イラオイ

イラオイ ARAMビルド

ルーン、アイテム、勝率 パッチ 26.18
チャンピオンの全統計 カウンター プロビルド 最強のイラオイプレイヤー
39.4% 勝率
3.8% ピック率
2.40 KDA
2.3 CS/分
670.4 ゴールド/分
1511.8 ダメージ/分
71 試合

ルーンページ

36.4% 22 チャンピオン
栄華
プレスアタック 1.4% 100.0% プレスアタック 敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると追加ダメージを与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで自身のダメージが増幅する。 ピック率1.4% 勝率100.0% 1試合
リーサルテンポ 1.4% 0.0% リーサルテンポ 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度が増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で追加アダプティブダメージを与えるようになる。 ピック率1.4% 勝率0.0% 1試合
フリートフットワーク 1.4% 100.0% フリートフットワーク 攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃は自身を回復し、移動速度が増加する。 ピック率1.4% 勝率100.0% 1試合
征服者 60.6% 41.9% 征服者 敵チャンピオンへの攻撃でアダプティブフォースのスタックを獲得する。スタック数が12になると、チャンピオンに与えたダメージの一定割合の体力を回復する。 ピック率60.6% 勝率41.9% 43試合
勇壮
体力吸収 0.0% 0.0% 体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。
凱旋 55.8% 41.7% 凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。 ピック率55.8% 勝率41.7% 24試合
冷静沈着 44.2% 42.1% 冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。 ピック率44.2% 勝率42.1% 19試合
レジェンド
レジェンド: 迅速 0.0% 0.0% レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。
レジェンド: ヘイスト 100.0% 41.9% レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。 ピック率100.0% 勝率41.9% 43試合
レジェンド: 血脈 0.0% 0.0% レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。
戦闘
最期の慈悲 0.0% 0.0% 最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。
切り崩し 2.3% 100.0% 切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率2.3% 勝率100.0% 1試合
背水の陣 97.7% 40.5% 背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。 ピック率97.7% 勝率40.5% 42試合
覇道
悪意
追い打ち 0.0% 0.0% 追い打ち 悪意 移動妨害か行動不能効果を受けているチャンピオンに追加確定ダメージを与える。
血の味わい 100.0% 36.4% 血の味わい 悪意 敵チャンピオンにダメージを与えると体力を回復する。 ピック率100.0% 勝率36.4% 22試合
サドンインパクト 0.0% 0.0% サドンインパクト 悪意 ステルス状態が解除されるか、ダッシュ、リープ、ブリンク、テレポートを使用してから敵チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると、追加確定ダメージを与える。
追跡
第六感 0.0% 0.0% 第六感 追跡 長いクールダウンで、自動的に周囲の未追跡で未発見のワードを感知し、味方チームのために追跡する。 レベル11: さらにそのワードを10秒間可視化する。
グリスリー メメント 0.0% 0.0% グリスリー メメント 追跡 チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。 メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。
ディープワード 0.0% 0.0% ディープワード 追跡 敵ジャングル内の自身のワードがディープ状態になり、体力と効果時間が増加する。 レベル9: 川の中のワードもディープ状態になる。
狩人
貪欲な賞金首狩り 100.0% 36.4% 貪欲な賞金首狩り 狩人 異なる対象から初めてキルまたはアシストを獲得した際に追加のゴールドを獲得する。 ピック率100.0% 勝率36.4% 22試合
執拗な賞金首狩り 0.0% 0.0% 執拗な賞金首狩り 狩人 それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得すると非戦闘時の移動速度が恒久的に増加する。
至極の賞金首狩り 0.0% 0.0% 至極の賞金首狩り 狩人 それぞれ異なる敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するたびに、アルティメットスキルのクールダウンを恒久的に短縮する。
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 97.7% 40.5% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率97.7% 勝率40.5% 42試合
攻撃速度 0.0% 0.0% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10%
スキルヘイスト 2.3% 100.0% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8 ピック率2.3% 勝率100.0% 1試合
フレックス
アダプティブフォース 97.7% 40.5% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率97.7% 勝率40.5% 42試合
移動速度 2.3% 100.0% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5% ピック率2.3% 勝率100.0% 1試合
体力の伸び 0.0% 0.0% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて)
防御
体力 0.0% 0.0% 体力 防御 体力 +65
行動妨害耐性とスロウ耐性 2.3% 100.0% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率2.3% 勝率100.0% 1試合
体力の伸び 97.7% 40.5% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率97.7% 勝率40.5% 42試合

