レーン
49.0% 勝率
2.4% ピック率
6.1% バン率
1.47 KDA
8.1 CS/分
441.8 ゴールド/分
1026.4 ダメージ/分
102 試合

ルーンページ

50.8% 59 チャンピオン
不滅
不死者の握撃 67.6% 53.6% 不死者の握撃 4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与え、体力を回復。さらに最大体力を恒久的に増加させる。 ピック率67.6% 勝率53.6% 69試合
アフターショック 0.0% 0.0% アフターショック 敵チャンピオンに移動不能効果を与えると防御力を獲得し、その後爆発して自身の周囲の敵に大きな魔法ダメージを与える。
ガーディアン 0.0% 0.0% ガーディアン 自身がスキルを使用した味方と自身の近くにいる味方をガードする。ガードしている味方か自身のどちらかがレベルに応じた一定以上のダメージを受けると、両者がシールドを獲得する。
力
打ちこわし 100.0% 53.6% 打ちこわし 力 タワーへの3回目の通常攻撃が追加ダメージを与える。 ピック率100.0% 勝率53.6% 69試合
生命の泉 0.0% 0.0% 生命の泉 力 敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、近くにいる味方チャンピオンの体力が回復する。
シールドバッシュ 0.0% 0.0% シールドバッシュ 力 シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。
抵抗
心身調整 7.2% 40.0% 心身調整 抵抗 試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。 ピック率7.2% 勝率40.0% 5試合
息継ぎ 18.8% 53.8% 息継ぎ 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。 ピック率18.8% 勝率53.8% 13試合
ボーンアーマー 73.9% 54.9% ボーンアーマー 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。 効果時間: 1.5秒 クールダウン: 55秒 ピック率73.9% 勝率54.9% 51試合
胆力
超成長 87.0% 48.3% 超成長 胆力 自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。 ピック率87.0% 勝率48.3% 60試合
生気付与 8.7% 83.3% 生気付与 胆力 体力回復効果とシールド効果が5%上昇する。 自身が使用する、または付与される体力回復効果とシールド効果は、対象の体力が40%未満の場合、10%上昇する。 ピック率8.7% 勝率83.3% 6試合
気迫 4.3% 100.0% 気迫 胆力 行動妨害効果を受けると物理防御と魔法防御が増加する。 ピック率4.3% 勝率100.0% 3試合
栄華
勇壮
体力吸収 0.0% 0.0% 体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。
凱旋 3.4% 100.0% 凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。 ピック率3.4% 勝率100.0% 2試合
冷静沈着 94.9% 48.2% 冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。 ピック率94.9% 勝率48.2% 56試合
レジェンド
レジェンド: 迅速 0.0% 0.0% レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。
レジェンド: ヘイスト 1.7% 100.0% レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。 ピック率1.7% 勝率100.0% 1試合
レジェンド: 血脈 0.0% 0.0% レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。
戦闘
最期の慈悲 1.7% 100.0% 最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率1.7% 勝率100.0% 1試合
切り崩し 0.0% 0.0% 切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。
背水の陣 98.3% 50.0% 背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。 ピック率98.3% 勝率50.0% 58試合
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 89.9% 56.5% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率89.9% 勝率56.5% 62試合
攻撃速度 8.7% 16.7% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率8.7% 勝率16.7% 6試合
スキルヘイスト 1.4% 100.0% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8 ピック率1.4% 勝率100.0% 1試合
フレックス
アダプティブフォース 94.2% 53.8% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率94.2% 勝率53.8% 65試合
移動速度 2.9% 50.0% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5% ピック率2.9% 勝率50.0% 2試合
体力の伸び 2.9% 50.0% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率2.9% 勝率50.0% 2試合
防御
体力 24.6% 70.6% 体力 防御 体力 +65 ピック率24.6% 勝率70.6% 17試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 4.3% 66.7% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率4.3% 勝率66.7% 3試合
体力の伸び 71.0% 46.9% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率71.0% 勝率46.9% 49試合

スキル順

Q 触手の鉄槌 触手の鉄槌 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン10/9/8/7/6 射程850 触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。 W 過酷なる教訓 過酷なる教訓 W コスト30 クールダウン4 射程400 次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。 E 魂の試練 魂の試練 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン16/15/14/13/12 射程900 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 R 信仰震 信仰震 R コスト100 クールダウン120/95/70 射程450 偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。

