レーン
57.1% 勝率
0.1% ピック率
0.9% バン率
2.16 KDA
8.1 CS/分
452.6 ゴールド/分
849.9 ダメージ/分
7 試合

ルーンページ

53.4% 296 チャンピオン
栄華
プレスアタック 0.0% 0.0% プレスアタック 敵チャンピオンを3回連続で攻撃すると追加ダメージを与え、チャンピオンとの戦闘から離脱するまで自身のダメージが増幅する。
リーサルテンポ 85.7% 53.7% リーサルテンポ 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと攻撃速度が増加する。この効果は最大6回までスタックする。最大スタックになると、通常攻撃時効果で追加アダプティブダメージを与えるようになる。 ピック率85.7% 勝率53.7% 408試合
フリートフットワーク 5.3% 36.0% フリートフットワーク 攻撃と移動でスタックが溜まる。100スタックで次の通常攻撃は自身を回復し、移動速度が増加する。 ピック率5.3% 勝率36.0% 25試合
征服者 8.4% 57.5% 征服者 敵チャンピオンへの攻撃でアダプティブフォースのスタックを獲得する。スタック数が12になると、チャンピオンに与えたダメージの一定割合の体力を回復する。 ピック率8.4% 勝率57.5% 40試合
勇壮
体力吸収 1.5% 83.3% 体力吸収 勇壮 対象をキルすると自身の体力が回復する。 ピック率1.5% 勝率83.3% 6試合
凱旋 96.6% 52.8% 凱旋 勇壮 キルまたはアシスト獲得時に減少体力の5%を回復し、20ゴールドを追加で獲得する。 ピック率96.6% 勝率52.8% 394試合
冷静沈着 2.0% 75.0% 冷静沈着 勇壮 敵チャンピオンにダメージを与えると、マナまたは気が少し回復する。キルまたはアシストを獲得するとマナまたは気を回復する。 ピック率2.0% 勝率75.0% 8試合
レジェンド
レジェンド: 迅速 44.6% 53.3% レジェンド: 迅速 レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に攻撃速度が増加する。 ピック率44.6% 勝率53.3% 182試合
レジェンド: ヘイスト 0.2% 100.0% レジェンド: ヘイスト レジェンド 敵をキルまたはアシストすると恒久的に通常スキルヘイストが増加する。 ピック率0.2% 勝率100.0% 1試合
レジェンド: 血脈 55.1% 53.8% レジェンド: 血脈 レジェンド 敵からキルまたはアシストを獲得すると恒久的にライフスティールが増加する(上限あり)。上限に達すると最大体力が増加する。序盤は他のレジェンドルーンに比べて効果が薄いが、終盤になるにつれて強力になっていく。 ピック率55.1% 勝率53.8% 225試合
戦闘
最期の慈悲 1.7% 57.1% 最期の慈悲 戦闘 体力の低下した敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率1.7% 勝率57.1% 7試合
切り崩し 77.2% 54.3% 切り崩し 戦闘 体力の多い敵チャンピオンに対して与えるダメージが増加する。 ピック率77.2% 勝率54.3% 315試合
背水の陣 21.1% 51.2% 背水の陣 戦闘 自身の体力が低下していると敵チャンピオンに与えるダメージが増加する。 ピック率21.1% 勝率51.2% 86試合
天啓
からくり
ヘクステックフラッシュネイター 0.0% 0.0% ヘクステックフラッシュネイター からくり フラッシュがクールダウンに入ると「へクスフラッシュ」に置き換わる。 へクスフラッシュ: 詠唱後に指定位置に瞬間移動する。
魔法の靴 1.7% 20.0% 魔法の靴 からくり 試合開始から12分時点で無料のブーツを獲得するが、それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストを獲得するたびに、ブーツ獲得までの時間が45秒短縮される。 ピック率1.7% 勝率20.0% 5試合
キャッシュバック 93.6% 53.4% キャッシュバック からくり レジェンダリーアイテムを購入する際に、一部のゴールドが戻ってくる。 ピック率93.6% 勝率53.4% 277試合
明日
トリプル トニック 76.7% 54.6% トリプル トニック 明日 レベル3になると「強欲のエリクサー」を獲得する。 レベル6になると「力のエリクサー」を獲得する。 レベル9になると「スキル エリクサー」を獲得する。 ピック率76.7% 勝率54.6% 227試合
タイムワープトニック 0.0% 0.0% タイムワープトニック 明日 ポーション使用時に一定割合を即座に回復する。
ビスケットデリバリー 5.1% 46.7% ビスケットデリバリー 明日 6分経過するまで2分毎にビスケットを獲得する。消費するか売却すると最大体力が増加し、体力が回復する。 ピック率5.1% 勝率46.7% 15試合
抜群
宇宙の英知 18.6% 52.7% 宇宙の英知 抜群 サモナースペルヘイスト +18 アイテムヘイスト +10 ピック率18.6% 勝率52.7% 55試合
疾駆 0.0% 0.0% 疾駆 抜群 近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に移動速度が増加する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は効果が上昇する。
なんでも屋 4.4% 53.8% なんでも屋 抜群 アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。 5スタックおよび10スタック時に追加でアダプティブフォースが増加する。 ピック率4.4% 勝率53.8% 13試合
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 1.7% 57.1% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率1.7% 勝率57.1% 7試合
攻撃速度 98.3% 53.6% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率98.3% 勝率53.6% 401試合
スキルヘイスト 0.0% 0.0% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8
フレックス
アダプティブフォース 97.5% 52.8% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率97.5% 勝率52.8% 398試合
移動速度 1.5% 83.3% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5% ピック率1.5% 勝率83.3% 6試合
体力の伸び 1.0% 100.0% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率1.0% 勝率100.0% 4試合
防御
体力 68.9% 54.4% 体力 防御 体力 +65 ピック率68.9% 勝率54.4% 281試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 0.7% 66.7% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率0.7% 勝率66.7% 3試合
体力の伸び 30.4% 51.6% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率30.4% 勝率51.6% 124試合

