘイスト +5 レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると、通常スキルの残りクールダウンが20%短縮される。 ピック率93.5% 勝率47.5% 202試合
追い風 4.2% 22.2% 追い風 優越 自身のあらゆる移動速度ボーナスの効果が7%上昇し、移動速度が1%増加する。 ピック率4.2% 勝率22.2% 9試合
英気集中 2.3% 20.0% 英気集中 優越 体力が70%以上あると追加アダプティブダメージを獲得する。 ピック率2.3% 勝率20.0% 5試合
パワー
追火 25.5% 56.4% 追火 パワー 10秒毎に攻撃スキルが命中した対象を燃やす。 ピック率25.5% 勝率56.4% 55試合
水走り 0.5% 0.0% 水走り パワー 川の中にいると移動速度が増加し、魔力または攻撃力(アダプティブ)を獲得する。 ピック率0.5% 勝率0.0% 1試合
強まる嵐 74.1% 42.5% 強まる嵐 パワー 試合時間の経過とともに攻撃力または魔力(アダプティブ)が増加する。 ピック率74.1% 勝率42.5% 160試合
不滅
打ちこわし 0.0% 0.0% 打ちこわし タワーへの3回目の通常攻撃が追加ダメージを与える。
生命の泉 84.0% 43.9% 生命の泉 敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、近くにいる味方チャンピオンの体力が回復する。 ピック率84.0% 勝率43.9% 157試合
シールドバッシュ 0.5% 0.0% シールドバッシュ シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。 ピック率0.5% 勝率0.0% 1試合
抵抗
心身調整 1.6% 66.7% 心身調整 抵抗 試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。 ピック率1.6% 勝率66.7% 3試合
息継ぎ 0.5% 0.0% 息継ぎ 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。 ピック率0.5% 勝率0.0% 1試合
ボーンアーマー 13.4% 40.0% ボーンアーマー 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。 効果時間: 1.5秒 クールダウン: 55秒 ピック率13.4% 勝率40.0% 25試合
胆力
超成長 0.5% 100.0% 超成長 胆力 自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。 ピック率0.5% 勝率100.0% 1試合
生気付与 97.3% 42.3% 生気付与 胆力 体力回復効果とシールド効果が5%上昇する。 自身が使用する、または付与される体力回復効果とシールド効果は、対象の体力が40%未満の場合、10%上昇する。 ピック率97.3% 勝率42.3% 182試合
気迫 2.1% 75.0% 気迫 胆力 行動妨害効果を受けると物理防御と魔法防御が増加する。 ピック率2.1% 勝率75.0% 4試合
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 17.6% 63.2% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率17.6% 勝率63.2% 38試合
攻撃速度 1.9% 0.0% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率1.9% 勝率0.0% 4試合
スキルヘイスト 80.6% 43.1% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8 ピック率80.6% 勝率43.1% 174試合
フレックス
アダプティブフォース 90.7% 46.4% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率90.7% 勝率46.4% 196試合
移動速度 8.8% 42.1% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5% ピック率8.8% 勝率42.1% 19試合
体力の伸び 0.5% 0.0% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率0.5% 勝率0.0% 1試合
防御
体力 85.2% 44.0% 体力 防御 体力 +65 ピック率85.2% 勝率44.0% 184試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 4.2% 33.3% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率4.2% 勝率33.3% 9試合
体力の伸び 10.6% 65.2% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率10.6% 勝率65.2% 23試合

スキル順

Q 心炎 心炎 Q コスト40/50/60/70/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程950 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。 W 魂縛 魂縛 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程675 自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。 E 激励 激励 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程800 指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。 R マントラ マントラ R クールダウン40/38/36 射程1100 カルマが次に使用するスキルを強化し追加効果を付与する。 「マントラ」はレベル1から使用でき、スキルポイントを必要としない。

最大化の優先度

心炎 Q 心炎 Q コスト40/50/60/70/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程950 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。 激励 E 激励 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程800 指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。 魂縛 W 魂縛 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程675 自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。 64.7% 54.5% 11
激励 E 激励 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程800 指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。 心炎 Q 心炎 Q コスト40/50/60/70/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程950 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。 魂縛 W 魂縛 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程675 自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。 29.4% 20.0% 5

最初の5ポイント

心炎 Q 心炎 Q コスト40/50/60/70/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程950 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。 激励 E 激励 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程800 指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。 魂縛 W 魂縛 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程675 自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。 心炎 Q 心炎 Q コスト40/50/60/70/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程950 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。 心炎 Q 心炎 Q コスト40/50/60/70/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程950 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。 77.4% 45.8% 24
心炎 Q 心炎 Q コスト40/50/60/70/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程950 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。 激励 E 激励 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程800 指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。 魂縛 W 魂縛 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程675 自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。 激励 E 激励 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程800 指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。 激励 E 激励 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程800 指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。 12.9% 75.0% 4
心炎 Q 心炎 Q コスト40/50/60/70/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程950 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。 魂縛 W 魂縛 W コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程675 自身と標的を鎖でつなぎダメージを与え、ステルス状態を見破る。効果終了時まで鎖が破壊されなければ、敵はその場でスネア状態となり再びダメージを受ける。 マントラボーナス: 鎖が強化され自身の体力を回復し、敵に与えるスネア状態の効果時間が延長される。 激励 E 激励 E コスト60/65/70/75/80 クールダウン10/9.5/9/8.5/8 射程800 指定した味方ユニットにシールドを付与し、ダメージから守ると同時に移動速度を増加させる。 マントラボーナス: 対象からエネルギーが放射され、初期シールドを強化し、周囲にいる味方チャンピオンにも「激励」の効果を付与する。 心炎 Q 心炎 Q コスト40/50/60/70/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程950 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。 心炎 Q 心炎 Q コスト40/50/60/70/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程950 精神の炎を解き放ち、敵に命中すると爆発してダメージを与える。 マントラボーナス: 爆発の威力が増し、さらに対象の足下に力場を発生させて範囲内に時間差でダメージを与える。 9.7% 0.0% 3

