コーキ ゼリ

コーキ vs ゼリ, Mid

ミッド パッチ 26.19
ゼリ 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Mid では コーキ は現パッチで ゼリ との 1 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

コーキ 0.0% 補正勝率: 35.7% チャンピオンの平均: 36.6% 差: -0.9
-0.8 対面の有利度 試合: 1
ゼリ 100.0% 補正勝率: 46.0% チャンピオンの平均: 44.7% 差: +1.3

レーン戦

以下の数字はすべて コーキ 側から見た値です。正の値は コーキ が上回っていることを意味します。

コーキ 試合
試合終了時のゴールド差 -2803 1
試合終了時のCS差 +15.0 1
ソロキルの差 0.00 1
タワープレートの差 -6.00 1
レベル差 -1.00 1
平均試合時間 (分) 24.8 1

コーキ のビルド

コーキ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.19 で コーキ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

48.2% 718
40.6% 128
47.6% 42

サモナースペル

53.4% 491
45.9% 281

アイテム

トリニティ フォーストリニティ フォース 3333 +36 攻撃力+30% 攻撃速度+333 体力+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。34.0% 94
ムラマナムラマナ 2900 +35 攻撃力+1000 マナ+15 スキルヘイスト 畏怖最大マナの2%を増加攻撃力として獲得する。ショックチャンピオンに対する通常攻撃が最大マナの1.2%の追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。チャンピオンに対するダメージスキルは最大マナの3% - 4%の追加物理ダメージを与える。35.5% 76
コレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。34.0% 50
チェインレースド クラッシャーチェインレースド クラッシャー 1250 +25 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 ノクサスの忍耐 (0秒)チャンピオンから魔法ダメージを受けた後、5秒間0の魔法シールドを獲得する。35.4% 48
エッセンス リーバーエッセンス リーバー 3050 +50 攻撃力+20 スキルヘイスト+25% クリティカル率 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージを与え、マナ 通常攻撃時効果を回復する。42.9% 42
不滅の道不滅の道 1000 +45 移動速度+4% オムニヴァンプ 撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。今も、そして永遠に体力が半分以上のとき、与えるダメージが4%増加する。体力が半分未満になると、受ける体力回復効果、シールド効果、自動回復効果が12%増加する。34.1% 41

スキル順

Q 閃光弾 閃光弾 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程825 爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。 W ワルキューレ機行 ワルキューレ機行 W コスト80/85/90/95/100 クールダウン20/18/16/14/12 射程600 爆弾を落しながら短距離を飛行する。通過したエリアには一定時間火炎が残り、エリア内にいる敵にダメージを与える。 E ガトリングガン ガトリングガン E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程600 ガトリングガンを高速連射し、前方の扇形範囲内にいる敵にダメージを与え、物理防御と魔法防御を低下させる。 R 連発ミサイル 連発ミサイル R コスト35 クールダウン2 射程1225 指定方向にミサイルを発射する。ミサイルは敵ユニットに命中すると爆発し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。ミサイルのストックは最大に達するまで一定時間ごとにチャージされる。 3発ごとに「ドデカミサイル」が発射され、通常より大きいダメージを与える。

最大化の優先度

閃光弾 Q 閃光弾 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程825 爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。› ガトリングガン E ガトリングガン E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程600 ガトリングガンを高速連射し、前方の扇形範囲内にいる敵にダメージを与え、物理防御と魔法防御を低下させる。› ワルキューレ機行 W ワルキューレ機行 W コスト80/85/90/95/100 クールダウン20/18/16/14/12 射程600 爆弾を落しながら短距離を飛行する。通過したエリアには一定時間火炎が残り、エリア内にいる敵にダメージを与える。 83.1% 52.5% 59
ワルキューレ機行 W ワルキューレ機行 W コスト80/85/90/95/100 クールダウン20/18/16/14/12 射程600 爆弾を落しながら短距離を飛行する。通過したエリアには一定時間火炎が残り、エリア内にいる敵にダメージを与える。› ガトリングガン E ガトリングガン E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程600 ガトリングガンを高速連射し、前方の扇形範囲内にいる敵にダメージを与え、物理防御と魔法防御を低下させる。› 閃光弾 Q 閃光弾 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程825 爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。 8.5% 33.3% 6
ガトリングガン E ガトリングガン E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程600 ガトリングガンを高速連射し、前方の扇形範囲内にいる敵にダメージを与え、物理防御と魔法防御を低下させる。› 閃光弾 Q 閃光弾 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程825 爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。› ワルキューレ機行 W ワルキューレ機行 W コスト80/85/90/95/100 クールダウン20/18/16/14/12 射程600 爆弾を落しながら短距離を飛行する。通過したエリアには一定時間火炎が残り、エリア内にいる敵にダメージを与える。 8.5% 66.7% 6

最初の5ポイント

ガトリングガン E ガトリングガン E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程600 ガトリングガンを高速連射し、前方の扇形範囲内にいる敵にダメージを与え、物理防御と魔法防御を低下させる。 閃光弾 Q 閃光弾 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程825 爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。 ワルキューレ機行 W ワルキューレ機行 W コスト80/85/90/95/100 クールダウン20/18/16/14/12 射程600 爆弾を落しながら短距離を飛行する。通過したエリアには一定時間火炎が残り、エリア内にいる敵にダメージを与える。 閃光弾 Q 閃光弾 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程825 爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。 閃光弾 Q 閃光弾 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程825 爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。 53.6% 45.9% 37
ガトリングガン E ガトリングガン E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程600 ガトリングガンを高速連射し、前方の扇形範囲内にいる敵にダメージを与え、物理防御と魔法防御を低下させる。 ワルキューレ機行 W ワルキューレ機行 W コスト80/85/90/95/100 クールダウン20/18/16/14/12 射程600 爆弾を落しながら短距離を飛行する。通過したエリアには一定時間火炎が残り、エリア内にいる敵にダメージを与える。 閃光弾 Q 閃光弾 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程825 爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。 閃光弾 Q 閃光弾 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程825 爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。 閃光弾 Q 閃光弾 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程825 爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。 31.9% 50.0% 22
閃光弾 Q 閃光弾 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程825 爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。 ガトリングガン E ガトリングガン E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程600 ガトリングガンを高速連射し、前方の扇形範囲内にいる敵にダメージを与え、物理防御と魔法防御を低下させる。 ワルキューレ機行 W ワルキューレ機行 W コスト80/85/90/95/100 クールダウン20/18/16/14/12 射程600 爆弾を落しながら短距離を飛行する。通過したエリアには一定時間火炎が残り、エリア内にいる敵にダメージを与える。 閃光弾 Q 閃光弾 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程825 爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。 閃光弾 Q 閃光弾 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程825 爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。 14.5% 70.0% 10

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。