スキル順

Q 触手の鉄槌 触手の鉄槌 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン10/9/8/7/6 射程850 触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。 W 過酷なる教訓 過酷なる教訓 W コスト30 クールダウン4 射程400 次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。 E 魂の試練 魂の試練 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン16/15/14/13/12 射程900 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 R 信仰震 信仰震 R コスト100 クールダウン120/95/70 射程450 偶像を地面に叩きつけて衝撃波を生み出し、周囲の敵に物理ダメージを与える。命中した敵チャンピオン1体ごとに、触手が1本発生する。

最大化の優先度

魂の試練 E 魂の試練 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン16/15/14/13/12 射程900 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 触手の鉄槌 Q 触手の鉄槌 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン10/9/8/7/6 射程850 触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。 過酷なる教訓 W 過酷なる教訓 W コスト30 クールダウン4 射程400 次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。 63.2% 58.3% 24
魂の試練 E 魂の試練 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン16/15/14/13/12 射程900 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 過酷なる教訓 W 過酷なる教訓 W コスト30 クールダウン4 射程400 次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。 触手の鉄槌 Q 触手の鉄槌 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン10/9/8/7/6 射程850 触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。 18.4% 42.9% 7
触手の鉄槌 Q 触手の鉄槌 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン10/9/8/7/6 射程850 触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。 魂の試練 E 魂の試練 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン16/15/14/13/12 射程900 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 過酷なる教訓 W 過酷なる教訓 W コスト30 クールダウン4 射程400 次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。 18.4% 42.9% 7

最初の5ポイント

触手の鉄槌 Q 触手の鉄槌 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン10/9/8/7/6 射程850 触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。 過酷なる教訓 W 過酷なる教訓 W コスト30 クールダウン4 射程400 次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。 魂の試練 E 魂の試練 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン16/15/14/13/12 射程900 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 魂の試練 E 魂の試練 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン16/15/14/13/12 射程900 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 魂の試練 E 魂の試練 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン16/15/14/13/12 射程900 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 69.6% 37.5% 32
触手の鉄槌 Q 触手の鉄槌 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン10/9/8/7/6 射程850 触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。 過酷なる教訓 W 過酷なる教訓 W コスト30 クールダウン4 射程400 次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。 魂の試練 E 魂の試練 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン16/15/14/13/12 射程900 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 触手の鉄槌 Q 触手の鉄槌 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン10/9/8/7/6 射程850 触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。 触手の鉄槌 Q 触手の鉄槌 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン10/9/8/7/6 射程850 触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。 19.6% 11.1% 9
触手の鉄槌 Q 触手の鉄槌 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン10/9/8/7/6 射程850 触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。 過酷なる教訓 W 過酷なる教訓 W コスト30 クールダウン4 射程400 次の通常攻撃で対象に飛びかかって偶像で殴りつけ、物理ダメージを与える。周囲の触手にも対象を攻撃させる。 魂の試練 E 魂の試練 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン16/15/14/13/12 射程900 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 魂の試練 E 魂の試練 E コスト35/40/45/50/55 クールダウン16/15/14/13/12 射程900 偶像から触手を伸ばし、敵の肉体から魂を引きずり出して、自身の前に立たせる。魂は受けたダメージから一定の割合を、本体に反映させる。魂がキルされるか本体が遠く離れた場合、対象は「器」となり、その周囲に触手が発生するようになる。 触手の鉄槌 Q 触手の鉄槌 Q コスト40/45/50/55/60 クールダウン10/9/8/7/6 射程850 触手の与ダメージが増加する。発動すると、触手を叩きつけて物理ダメージを与える。 10.9% 40.0% 5

