ヴェイン

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アリーナ ティアリスト パッチ 26.17
ビルドと統計

ヴェインで選ばれたアグメント

1 ぐるぐるハンマー ぐるぐるハンマーぐるぐるハンマー 通常攻撃時、5本の矢が発射されて、それぞれが物理ダメージを与え、自身の通常攻撃時効果を適用する。 2.20 86.7% 15 15.3%+0.55
2 二刀流 二刀流二刀流 通常攻撃時、矢を放ってダメージを40%与え、通常攻撃時効果を40%の効果量で適用する。 合計攻撃速度が15%増加する。 2.60 75.0% 20 20.4%+0.34
3 ライトニングストライク ライトニングストライクライトニングストライク 合計攻撃速度が20%増加する。 毎秒攻撃回数が3.5回になると、追加で魔法ダメージ通常攻撃時効果を与える。 2.72 72.2% 18 18.4%+0.44
4 二度三度 二度三度二度三度 通常攻撃3回ごとに、通常攻撃時効果が2回発動する。 2.84 68.4% 19 19.4%+0.28
5 クリティカルの律動 クリティカルの律動 3.00 68.8% 16 16.3%+0.26
6 闘争交響曲 闘争交響曲闘争交響曲 キーストーンルーンの「リーサルテンポ」と「征服者」を獲得する。 3.20 40.0% 10 10.2%-0.01

