ジャックス

ジャックス ARAMビルド

ルーン、アイテム、勝率 パッチ 26.22
チャンピオンの全統計 カウンター プロビルド 最強のジャックスプレイヤー
41.4% 勝率
4.5% ピック率
2.17 KDA
1.2 CS/分
683.1 ゴールド/分
1189.9 ダメージ/分
29 試合

ルーンページ

46.7% 15 チャンピオン
栄華
プレスアタック 17.2% 40.0% プレスアタック 敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると追加ダメージを与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで自身のダメージが増幅する。 ピック率17.2% 勝率40.0% 5試合
リーサルテンポ 0.0% 0.0% リーサルテンポ 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度が増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で追加アダプティブダメージを与えるようになる。
フリートフットワーク 0.0% 0.0% フリートフットワーク 攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃は自身を回復し、移動速度が増加する。
征服者 75.9% 45.5% 征服者 敵チャンピオンへの攻撃でアダプティブフォースのスタックを獲得する。スタック数が12になると、チャンピオンに与えたダメージの一定割合の体力を回復する。 ピック率75.9% 勝率45.5% 22試合
勇壮
体力吸収 0.0% 0.0% 体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。
凱旋 100.0% 45.5% 凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。 ピック率100.0% 勝率45.5% 22試合
冷静沈着 0.0% 0.0% 冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。
レジェンド
レジェンド: 迅速 31.8% 42.9% レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。 ピック率31.8% 勝率42.9% 7試合
レジェンド: ヘイスト 68.2% 46.7% レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。 ピック率68.2% 勝率46.7% 15試合
レジェンド: 血脈 0.0% 0.0% レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。
戦闘
最期の慈悲 4.5% 0.0% 最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率4.5% 勝率0.0% 1試合
切り崩し 0.0% 0.0% 切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。
背水の陣 95.5% 47.6% 背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。 ピック率95.5% 勝率47.6% 21試合
不滅
力
打ちこわし 0.0% 0.0% 打ちこわし 力 タワーへの3回目の通常攻撃が追加ダメージを与える。
生命の泉 0.0% 0.0% 生命の泉 力 敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、近くにいる味方チャンピオンの体力が回復する。
シールドバッシュ 0.0% 0.0% シールドバッシュ 力 シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。
抵抗
心身調整 100.0% 46.7% 心身調整 抵抗 試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。 ピック率100.0% 勝率46.7% 15試合
息継ぎ 0.0% 0.0% 息継ぎ 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。
ボーンアーマー 0.0% 0.0% ボーンアーマー 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。 効果時間: 1.5秒 クールダウン: 55秒
胆力
超成長 6.7% 0.0% 超成長 胆力 自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。 ピック率6.7% 勝率0.0% 1試合
生気付与 0.0% 0.0% 生気付与 胆力 体力回復効果とシールド効果が5%上昇する。 自身が使用する、または付与される体力回復効果とシールド効果は、対象の体力が40%未満の場合、10%上昇する。
気迫 93.3% 50.0% 気迫 胆力 行動妨害効果を受けると物理防御と魔法防御が増加する。 ピック率93.3% 勝率50.0% 14試合
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 0.0% 0.0% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9
攻撃速度 100.0% 45.5% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率100.0% 勝率45.5% 22試合
スキルヘイスト 0.0% 0.0% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8
フレックス
アダプティブフォース 95.5% 42.9% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率95.5% 勝率42.9% 21試合
移動速度 4.5% 100.0% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5% ピック率4.5% 勝率100.0% 1試合
体力の伸び 0.0% 0.0% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて)
防御
体力 0.0% 0.0% 体力 防御 体力 +65
行動妨害耐性とスロウ耐性 0.0% 0.0% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15%
体力の伸び 100.0% 45.5% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率100.0% 勝率45.5% 22試合

スキル順

Q リープストライク リープストライク Q コスト50 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程700 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 W パワーバッシュ パワーバッシュ W コスト30 クールダウン7/6/5/4/3 射程300 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 E カウンターストライク カウンターストライク E コスト50/60/70/80/90 クールダウン17/15/13/11/9 射程300 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。 R ウェポングランドマスター ウェポングランドマスター R コスト100 クールダウン110/100/90 射程260 3回連続して通常攻撃を行うたびに、追加魔法ダメージを与える。また、このスキルを発動すると周囲にダメージを与え、決意を固めて短時間、物理防御と魔法防御が増加する。

最大化の優先度

パワーバッシュ W パワーバッシュ W コスト30 クールダウン7/6/5/4/3 射程300 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。› リープストライク Q リープストライク Q コスト50 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程700 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。› カウンターストライク E カウンターストライク E コスト50/60/70/80/90 クールダウン17/15/13/11/9 射程300 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。 52.6% 60.0% 10
パワーバッシュ W パワーバッシュ W コスト30 クールダウン7/6/5/4/3 射程300 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。› カウンターストライク E カウンターストライク E コスト50/60/70/80/90 クールダウン17/15/13/11/9 射程300 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。› リープストライク Q リープストライク Q コスト50 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程700 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 26.3% 40.0% 5
カウンターストライク E カウンターストライク E コスト50/60/70/80/90 クールダウン17/15/13/11/9 射程300 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。› パワーバッシュ W パワーバッシュ W コスト30 クールダウン7/6/5/4/3 射程300 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。› リープストライク Q リープストライク Q コスト50 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程700 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 21.1% 75.0% 4