スキル順

Q バーストファイア バーストファイア Q 射程700 「バーストファイア」は7発の弾をバースト射撃し、最初に命中した敵に攻撃力ダメージを与える。このスキルは通常攻撃として扱われる。 W ウルトラショックレーザー ウルトラショックレーザー W コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/11/10/9/8 射程1150 電磁パルスを発射して、最初に命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。パルスが壁に当たると、当たった位置から幅が広く、射程の長いレーザーを発射する。 E スパークサージ スパークサージ E コスト90/85/80/75/70 クールダウン24/22.5/21/19.5/18 短い距離をダッシュし、「バーストファイア」が強化されて敵を貫通するようになる。地形に触れた場合は、地形を飛び越えるか地形に沿って滑る。 R ライトニングクラッシュ ライトニングクラッシュ R コスト100 クールダウン80/75/70 射程800 大量の電力を放出して自身をオーバーチャージし、ダメージと移動速度が増加する。この増加移動速度はスタック可能で、敵チャンピオンに攻撃が命中するたび、リフレッシュされて強化される。オーバーチャージ中は「バーストファイア」が素早い3連射になり、他の敵へと連鎖する電撃が放たれるようになる。

最大化の優先度

スパークサージ E スパークサージ E コスト90/85/80/75/70 クールダウン24/22.5/21/19.5/18 短い距離をダッシュし、「バーストファイア」が強化されて敵を貫通するようになる。地形に触れた場合は、地形を飛び越えるか地形に沿って滑る。 ウルトラショックレーザー W ウルトラショックレーザー W コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/11/10/9/8 射程1150 電磁パルスを発射して、最初に命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。パルスが壁に当たると、当たった位置から幅が広く、射程の長いレーザーを発射する。 バーストファイア Q バーストファイア Q 射程700 「バーストファイア」は7発の弾をバースト射撃し、最初に命中した敵に攻撃力ダメージを与える。このスキルは通常攻撃として扱われる。 85.7% 50.0% 6