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
ブーツマーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 マーキュリー ブーツ 48.5% 33試合 順番は未計測
1stアイテムサンダード スカイサンダード スカイ 3100 +40 攻撃力+400 体力+10 スキルヘイスト ライトシールドストライクチャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。サンダード スカイ 47.5% 40試合
2ndアイテムアイスボーン ガントレットアイスボーン ガントレット 2900 +300 体力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃が追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、2秒間、スロウ効果を与える凍てつくゾーンを発生させる。アイスボーン ガントレット 31.2% 16試合
3rdアイテムスピリット ビサージュスピリット ビサージュ 2700 +400 体力+50 魔法防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。スピリット ビサージュ 37.5% 16試合
ブーツマーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 マーキュリー ブーツ 48.5% 33試合 順番は未計測
1stアイテムサンダード スカイサンダード スカイ 3100 +40 攻撃力+400 体力+10 スキルヘイスト ライトシールドストライクチャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。サンダード スカイ 47.5% 40試合
2ndアイテムステラックの篭手ステラックの篭手 3200 +400 体力+20% 行動妨害耐性 獲物を狙う爪攻撃力が増加する。ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。ステラックの篭手 75.0% 8試合
3rdアイテムデス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。デス ダンス 37.5% 8試合
ブーツマーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 マーキュリー ブーツ 48.5% 33試合 順番は未計測
1stアイテムサンダード スカイサンダード スカイ 3100 +40 攻撃力+400 体力+10 スキルヘイスト ライトシールドストライクチャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。サンダード スカイ 47.5% 40試合
2ndアイテムスピリット ビサージュスピリット ビサージュ 2700 +400 体力+50 魔法防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。スピリット ビサージュ 14.3% 14試合
3rdアイテムデス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。デス ダンス 37.5% 8試合
後半のアイテム 状況次第、コア以降
ソーンメイルソーンメイル 2450 +150 体力+75 物理防御 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。28.6% 7
ケイニック ルーケルンケイニック ルーケルン 2900 +400 体力+80 魔法防御+100% 基本体力自動回復 メイジベイン15秒間魔法ダメージを受けずにいると、魔法ダメージを防ぐシールドを獲得する。40.0% 5
ステラックの篭手ステラックの篭手 3200 +400 体力+20% 行動妨害耐性 獲物を狙う爪攻撃力が増加する。ライフラインダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、シールドを得る。このシールドは4.5秒かけて徐々に減少する。40.0% 5
覇王のブラッドメイル覇王のブラッドメイル 3300 +30 攻撃力+550 体力 暴君増加体力の2.5%を攻撃力として獲得する。報復減少体力の割合に応じて、攻撃力が最大12%まで増加する。20.0% 5
スピリット ビサージュスピリット ビサージュ 2700 +400 体力+50 魔法防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。75.0% 4
心の鋼心の鋼 3000 +900 体力+100% 基本体力自動回復 巨人の食欲 対象ごとに(0秒)数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの10%増加する。ゴライアス最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。0.0% 3
デス ダンスデス ダンス 3300 +60 攻撃力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 強行突破受けたダメージの一定割合を3秒かけて受けるようになる。拒絶直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、「強行突破」の残りダメージが除去されて、2秒かけて体力を回復する。33.3% 3
ブラック クリーバーブラック クリーバー 3000 +45 攻撃力+400 体力+20 スキルヘイスト カーブチャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒間、対象の物理防御を6%低下させる(5回スタック可能)。熱情物理ダメージを与えると、2秒間、移動速度が0増加する。50.0% 2

ARAMにはBANフェーズもレーンもランク帯もないため、それらの内訳は表示しません。数値は上記パッチのARAM対戦から計測しています。