最初の5ポイント

リープストライク Q リープストライク Q コスト50 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程700 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 パワーバッシュ W パワーバッシュ W コスト30 クールダウン7/6/5/4/3 射程300 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 カウンターストライク E カウンターストライク E コスト50/60/70/80/90 クールダウン17/15/13/11/9 射程300 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。 パワーバッシュ W パワーバッシュ W コスト30 クールダウン7/6/5/4/3 射程300 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 パワーバッシュ W パワーバッシュ W コスト30 クールダウン7/6/5/4/3 射程300 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 68.8% 36.4% 11
リープストライク Q リープストライク Q コスト50 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程700 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 パワーバッシュ W パワーバッシュ W コスト30 クールダウン7/6/5/4/3 射程300 武器に力を込め、次の攻撃で追加ダメージを与える。 カウンターストライク E カウンターストライク E コスト50/60/70/80/90 クールダウン17/15/13/11/9 射程300 短時間、その卓越した戦闘技術を用いてあらゆる通常攻撃を回避した後、すばやく反撃に転じて、周囲の敵ユニットにスタン効果を付与する。 リープストライク Q リープストライク Q コスト50 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程700 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 リープストライク Q リープストライク Q コスト50 クールダウン8/7.5/7/6.5/6 射程700 対象のユニットに跳躍し、敵ユニットの場合は武器で攻撃する。 18.8% 33.3% 3

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
ブーツマーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 マーキュリー ブーツ 36.8% 19試合 順番は未計測
1stアイテムトリニティ フォーストリニティ フォース 3333 +36 攻撃力+30% 攻撃速度+333 体力+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。トリニティ フォース 45.0% 20試合
›
2ndアイテムサンダード スカイサンダード スカイ 3100 +40 攻撃力+400 体力+10 スキルヘイスト ライトシールドストライクチャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。サンダード スカイ 28.6% 7試合
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3rdアイテムデス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。デス ダンス 27.3% 11試合
ブーツマーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 マーキュリー ブーツ 36.8% 19試合 順番は未計測
1stアイテムトリニティ フォーストリニティ フォース 3333 +36 攻撃力+30% 攻撃速度+333 体力+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。トリニティ フォース 45.0% 20試合
›
2ndアイテムウィッツ エンドウィッツ エンド 2800 +50% 攻撃速度+45 魔法防御+20% 行動妨害耐性 フレイ通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。ウィッツ エンド 40.0% 5試合
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3rdアイテムデス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。デス ダンス 27.3% 11試合
ブーツマーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 マーキュリー ブーツ 36.8% 19試合 順番は未計測
1stアイテムトリニティ フォーストリニティ フォース 3333 +36 攻撃力+30% 攻撃速度+333 体力+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。トリニティ フォース 45.0% 20試合
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2ndアイテムルインドキング ブレードルインドキング ブレード 3200 +40 攻撃力+25% 攻撃速度+10% ライフスティール ミストエッジ通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。引き裂く影チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。ルインドキング ブレード 75.0% 4試合
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3rdアイテムウィッツ エンドウィッツ エンド 2800 +50% 攻撃速度+45 魔法防御+20% 行動妨害耐性 フレイ通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。ウィッツ エンド 75.0% 4試合
後半のアイテム 状況次第、コア以降
スピリット ビサージュスピリット ビサージュ 2700 +400 体力+50 魔法防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。66.7% 3
ルインドキング ブレードルインドキング ブレード 3200 +40 攻撃力+25% 攻撃速度+10% ライフスティール ミストエッジ通常攻撃が敵の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。引き裂く影チャンピオンに3回通常攻撃を行うと、対象に1秒間、30%のスロウ効果を与える。0.0% 3
ウィッツ エンドウィッツ エンド 2800 +50% 攻撃速度+45 魔法防御+20% 行動妨害耐性 フレイ通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。50.0% 2
ショウジンの矛ショウジンの矛 3100 +45 攻撃力+450 体力 ドラゴンフォース通常スキルヘイストが25増加する。研ぎ澄ました意志スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。0.0% 1
ホロウ レディアンスホロウ レディアンス 2800 +400 体力+40 魔法防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 猛火ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒魔法ダメージを与える。荒涼敵をキルすると、その周囲に魔法ダメージを与える。100.0% 1
ケイニック ルーケルンケイニック ルーケルン 2900 +400 体力+80 魔法防御+100% 基本体力自動回復 メイジベイン15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。0.0% 1
コレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。100.0% 1
ブラック クリーバーブラック クリーバー 3000 +45 攻撃力+400 体力+20 スキルヘイスト カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。100.0% 1

ARAMにはBANフェーズもレーンもランク帯もないため、それらの内訳は表示しません。数値は上記パッチのARAM対戦から計測しています。