アイバーン ジェイス

アイバーン vs ジェイス, Top

トップ パッチ 26.19
ジェイス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では アイバーン は現パッチで ジェイス との 3 試合のうち 66.7% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

現パッチの試合数は 3 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

アイバーン 66.7% 補正勝率: 60.5% チャンピオンの平均: 60.0% 差: +0.5
0.0 対面の有利度 試合: 3
ジェイス 33.3% 補正勝率: 47.2% チャンピオンの平均: 48.2% 差: -1.0

レーン戦

以下の数字はすべて アイバーン 側から見た値です。正の値は アイバーン が上回っていることを意味します。

アイバーン 試合
15分時点のゴールド差 -2138 1
15分時点の経験値差 -2066 1
15分時点のCS差 -65.0 1
15分時点のキルからデスを引いた値 -1.00 1
試合終了時のゴールド差 -2295 3
試合終了時のCS差 -70.3 3
ソロキルの差 -0.33 3
タワープレートの差 -7.00 3
レベル差 -0.33 3
平均試合時間 (分) 31.8 3

アイバーン のビルド

アイバーン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で アイバーン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

55.5% 398
55.6% 108
51.8% 83

サモナースペル

54.4% 592
57.1% 49

アイテム

マリグナンスマリグナンス 2700 +90 魔力+600 マナ+15 スキルヘイスト 嘲り20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。憎悪の霧アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。63.3% 49
アイオニア ブーツアイオニア ブーツ 900 +10 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト10のサモナースペルヘイストを獲得する。70.0% 40
ナッシャー トゥースナッシャー トゥース 2900 +80 魔力+50% 攻撃速度+15 スキルヘイスト イカシアの牙通常攻撃が追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。43.8% 16
ムーンストーンの再生ムーンストーンの再生 2200 +25 魔力+200 体力+20 スキルヘイスト+125% 基本マナ自動回復 星明りの恩寵味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%、シールド耐久値は元の値の35%となる。92.3% 13
帝国の指令帝国の指令 2400 +60 魔力+15 スキルヘイスト+150% 基本マナ自動回復 制御移動不能効果を持つスキルが20のスキルヘイストを獲得する。指令敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、その敵を4秒間、7%の「弱点」でマークする。77.8% 9
ソーサラー シューズソーサラー シューズ 1100 +12 魔法防御貫通+45 移動速度 22.2% 9

スキル順

Q ネッコナゲ ネッコナゲ Q コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程1125 魔法の根を飛ばし、命中した敵ユニットにダメージを与えてスネア状態にする。味方はスネア状態になった敵に向かってダッシュできる。 W シゲミヅクリ シゲミヅクリ W コスト30 クールダウン0.5 射程1150 茂みの中にいると、自身および周囲の味方の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。このスキルを発動すると茂みを作り出せる。 E タネバクダン タネバクダン E コスト70 クールダウン11/10/9/8/7 射程750 味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。 R デイジー! デイジー! R コスト100 クールダウン140/130/120 射程600 守護者である友達のデイジーを召喚して、一緒に戦わせる。再発動するとデイジーに攻撃または移動を指示できる。

最大化の優先度

タネバクダン E タネバクダン E コスト70 クールダウン11/10/9/8/7 射程750 味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。› ネッコナゲ Q ネッコナゲ Q コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程1125 魔法の根を飛ばし、命中した敵ユニットにダメージを与えてスネア状態にする。味方はスネア状態になった敵に向かってダッシュできる。› シゲミヅクリ W シゲミヅクリ W コスト30 クールダウン0.5 射程1150 茂みの中にいると、自身および周囲の味方の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。このスキルを発動すると茂みを作り出せる。 100.0% 63.6% 44

最初の5ポイント

ネッコナゲ Q ネッコナゲ Q コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程1125 魔法の根を飛ばし、命中した敵ユニットにダメージを与えてスネア状態にする。味方はスネア状態になった敵に向かってダッシュできる。 タネバクダン E タネバクダン E コスト70 クールダウン11/10/9/8/7 射程750 味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。 シゲミヅクリ W シゲミヅクリ W コスト30 クールダウン0.5 射程1150 茂みの中にいると、自身および周囲の味方の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。このスキルを発動すると茂みを作り出せる。 タネバクダン E タネバクダン E コスト70 クールダウン11/10/9/8/7 射程750 味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。 タネバクダン E タネバクダン E コスト70 クールダウン11/10/9/8/7 射程750 味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。 81.6% 65.0% 40
タネバクダン E タネバクダン E コスト70 クールダウン11/10/9/8/7 射程750 味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。 ネッコナゲ Q ネッコナゲ Q コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程1125 魔法の根を飛ばし、命中した敵ユニットにダメージを与えてスネア状態にする。味方はスネア状態になった敵に向かってダッシュできる。 シゲミヅクリ W シゲミヅクリ W コスト30 クールダウン0.5 射程1150 茂みの中にいると、自身および周囲の味方の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。このスキルを発動すると茂みを作り出せる。 タネバクダン E タネバクダン E コスト70 クールダウン11/10/9/8/7 射程750 味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。 タネバクダン E タネバクダン E コスト70 クールダウン11/10/9/8/7 射程750 味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。 10.2% 80.0% 5
タネバクダン E タネバクダン E コスト70 クールダウン11/10/9/8/7 射程750 味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。 シゲミヅクリ W シゲミヅクリ W コスト30 クールダウン0.5 射程1150 茂みの中にいると、自身および周囲の味方の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。このスキルを発動すると茂みを作り出せる。 ネッコナゲ Q ネッコナゲ Q コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程1125 魔法の根を飛ばし、命中した敵ユニットにダメージを与えてスネア状態にする。味方はスネア状態になった敵に向かってダッシュできる。 タネバクダン E タネバクダン E コスト70 クールダウン11/10/9/8/7 射程750 味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。 タネバクダン E タネバクダン E コスト70 クールダウン11/10/9/8/7 射程750 味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。 8.2% 50.0% 4

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。