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
ブーツアイオニア ブーツアイオニア ブーツ 900 +10 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。アイオニア ブーツ 46.7% 30試合 順番は未計測
1stアイテムムーンストーンの再生ムーンストーンの再生 2200 +25 魔力+200 体力+20 スキルヘイスト+125% 基本マナ自動回復 星明りの恩寵味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%シールド耐久値は元の値の35%となる。ムーンストーンの再生 36.4% 11試合
2ndアイテムヘリアの残響ヘリアの残響 2200 +35 魔力+200 体力+20 スキルヘイスト+125% 基本マナ自動回復 ソウルサイフォンチャンピオンに対する軽減前の与ダメージの30%をソウルチャージとして獲得する。味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、ソウルチャージをすべて消費して体力を回復する。ヘリアの残響 0.0% 3試合
3rdアイテムシュレリアの戦歌シュレリアの戦歌 2200 +50 魔力+15 スキルヘイスト+4% 移動速度+125% 基本マナ自動回復 感動的スピーチ周囲の味方の移動速度を4秒間、30%増加させる。シュレリアの戦歌 50.0% 2試合
ブーツアイオニア ブーツアイオニア ブーツ 900 +10 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。アイオニア ブーツ 46.7% 30試合 順番は未計測
1stアイテムシュレリアの戦歌シュレリアの戦歌 2200 +50 魔力+15 スキルヘイスト+4% 移動速度+125% 基本マナ自動回復 感動的スピーチ周囲の味方の移動速度を4秒間、30%増加させる。シュレリアの戦歌 0.0% 1試合
2ndアイテムムーンストーンの再生ムーンストーンの再生 2200 +25 魔力+200 体力+20 スキルヘイスト+125% 基本マナ自動回復 星明りの恩寵味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%シールド耐久値は元の値の35%となる。ムーンストーンの再生 50.0% 10試合
3rdアイテムリデンプションリデンプション 2300 +30 魔力+15 スキルヘイスト+100% 基本マナ自動回復+10% 回復&シールド量 介入2.5秒後に味方ユニットの体力を150 - 350回復し、敵チャンピオンに最大体力の10%の確定ダメージを与える。リデンプション 50.0% 2試合
ブーツアイオニア ブーツアイオニア ブーツ 900 +10 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。アイオニア ブーツ 46.7% 30試合 順番は未計測
1stアイテムムーンストーンの再生ムーンストーンの再生 2200 +25 魔力+200 体力+20 スキルヘイスト+125% 基本マナ自動回復 星明りの恩寵味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%シールド耐久値は元の値の35%となる。ムーンストーンの再生 36.4% 11試合
2ndアイテムリデンプションリデンプション 2300 +30 魔力+15 スキルヘイスト+100% 基本マナ自動回復+10% 回復&シールド量 介入2.5秒後に味方ユニットの体力を150 - 350回復し、敵チャンピオンに最大体力の10%の確定ダメージを与える。リデンプション 33.3% 3試合
3rdアイテムシュレリアの戦歌シュレリアの戦歌 2200 +50 魔力+15 スキルヘイスト+4% 移動速度+125% 基本マナ自動回復 感動的スピーチ周囲の味方の移動速度を4秒間、30%増加させる。シュレリアの戦歌 50.0% 2試合
後半のアイテム 状況次第、コア以降
リデンプションリデンプション 2300 +30 魔力+15 スキルヘイスト+100% 基本マナ自動回復+10% 回復&シールド量 介入2.5秒後に味方ユニットの体力を150 - 350回復し、敵チャンピオンに最大体力の10%の確定ダメージを与える。50.0% 2
プロトプラズム ハーネスプロトプラズム ハーネス 2600 +600 体力+20 スキルヘイスト ライフライン (0秒)ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、5秒間、最大体力を0獲得し、その効果時間をかけて体力が0回復する。体力回復中は、サイズが15%、移動速度が10%、行動妨害耐性が25%増加する。100.0% 1
モレロノミコンモレロノミコン 2850 +75 魔力+350 体力+15 スキルヘイスト 重傷チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「負傷」を付与する。100.0% 1

最高のデュオ

サポート · 全ランク

ボット

WR Δ n
ケイトリン 48.9% +0.7 38
エズリアル 40.8% -0.4 62
ジン 39.9% -1.6 40

すべての相方 →

すべての対面 →