最大化の優先度

魂の試練 E 魂の試練 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン16/15/14/13/12 射程900 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。› 触手の鉄槌 Q 触手の鉄槌 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン10/9/8/7/6 射程850 触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。› 過酷なる教訓 W 過酷なる教訓 W コスト30 クールダウン4 射程400 次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。 80.0% 75.0% 8

最初の5ポイント

触手の鉄槌 Q 触手の鉄槌 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン10/9/8/7/6 射程850 触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。 過酷なる教訓 W 過酷なる教訓 W コスト30 クールダウン4 射程400 次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。 魂の試練 E 魂の試練 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン16/15/14/13/12 射程900 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 魂の試練 E 魂の試練 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン16/15/14/13/12 射程900 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 魂の試練 E 魂の試練 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン16/15/14/13/12 射程900 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 50.0% 75.0% 4

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
ブーツマーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 マーキュリー ブーツ 66.7% 6試合 順番は未計測
1stアイテムアイスボーン ガントレットアイスボーン ガントレット 2900 +300 体力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃が追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、2秒間、スロウ効果を与える凍てつくゾーンを発生させる。アイスボーン ガントレット 33.3% 3試合
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2ndアイテムランデュイン オーメンランデュイン オーメン 2700 +350 体力+75 物理防御 耐性受けるクリティカルダメージが30%軽減される。卑下周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。ランデュイン オーメン 100.0% 1試合
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3rdアイテムスピリット ビサージュスピリット ビサージュ 2700 +400 体力+50 魔法防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。スピリット ビサージュ 50.0% 2試合
ブーツマーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 マーキュリー ブーツ 66.7% 6試合 順番は未計測
1stアイテムアイスボーン ガントレットアイスボーン ガントレット 2900 +300 体力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃が追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、2秒間、スロウ効果を与える凍てつくゾーンを発生させる。アイスボーン ガントレット 33.3% 3試合
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2ndアイテムサンダード スカイサンダード スカイ 3100 +40 攻撃力+400 体力+10 スキルヘイスト ライトシールドストライクチャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。サンダード スカイ 0.0% 1試合
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3rdアイテムスピリット ビサージュスピリット ビサージュ 2700 +400 体力+50 魔法防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。スピリット ビサージュ 50.0% 2試合
ブーツマーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 マーキュリー ブーツ 66.7% 6試合 順番は未計測
1stアイテムブラック クリーバーブラック クリーバー 3000 +45 攻撃力+400 体力+20 スキルヘイスト カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。ブラック クリーバー 57.1% 7試合
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2ndアイテムヘクステック ガンブレードヘクステック ガンブレード 3000 +80 魔力+40 攻撃力+10% オムニヴァンプ 発動効果(0秒)ライトニングボルト対象の敵チャンピオンに電撃を浴びせて0の魔法ダメージを与え、1.5秒間25%のスロウ効果を付与する。ヘクステック ガンブレード 0.0% 1試合
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3rdアイテムステラックの篭手ステラックの篭手 3200 +400 体力+20% 行動妨害耐性 獲物を狙う爪攻撃力が増加する。ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。ステラックの篭手 0.0% 1試合
後半のアイテム 状況次第、コア以降
ステラックの篭手ステラックの篭手 3200 +400 体力+20% 行動妨害耐性 獲物を狙う爪攻撃力が増加する。ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。66.7% 3
スピリット ビサージュスピリット ビサージュ 2700 +400 体力+50 魔法防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。50.0% 2
ランデュイン オーメンランデュイン オーメン 2700 +350 体力+75 物理防御 耐性受けるクリティカルダメージが30%軽減される。卑下周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。0.0% 1
マルモティウスの胃袋マルモティウスの胃袋 3100 +60 攻撃力+15 スキルヘイスト+40 魔法防御 ライフライン魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、3秒間魔法ダメージを防ぐシールドを得て、戦闘終了までオムニヴァンプが10%増加する。100.0% 1
ショウジンの矛ショウジンの矛 3100 +45 攻撃力+450 体力 ドラゴンフォース通常スキルヘイストが25増加する。研ぎ澄ました意志スキルでダメージを与えると6秒間、チャンピオンスキルおよび自動効果で与えるダメージが3%増加する(4回スタック)。100.0% 1

最高のデュオ

トップ · 全ランク

ボット

WR Δ n
ジン 47.2% -1.2 10
カイ=サ 48.7% -3.0 16

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