
カルマ で変わったすべての数値をパッチごとに表示します。値はゲームのデータファイルから取得しているので、実際にゲームが使っている数字です。
26.8
弱体基本ステータス
- Base attack damage 51 49
- Attack damage per level 3.3 3
E 激励
- Cost 50/55/60/65/70/75 60/65/70/75/80/85
26.7
弱体R マントラ
- E Bonus Shield 50/100/150 45/85/125
25.6
弱体Q 心炎
- Base Damage 70/120/170/220/270 60/110/160/210/260
14.12
強化E 激励
- Base Shield 80/125/170/215/260 80/130/180/230/280
- Move Speed Duration 1.5 2
R マントラ
- E Bonus Shield 50/90/130 50/100/150
14.9
強化Q 心炎
- Slow Amount -0.35 -0.4
R マントラ
- RE Move Speed 0.12 0.15
- RE Shared Ratio 0.9 1
14.7
弱体Q 心炎
- Slow Amount 0.35 -0.35
14.6
Q 心炎
- Cost 45 40/50/60/70/80/80
R マントラ
- Cooldown 40/37/34 40/38/36
- E Base Shield TT 80/110/140 80/125/170
14.3
弱体R マントラ
- Q Detonation AP Ratio 0.7 0.5
- Q Detonation Damage 35/140/245 40/130/220
14.2
強化基本ステータス
- Base health 604 630
Q 心炎
- AP Ratio 0.5 0.7
E 激励
- Total Shield 0.45 0.6
13.16
強化R マントラ
- Cooldown 40/38/36 40/37/34
12.10
基本ステータス
- Armor per level 3.8 5
- Base health 534 604
- Health per level 95 109
- Magic resist per level 0.5 1.3
E 激励
- Total Shield 0.5 0.45
R マントラ
- RE Bonus Shield 0.5 0.45
11.18
強化基本ステータス
- Base armor 26 28
11.16
強化Q 心炎
- Cooldown 8/7.5/7/6.5/6 9/8/7/6/5
- Cost 55 45
11.14
弱体基本ステータス
- Base attack damage 54 51
11.5
強化Q 心炎
- Cooldown 9/8.5/8/7.5/7 8/7.5/7/6.5/6
11.3
強化Q 心炎
- Cost 65 55