ヴェイン で購入されたアイテム

1 テルミヌス テルミヌステルミヌス 2500 攻撃力 30 · 攻撃速度 40% · シャドウ · 通常攻撃が0の追加魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 · ジャクスタポジション · チャンピオンに対する通常攻撃時に、通常攻撃時効果を「ライト」と「ダーク」の間で切り替える。 · 「ライト」の通常攻撃は物理防御と魔法防御を5秒間増加させる。 · 「ダーク」の通常攻撃は、物理防御貫通と魔法防御貫通を5秒間8%増加させる。 2.00 100.0% 7 2.5%+0.42
2 ガーディアン エンジェル ガーディアン エンジェルガーディアン エンジェル 2500 攻撃力 55 · 物理防御 45 · 救済 · 体力がゼロになった際、4秒間静止した後に、基本体力の50%と最大マナの100%を回復する。この効果には1ラウンドのクールダウンがある。 2.00 100.0% 3 1.1%+0.19
3 シャードブレード シャードブレードシャードブレード 2500 ステータスのかけらの効果を増加させる。 2.42 66.7% 12 4.3%+0.37
4 ダークスティール タロン ダークスティール タロンダークスティール タロン 2750 攻撃速度 50% · 物理防御 55 · 移動速度 5% · 深手 · 通常攻撃時効果で確定ダメージを適用する。 2.50 100.0% 6 2.2%+0.16
5 ウィッツ エンド ウィッツ エンドウィッツ エンド 2500 攻撃速度 50% · 魔法防御 45 · 行動妨害耐性 20% · フレイ: 通常攻撃時効果で魔法ダメージを与え、移動速度が増加する。 2.50 75.0% 4 1.4%+0.13
6 天帝の剣 天帝の剣天帝の剣 2750 アダプティブフォース 110 · クリティカル率 50% · 非難 · クリティカルヒットごとに、ランダムで追加クリティカルダメージを与える。このダメージは最大でクリティカル率の50%まで増加する。 2.67 66.7% 6 2.2%+0.20
7 リーパーズ・トール リーパーズ・トールリーパーズ・トール 2750 アダプティブフォース 40 · 攻撃速度 50% · 移動速度 5% · 種まき · すべての攻撃速度が15%増加する。 · 刈り取り · 通常攻撃時効果で、最大体力に応じた確定ダメージを与え、残りのラウンドの間、与えたダメージ分だけ相手の最大体力を減少させる。同じ敵に連続で命中した場合、このダメージは0.1%増加する。 2.71 76.5% 17 6.2%+0.36
8 フィーンドハンターの矢 フィーンドハンターの矢フィーンドハンターの矢 2500 攻撃速度 40% · クリティカル率 25% · 移動速度 4% · 夜警 · アルティメットスキルヘイストが30増加する。 · 連射 (0秒) · アルティメットスキルを使用後、8秒以内に行う次の3回の通常攻撃の攻撃速度が50%増加し、通常のクリティカルダメージの75%にあたるクリティカルダメージを与える。通常攻撃が元々クリティカルになる場合、通常のクリティカルダメージを与えて、さらに10%の追加確定ダメージを与える。 2.83 83.3% 6 2.2%+0.19
9 ダイヤモンドチップスピア ダイヤモンドチップスピアダイヤモンドチップスピア 2750 アダプティブフォース 75 · 攻撃速度 40% · 長射程武器 · 射程距離が75増加する。 · スイートスポット · 対象までの距離に応じて、通常攻撃のダメージが最大30%増加し、スキルのダメージが50%増加する。ダメージ範囲は700ユニットまで。 3.00 80.0% 5 1.8%+0.07
10 ミラージュ ブレード ミラージュ ブレードミラージュ ブレード 2750 アダプティブフォース 65 · 攻撃速度 60% · 移動速度 6% · ブラー · 通常攻撃時効果で、ダッシュおよびブリンクスキルの残りクールダウンが20%短縮される(アルティメットスキルは5%まで短縮)。 3.17 50.0% 6 2.2%+0.15
11 ギャンブラーの剣 ギャンブラーの剣ギャンブラーの剣 2750 攻撃速度 70% · スキルヘイスト 40 · 移動速度 8% · 預金 · 通常攻撃およびスキルが敵に命中すると12%の確率で30-245ゴールドが貯蓄される。ラウンドに勝利すると支払われる。ラウンドに敗北すると、貯蓄したうちの25%を失う。 3.20 60.0% 5 1.8%+0.19
12 ゲイルフォース ゲイルフォースゲイルフォース 2750 攻撃力 65 · 攻撃速度 30% · クリティカル率 25% · 移動速度 6% · クラウドバーストII · 指定方向に地形を越えてダッシュし、目標地点の近くにいる最も体力の低い敵に3発の飛翔物を発射する。物理ダメージを与え、体力が低下した対象には与えるダメージが増加する。 3.22 55.6% 9 3.3%+0.05
13 ストームレイザー ストームレイザーストームレイザー 2500 攻撃力 50 · 攻撃速度 25% · クリティカル率 25% · エネルギー充填 · 移動と通常攻撃でエネルギー充填状態の通常攻撃を行えるようになる。 · 稲妻 · エネルギー充填状態の通常攻撃が0の追加魔法ダメージを与え、2秒間、移動速度を45%増加させる。 · アリーナではエネルギー充填効果のスタックが2倍速く溜まる。 3.25 50.0% 4 1.4%+0.12
14 クラーケン スレイヤー クラーケン スレイヤークラーケン スレイヤー 2500 攻撃力 50 · 攻撃速度 40% · 移動速度 7% · 打倒 · 通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。 3.28 61.1% 18 6.5%+0.09
15 ルインドキング ブレード ルインドキング ブレードルインドキング ブレード 2500 攻撃力 30 · 攻撃速度 20% · ライフ スティール 10% · ミストエッジ · 通常攻撃が敵の現在体力のにあたる物理ダメージ 通常攻撃時効果を追加で与える。 · 引き裂く影 (0秒) · チャンピオンに通常攻撃を3回行うと、対象にスロウ効果を与える。 3.36 58.3% 36 13.0%-0.04
16 インフィニティ エッジ インフィニティ エッジインフィニティ エッジ 2500 攻撃力 75 · クリティカル率 25% · クリティカルダメージ 30% 3.36 50.0% 22 8.0%-0.09
17 グインソー レイジブレード グインソー レイジブレードグインソー レイジブレード 2500 攻撃力 20 · 魔力 25 · 攻撃速度 25% · 通常攻撃が30の魔法ダメージ 通常攻撃時効果を与える。 · シージングストライク · 通常攻撃によって攻撃速度が8%増加する。この効果は4回までスタックし、最大で攻撃速度が0増加する。スタックが最大の間は、通常攻撃3回ごとに 通常攻撃時効果を2回適用する。 3.48 55.2% 29 10.5%-0.21
18 モータル リマインダー モータル リマインダーモータル リマインダー 2500 攻撃力 40 · 物理防御貫通 30% · クリティカル率 25% · セプシス · 敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間40%の「重傷」を付与する。 · 敵が「重傷」の効果を継続的に受けている間に最大体力の60%以上を回復した場合は、効果が80%の「重傷」に増加する。 · 「重傷」は体力回復および自動回復の効果を減少させる。 3.50 33.3% 6 2.2%-0.22
19 コレクター コレクターコレクター 2500 攻撃力 45 · 脅威 12 · クリティカル率 25% · 死 · 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。 · 税金 · チャンピオンをキルした際、125の追加ゴールドを獲得する。 3.57 42.9% 7 2.5%-0.04
20 ハムストリンガー ハムストリンガーハムストリンガー 2750 攻撃力 45 · 攻撃速度 40% · クリティカル率 25% · 狼狽 · クリティカル時: · 敵に出血状態を付与し、通常攻撃が与ダメージの25% + 0の追加物理ダメージを2秒間かけて与える。この効果は何度でもスタックする。 · 2秒間、7%のスロウ効果を適用する。この効果は35%までスタックする。 3.62 38.5% 13 4.7%-0.17
21 バーサーカー ブーツ バーサーカー ブーツバーサーカー ブーツ 500 攻撃速度 35% · 移動速度 55 3.84 44.7% 38 13.8%+0.15
22 ヘクスボルト・コンパニオン ヘクスボルト・コンパニオンヘクスボルト・コンパニオン 2750 攻撃力 70 · 攻撃速度 50% · 移動速度 6% · 援護射撃 · 10秒ごとに自動発動して近くの対象に矢を放ち、0の物理ダメージを与えて 通常攻撃時効果効果を適用する。 · エネルギー充填 · 移動と通常攻撃でエネルギー充填状態の通常攻撃を行えるようになる。 · アンロード · エネルギー充填状態の通常攻撃で自動発動効果を発動させる。 3.88 37.5% 8 2.9%-0.15
23 ユン・タル ワイルドアロー ユン・タル ワイルドアローユン・タル ワイルドアロー 2500 攻撃力 45 · 攻撃速度 45% · クリティカル率 0% · 訓練を積めば脅威となる · 通常攻撃時にクリティカル率が恒久的に最大25%まで増加する。 · 疾風 · 敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、6秒間、攻撃速度が30%増加する(クールダウン30秒)。 · 通常攻撃でこのクールダウンが1秒短縮され、クリティカルの場合は2秒短縮される。 4.00 33.3% 3 1.1%-0.16
24 起爆 起爆起爆 2750 攻撃力 55 · 攻撃速度 45% · 移動速度 15% · 両極性 · 通常攻撃時、対象が直前にエネルギー充填状態の通常攻撃を発動させた対象とは異なる場合は、エネルギー充填が完了する。 · ダイナモ · エネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力に応じて魔法ダメージを追加で与える。 4.33 16.7% 6 2.2%-0.32

パッチ 26.17