ポッピー

ポッピー

アリーナ ティアリスト パッチ 26.17
ビルドと統計

ポッピーで選ばれたアグメント

1 ヘビーヒッター ヘビーヒッターヘビーヒッター 通常攻撃が自身の最大体力の3.5%にあたる追加物理ダメージを与える。 3.00 66.7% 15 14.4%+0.12
2 巨人の勇気 巨人の勇気 3.12 50.0% 16 15.4%-0.02
3 宇宙の中心 宇宙の中心宇宙の中心 星が自身の周囲を回り、軌道上にいる敵に魔法ダメージを与える。 3.20 60.0% 10 9.6%-0.11
4 大巨人 大巨人大巨人 サイズが大きくなり、体力が15%、アダプティブフォースが10%増加する。 3.23 59.1% 22 21.2%-0.07
5 聖体 聖体聖体 体力が1000増加する代わりに、与えるダメージが10%低下する。 3.42 50.0% 12 11.5%-0.11
6 タンクエンジン タンクエンジンタンクエンジン キルまたはアシストを獲得するたびにサイズが大きくなり、増加体力の倍率が増加する。 3.50 50.0% 14 13.5%-0.03
7 クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろクエスト: 覚悟を決めろ 条件: 「心の鋼」を所持して、スタックを400以上溜める。 報酬: 「心の鋼」のスタック数が3倍になる。体力自動回復が「心の鋼」のスタック数の12.5%分だけ増加する。 3.60 33.3% 15 14.4%-0.06

