レーン

ADC では コーキ は現パッチで ビクター との 9 試合のうち 44.4% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: ADC。 現パッチの試合数は 9 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

コーキ 44.4% 補正勝率: 49.0% チャンピオンの平均: 50.0% 差: -1.0
+0.3 対面の有利度 試合: 9
ビクター 55.6% 補正勝率: 52.3% チャンピオンの平均: 51.5% 差: +0.7

レーン戦

以下の数字はすべて コーキ 側から見た値です。正の値は コーキ が上回っていることを意味します。

コーキ 試合
試合終了時のゴールド差 +1752 9
試合終了時のCS差 +6.3 9
ソロキルの差 +0.89 9
タワープレートの差 +2.44 9
レベル差 0.00 9
平均試合時間 (分) 28.9 9

コーキ のビルド

コーキ のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で コーキ がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

48.8% 500
37.9% 29
50.0% 28

サモナースペル

50.7% 355
47.1% 170

アイテム

トリニティ フォーストリニティ フォース 3333 +36 攻撃力+30% 攻撃速度+333 体力+15 スキルヘイスト 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。加速通常攻撃で2秒間、移動速度が20増加する。47.5% 341
ムラマナムラマナ 2900 +35 攻撃力+1000 マナ+15 スキルヘイスト 畏怖最大マナの2%を増加攻撃力として獲得する。ショックチャンピオンに対する通常攻撃が最大マナの1.2%の追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。チャンピオンに対するダメージスキルは最大マナの3% - 4%の追加物理ダメージを与える。48.2% 311
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ 55.6% 268
コレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。53.0% 251
エッセンス リーバーエッセンス リーバー 3050 +50 攻撃力+20 スキルヘイスト+25% クリティカル率 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージを与え、マナ 通常攻撃時効果を回復する。51.2% 250
ドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。48.0% 152

スキル順

Q 閃光弾 閃光弾 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程825 爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。 W ワルキューレ機行 ワルキューレ機行 W コスト80/85/90/95/100 クールダウン20/18/16/14/12 射程600 爆弾を落しながら短距離を飛行する。通過したエリアには一定時間火炎が残り、エリア内にいる敵にダメージを与える。 E ガトリングガン ガトリングガン E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程600 ガトリングガンを高速連射し、前方の扇形範囲内にいる敵にダメージを与え、物理防御と魔法防御を低下させる。 R 連発ミサイル 連発ミサイル R コスト35 クールダウン2 射程1225 指定方向にミサイルを発射する。ミサイルは敵ユニットに命中すると爆発し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。ミサイルのストックは最大に達するまで一定時間ごとにチャージされる。 3発ごとに「ドデカミサイル」が発射され、通常より大きいダメージを与える。

最大化の優先度

閃光弾 Q 閃光弾 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程825 爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。 ガトリングガン E ガトリングガン E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程600 ガトリングガンを高速連射し、前方の扇形範囲内にいる敵にダメージを与え、物理防御と魔法防御を低下させる。 ワルキューレ機行 W ワルキューレ機行 W コスト80/85/90/95/100 クールダウン20/18/16/14/12 射程600 爆弾を落しながら短距離を飛行する。通過したエリアには一定時間火炎が残り、エリア内にいる敵にダメージを与える。 90.9% 35.0% 40
ガトリングガン E ガトリングガン E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程600 ガトリングガンを高速連射し、前方の扇形範囲内にいる敵にダメージを与え、物理防御と魔法防御を低下させる。 閃光弾 Q 閃光弾 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程825 爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。 ワルキューレ機行 W ワルキューレ機行 W コスト80/85/90/95/100 クールダウン20/18/16/14/12 射程600 爆弾を落しながら短距離を飛行する。通過したエリアには一定時間火炎が残り、エリア内にいる敵にダメージを与える。 6.8% 0.0% 3

最初の5ポイント

ガトリングガン E ガトリングガン E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程600 ガトリングガンを高速連射し、前方の扇形範囲内にいる敵にダメージを与え、物理防御と魔法防御を低下させる。 閃光弾 Q 閃光弾 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程825 爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。 ワルキューレ機行 W ワルキューレ機行 W コスト80/85/90/95/100 クールダウン20/18/16/14/12 射程600 爆弾を落しながら短距離を飛行する。通過したエリアには一定時間火炎が残り、エリア内にいる敵にダメージを与える。 閃光弾 Q 閃光弾 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程825 爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。 閃光弾 Q 閃光弾 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程825 爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。 52.6% 40.0% 20
ガトリングガン E ガトリングガン E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程600 ガトリングガンを高速連射し、前方の扇形範囲内にいる敵にダメージを与え、物理防御と魔法防御を低下させる。 ワルキューレ機行 W ワルキューレ機行 W コスト80/85/90/95/100 クールダウン20/18/16/14/12 射程600 爆弾を落しながら短距離を飛行する。通過したエリアには一定時間火炎が残り、エリア内にいる敵にダメージを与える。 閃光弾 Q 閃光弾 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程825 爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。 閃光弾 Q 閃光弾 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程825 爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。 閃光弾 Q 閃光弾 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程825 爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。 23.7% 44.4% 9
閃光弾 Q 閃光弾 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程825 爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。 ガトリングガン E ガトリングガン E コスト50/55/60/65/70 クールダウン12 射程600 ガトリングガンを高速連射し、前方の扇形範囲内にいる敵にダメージを与え、物理防御と魔法防御を低下させる。 ワルキューレ機行 W ワルキューレ機行 W コスト80/85/90/95/100 クールダウン20/18/16/14/12 射程600 爆弾を落しながら短距離を飛行する。通過したエリアには一定時間火炎が残り、エリア内にいる敵にダメージを与える。 閃光弾 Q 閃光弾 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程825 爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。 閃光弾 Q 閃光弾 Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8.5/8/7.5/7 射程825 爆弾を発射し、範囲内の敵に魔法ダメージを与える。 範囲内の敵は一定時間可視状態になる。 23.7% 22.2% 9

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。