最初の5ポイント

スパークサージ E スパークサージ E コスト90/85/80/75/70 クールダウン24/22.5/21/19.5/18 短い距離をダッシュし、「バーストファイア」が強化されて敵を貫通するようになる。地形に触れた場合は、地形を飛び越えるか地形に沿って滑る。 ウルトラショックレーザー W ウルトラショックレーザー W コスト50/60/70/80/90 クールダウン12/11/10/9/8 射程1150 電磁パルスを発射して、最初に命中した敵にスロウ効果とダメージを与える。パルスが壁に当たると、当たった位置から幅が広く、射程の長いレーザーを発射する。 バーストファイア Q バーストファイア Q 射程700 「バーストファイア」は7発の弾をバースト射撃し、最初に命中した敵に攻撃力ダメージを与える。このスキルは通常攻撃として扱われる。 バーストファイア Q バーストファイア Q 射程700 「バーストファイア」は7発の弾をバースト射撃し、最初に命中した敵に攻撃力ダメージを与える。このスキルは通常攻撃として扱われる。 ライトニングクラッシュ R ライトニングクラッシュ R コスト100 クールダウン80/75/70 射程800 大量の電力を放出して自身をオーバーチャージし、ダメージと移動速度が増加する。この増加移動速度はスタック可能で、敵チャンピオンに攻撃が命中するたび、リフレッシュされて強化される。オーバーチャージ中は「バーストファイア」が素早い3連射になり、他の敵へと連鎖する電撃が放たれるようになる。 94.3% 60.6% 33

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
1stアイテムユン・タル ワイルドアローユン・タル ワイルドアロー 3000 +50 攻撃力+45% 攻撃速度 訓練を積めば脅威となる通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に増加する(最大25%まで)。疾風敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。ユン・タル ワイルドアロー
2ndアイテムルナーン ハリケーンルナーン ハリケーン 2650 +40% 攻撃速度+25% クリティカル率+5% 移動速度 連撃の風炎の矢を放ち、対象の近くにいる敵2体を追加で攻撃する。矢はそれぞれ、の物理ダメージ通常攻撃時効果を与える。ルナーン ハリケーン
3rdアイテムインフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ インフィニティ エッジ
1stアイテムストームレイザーストームレイザー 3200 +50 攻撃力+25% 攻撃速度+25% クリティカル率 エネルギー充填移動と通常攻撃でエネルギー充填状態の通常攻撃を行えるようになる。稲妻エネルギー充填状態の通常攻撃0の追加魔法ダメージを与え、1.5秒間、移動速度を45%増加させる。ストームレイザー
2ndアイテムフィーンドハンターの矢フィーンドハンターの矢 2650 +45% 攻撃速度+25% クリティカル率+4% 移動速度 夜警アルティメットスキルヘイストが30増加する。連射アルティメットスキルを使用後、8秒間、次の3回の通常攻撃の攻撃速度が50%増加し、通常のクリティカルダメージの80%にあたるクリティカルダメージを与える。通常攻撃が元々クリティカルになる場合、代わりに15%の追加確定ダメージを与える。フィーンドハンターの矢
3rdアイテムインフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ インフィニティ エッジ
1stアイテムストームレイザーストームレイザー 3200 +50 攻撃力+25% 攻撃速度+25% クリティカル率 エネルギー充填移動と通常攻撃でエネルギー充填状態の通常攻撃を行えるようになる。稲妻エネルギー充填状態の通常攻撃0の追加魔法ダメージを与え、1.5秒間、移動速度を45%増加させる。ストームレイザー
2ndアイテムルナーン ハリケーンルナーン ハリケーン 2650 +40% 攻撃速度+25% クリティカル率+5% 移動速度 連撃の風炎の矢を放ち、対象の近くにいる敵2体を追加で攻撃する。矢はそれぞれ、の物理ダメージ通常攻撃時効果を与える。ルナーン ハリケーン
3rdアイテムインフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ インフィニティ エッジ