ポッピー で購入されたアイテム

1 ガーゴイル ストーンプレート ガーゴイル ストーンプレートガーゴイル ストーンプレート 2750 物理防御 65 · 魔法防御 65 · スキルヘイスト 15 · 移動速度 10% · 発動効果 - 不屈: 徐々に減少するシールドを獲得して、サイズが増加する。 2.59 64.7% 17 5.3%+0.29
2 覇王のブラッドメイル 覇王のブラッドメイル覇王のブラッドメイル 2500 攻撃力 40 · 体力 400 · 暴君 · 増加体力の3%にあたる0攻撃力を獲得する。 · 報復 · 減少体力の割合に応じて、攻撃力が最大17.5%まで増加する。 2.60 60.0% 25 7.8%+0.22
3 ワーモグ アーマー ワーモグ アーマーワーモグ アーマー 2750 体力 1100 · 移動速度 4% · ワーモグの心臓 · 増加体力1350が必要です。 · 毎秒0体力を回復する。4秒間ダメージを受けずにいると、毎秒0の体力を追加で回復する。 2.62 75.0% 8 2.5%+0.27
4 雷撃の杖 雷撃の杖雷撃の杖 2750 体力 500 · 物理防御 30 · 魔法防御 30 · スキルヘイスト 20 · コール・ライトニング · 16秒ごとに、自動発動で自身の上空に嵐雲を召喚して、短い遅延の後に稲妻を放ち、0+最大体力の10%にあたる魔法ダメージを与え、2秒間30%のスロウ効果を付与する。 · 自分が雷に打たれた場合、2秒間耐久値0のシールドを獲得する。 · 完全自動化 · 自動発動スキルはスキルヘイストの恩恵を受ける。 · 「コール・ライトニング」には5秒の最小クールダウンがある。 2.75 62.5% 8 2.5%+0.12
5 ヴォイドの猛火 ヴォイドの猛火ヴォイドの猛火 6000 体力 1000 · 物理防御 100 · 魔法防御 80 · スキルヘイスト 25 · 基本体力自動回復 200% · 猛火 · ダメージを受けるか与えると、5秒間、周囲の敵に毎秒0の魔法ダメージを与える。 · 荒涼 · 敵をキルすると、その周囲に魔法ダメージを与える。 2.83 50.0% 6 1.9%+0.06
6 ランデュイン オーメン ランデュイン オーメンランデュイン オーメン 2500 体力 300 · 物理防御 75 · 耐性 · クリティカルで受けるダメージが30%軽減される。 · 卑下 · 周囲の敵にスロウ効果を付与する。 · 発動効果 (0秒) · 卑下 · 周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。 2.88 62.5% 8 2.5%-0.14
7 変幻自在のジャック=ショー 変幻自在のジャック=ショー変幻自在のジャック=ショー 2500 体力 350 · 物理防御 35 · 魔法防御 35 · 強靭なるヴォイドの子ら · チャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御と魔法防御が40%増加する。 2.91 63.6% 11 3.4%-0.04
8 終わりなき絶望 終わりなき絶望終わりなき絶望 2500 体力 350 · 物理防御 50 · スキルヘイスト 10 · 苦辛 · チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。 3.00 57.1% 7 2.2%-0.02
9 アトマの報い アトマの報いアトマの報い 2500 体力 700 · クリティカル率 20% · 巨手 · 増加体力に応じてクリティカル率が 0-30%増加する。 3.12 50.0% 8 2.5%+0.01
10 星空のマント 星空のマント星空のマント 2750 体力 300 · 魔法防御 100 · 無限なること星の如し · 魔法防御が20%増加する。通常攻撃以外のソースから受けるあらゆるダメージを一定割合軽減する。この割合は魔法防御に応じて増加する(最大50%)。 3.14 42.9% 7 2.2%-0.03
11 ディヴァイン サンダラー ディヴァイン サンダラーディヴァイン サンダラー 2750 攻撃力 55 · 体力 350 · スキルヘイスト 20 · 追撃 · スキル使用後、次の通常攻撃が強化されて追加ダメージを与える。対象がチャンピオンだった場合、体力も回復する。 3.19 56.2% 16 5.0%-0.07
12 タイタン ハイドラ タイタン ハイドラタイタン ハイドラ 2500 攻撃力 40 · 体力 400 · コロッサス: 増加体力に応じて攻撃力を追加で獲得する。 · なぎ払い: 通常攻撃が追加ダメージ 通常攻撃時効果を与え、衝撃波を発生させて対象の背後の敵にダメージを与える。 巨大な三日月 · 次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。 3.20 40.0% 5 1.6%-0.03
13 心の鋼 心の鋼心の鋼 2500 体力 700 · 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) · チャンピオンの近くにいると、そのチャンピオンに対し、強力な通常攻撃をチャージする。チャージした通常攻撃は追加物理ダメージを与え、最大体力が恒久的に増加する。 · ゴライアス · 合計体力に応じてサイズが増加する。 3.27 50.9% 55 17.1%+0.06
14 エントロピーの力 エントロピーの力エントロピーの力 2750 体力 900 · スキルヘイスト 30 · クリティカル率 25% · 萎縮 · 対象に与える移動不能効果がクリティカル判定を持ち、クリティカルになると効果時間が0.25+33%秒増加する。 3.36 45.5% 11 3.4%-0.07
15 ブラックホールガントレット ブラックホールガントレットブラックホールガントレット 2750 体力 900 · スキルヘイスト 25 · 増大 · 通常攻撃時効果時、増大のスタックが1増加し、敵チャンピオンの移動不能のスタックが5増加する。このスタックは戦闘終了まで持続する(最大50)。各スタックごとにサイズが2%増加する。 · 発動効果 (0秒) · ダークスター · 自身のサイズに応じたブラックホールを召喚する。ブラックホールは近くの敵に30%のスロウ効果を与える。中心にいる敵はより近くに引き寄せられ、毎秒0の魔法ダメージを受け、増大のスタックを1付与する。ブラックホールは0秒間持続する。 · 10スタックごとにサイズが増加する。 3.57 42.9% 14 4.4%-0.21
16 残響 残響残響 2750 物理防御 35 · 魔法防御 35 · 攻撃速度 40% · 反響 · 戦闘開始時、増加攻撃速度10%ごとに最大体力が50増加する。 · 共鳴 · 通常攻撃時効果で、通常攻撃が0の魔法ダメージを与える。 · 振動 · 敵チャンピオンに移動不能効果または釘付け効果を付与すると、 通常攻撃時効果効果が3回適用される。 3.57 42.9% 7 2.2%-0.23
17 ドラゴンハート ドラゴンハートドラゴンハート 2750 心炎 · 体力、物理防御、魔法防御、攻撃力、魔力、攻撃速度、スキルヘイストが所有するドラゴンソウル1つごとに4%増加する。 · 2ラウンドごとに、ドラゴンソウルを1つ獲得する。 · すでにすべてのエレメンタルソウルを所有していて、さらにドラゴンソウルを獲得した場合は、内なる古代の力が覚醒する… · 購入時にラウンド5を過ぎていた場合は、直ちにソウルを1つ獲得し、ラウンド5を2ラウンド過ぎるごとに追加で1つ獲得する。 3.60 40.0% 5 1.6%-0.15
18 フローズン ハート フローズン ハートフローズン ハート 2500 物理防御 90 · マナ 450 · スキルヘイスト 15 · 冬の抱擁 · 周囲の敵の攻撃速度を低下させる。 3.60 40.0% 5 1.6%-0.34
19 サンファイア イージス サンファイア イージスサンファイア イージス 2500 体力 350 · 物理防御 40 · スキルヘイスト 10 · 猛火 · ダメージを受けるか与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒0の魔法ダメージを与える。 3.64 45.5% 11 3.4%-0.18
20 ソーンメイル ソーンメイルソーンメイル 2500 体力 300 · 物理防御 60 · 棘 · 通常攻撃を受けると攻撃者にダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は40%の「重傷」を付与する。 · 「重傷」は体力回復および自動回復の効果を減少させる。 3.69 43.8% 16 5.0%-0.40
21 プレート スチールキャップ プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 500 物理防御 25 · 移動速度 30 · 通常攻撃で受けるダメージを14%軽減する。 3.74 39.1% 23 7.2%+0.12
22 マーキュリー ブーツ マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 500 魔法防御 30 · 移動速度 30 · 行動妨害耐性 30% 3.96 30.8% 26 8.1%-0.05
23 モルテンストーン シールド モルテンストーン シールドモルテンストーン シールド 2750 体力 300 · 物理防御 100 · 不動なること山の如し · 物理防御が20%増加し、物理防御に応じてブロック率が増加する。 4.06 38.9% 18 5.6%-0.52
24 デッド マン プレート デッド マン プレートデッド マン プレート 2500 体力 300 · 物理防御 40 · 移動速度 7% · シップレッカー · 移動中に、移動速度が増加していく。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出してダメージを与える。近接攻撃チャンピオンが最高速度でダメージを与えた場合は、通常攻撃が対象にスロウ効果も与える。 · 不沈 · スロウ効果の移動速度低下量が軽減される。 4.50 25.0% 4 1.2%-0.40

パッチ 26.17