アイバーン ジェイス

アイバーン vs ジェイス, Mid

ミッド パッチ 26.19
ジェイス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Mid では アイバーン は現パッチで ジェイス との 1 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

アイバーン 100.0% 補正勝率: 45.1% チャンピオンの平均: 43.8% 差: +1.4
+1.0 対面の有利度 試合: 1
ジェイス 0.0% 補正勝率: 49.7% チャンピオンの平均: 51.0% 差: -1.2

レーン戦

以下の数字はすべて アイバーン 側から見た値です。正の値は アイバーン が上回っていることを意味します。

アイバーン 試合
試合終了時のゴールド差 +1369 1
試合終了時のCS差 -22.0 1
ソロキルの差 0.00 1
タワープレートの差 +9.00 1
レベル差 0.00 1
平均試合時間 (分) 21.6 1

アイバーン のビルド

アイバーン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で アイバーン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

55.2% 404
56.0% 109
52.4% 84

サモナースペル

54.4% 599
58.0% 50

アイテム

真紅のアイオニア ブーツ真紅のアイオニア ブーツ 900 +20 スキルヘイスト+45 移動速度 アイオニアン・インサイト20のサモナースペルヘイストを獲得する。ノクサスの加速味方をスキルで強化する、スキルで守る、敵チャンピオンにスキルでダメージを与える、またはサモナースペルを使用すると、4秒間0の移動速度を獲得する。ノクサスの加速を発動できるのは一度のスキル使用につき一度のみ。42.9% 14
マリグナンスマリグナンス 2700 +90 魔力+600 マナ+15 スキルヘイスト 嘲り20のアルティメットスキルヘイストを獲得する。憎悪の霧アルティメットスキルでチャンピオンにダメージを与えると、対象の足元の地面が燃え上がり、3秒間、毎秒の魔法ダメージを与えて、対象の魔法防御を低下させる。38.5% 13
ムーンストーンの再生ムーンストーンの再生 2200 +25 魔力+200 体力+20 スキルヘイスト+125% 基本マナ自動回復 星明りの恩寵味方への体力回復またはシールド効果が、別の味方1体(自身を除く)に連鎖する。連鎖による体力回復量は元の値の30%、シールド耐久値は元の値の35%となる。25.0% 4
ライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面 3000 +60 魔力+300 体力 苦悶ダメージスキルが敵を燃やし、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。重苦敵チャンピオンと戦闘状態の間、与えるダメージが毎秒2%(最大6%)増加する。100.0% 3
帝国の指令帝国の指令 2400 +60 魔力+15 スキルヘイスト+150% 基本マナ自動回復 制御移動不能効果を持つスキルが20のスキルヘイストを獲得する。指令敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、その敵を4秒間、7%の「弱点」でマークする。50.0% 2
ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 3250 +105 魔力+50 物理防御 時間停止2.5秒間固有時停止状態になる。100.0% 2

スキル順

Q ネッコナゲ ネッコナゲ Q コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程1125 魔法の根を飛ばし、命中した敵ユニットにダメージを与えてスネア状態にする。味方はスネア状態になった敵に向かってダッシュできる。 W シゲミヅクリ シゲミヅクリ W コスト30 クールダウン0.5 射程1150 茂みの中にいると、自身および周囲の味方の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。このスキルを発動すると茂みを作り出せる。 E タネバクダン タネバクダン E コスト70 クールダウン11/10/9/8/7 射程750 味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。 R デイジー! デイジー! R コスト100 クールダウン140/130/120 射程600 守護者である友達のデイジーを召喚して、一緒に戦わせる。再発動するとデイジーに攻撃または移動を指示できる。

最大化の優先度

タネバクダン E タネバクダン E コスト70 クールダウン11/10/9/8/7 射程750 味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。› ネッコナゲ Q ネッコナゲ Q コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程1125 魔法の根を飛ばし、命中した敵ユニットにダメージを与えてスネア状態にする。味方はスネア状態になった敵に向かってダッシュできる。› シゲミヅクリ W シゲミヅクリ W コスト30 クールダウン0.5 射程1150 茂みの中にいると、自身および周囲の味方の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。このスキルを発動すると茂みを作り出せる。 100.0% 63.6% 44

最初の5ポイント

ネッコナゲ Q ネッコナゲ Q コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程1125 魔法の根を飛ばし、命中した敵ユニットにダメージを与えてスネア状態にする。味方はスネア状態になった敵に向かってダッシュできる。 タネバクダン E タネバクダン E コスト70 クールダウン11/10/9/8/7 射程750 味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。 シゲミヅクリ W シゲミヅクリ W コスト30 クールダウン0.5 射程1150 茂みの中にいると、自身および周囲の味方の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。このスキルを発動すると茂みを作り出せる。 タネバクダン E タネバクダン E コスト70 クールダウン11/10/9/8/7 射程750 味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。 タネバクダン E タネバクダン E コスト70 クールダウン11/10/9/8/7 射程750 味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。 81.6% 65.0% 40
タネバクダン E タネバクダン E コスト70 クールダウン11/10/9/8/7 射程750 味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。 ネッコナゲ Q ネッコナゲ Q コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程1125 魔法の根を飛ばし、命中した敵ユニットにダメージを与えてスネア状態にする。味方はスネア状態になった敵に向かってダッシュできる。 シゲミヅクリ W シゲミヅクリ W コスト30 クールダウン0.5 射程1150 茂みの中にいると、自身および周囲の味方の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。このスキルを発動すると茂みを作り出せる。 タネバクダン E タネバクダン E コスト70 クールダウン11/10/9/8/7 射程750 味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。 タネバクダン E タネバクダン E コスト70 クールダウン11/10/9/8/7 射程750 味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。 10.2% 80.0% 5
タネバクダン E タネバクダン E コスト70 クールダウン11/10/9/8/7 射程750 味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。 シゲミヅクリ W シゲミヅクリ W コスト30 クールダウン0.5 射程1150 茂みの中にいると、自身および周囲の味方の通常攻撃が追加魔法ダメージを与える。このスキルを発動すると茂みを作り出せる。 ネッコナゲ Q ネッコナゲ Q コスト60 クールダウン14/13/12/11/10 射程1125 魔法の根を飛ばし、命中した敵ユニットにダメージを与えてスネア状態にする。味方はスネア状態になった敵に向かってダッシュできる。 タネバクダン E タネバクダン E コスト70 クールダウン11/10/9/8/7 射程750 味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。 タネバクダン E タネバクダン E コスト70 クールダウン11/10/9/8/7 射程750 味方にシールドを付与する。少しすると爆発して、周囲の敵にスロウ効果とダメージを与える。敵に命中しなかった場合は、シールドがリフレッシュされる。 8.2% 50.0% 4

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。