レーン
47.6% 勝率
4.1% ピック率
1.9% バン率
1.92 KDA
7.3 CS/分
408.6 ゴールド/分
883.2 ダメージ/分
1508 試合

ルーンページ

47.7% 1090 チャンピオン
不滅
不死者の握撃 83.0% 47.6% 不死者の握撃 4秒毎に、敵チャンピオンに対する通常攻撃が追加魔法ダメージを与え、体力を回復。さらに最大体力を恒久的に増加させる。 ピック率83.0% 勝率47.6% 1252試合
アフターショック 0.0% 0.0% アフターショック 敵チャンピオンに移動不能効果を与えると防御力を獲得し、その後爆発して自身の周囲の敵に大きな魔法ダメージを与える。
ガーディアン 0.1% 0.0% ガーディアン 自身がスキルを使用した味方と自身の近くにいる味方をガードする。ガードしている味方か自身のどちらかがレベルに応じた一定以上のダメージを受けると、両者がシールドを獲得する。 ピック率0.1% 勝率0.0% 1試合
打ちこわし 99.5% 47.7% 打ちこわし タワーへの3回目の通常攻撃が追加ダメージを与える。 ピック率99.5% 勝率47.7% 1246試合
生命の泉 0.4% 40.0% 生命の泉 敵チャンピオンに行動妨害効果を付与すると、近くにいる味方チャンピオンの体力が回復する。 ピック率0.4% 勝率40.0% 5試合
シールドバッシュ 0.1% 0.0% シールドバッシュ シールドを獲得するたびに、チャンピオンに対する次の通常攻撃が追加アダプティブダメージを与える。 ピック率0.1% 勝率0.0% 1試合
抵抗
心身調整 6.6% 50.6% 心身調整 抵抗 試合開始12分後に物理防御 +8と魔法防御 +8を獲得。物理防御と魔法防御が3%増加する。 ピック率6.6% 勝率50.6% 83試合
息継ぎ 87.1% 47.9% 息継ぎ 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の一部を時間をかけて回復する。 ピック率87.1% 勝率47.9% 1091試合
ボーンアーマー 6.2% 39.7% ボーンアーマー 抵抗 敵チャンピオンからダメージを受けると、そのチャンピオンから次に受ける3回のスキルまたは通常攻撃のダメージが30-60(チャンピオンレベルに応じて)軽減される。 効果時間: 1.5秒 クールダウン: 55秒 ピック率6.2% 勝率39.7% 78試合
胆力
超成長 98.3% 47.5% 超成長 胆力 自身の周囲で敵ミニオンまたはモンスターが倒されると恒久的に最大体力が増加する。 ピック率98.3% 勝率47.5% 1231試合
生気付与 1.4% 52.9% 生気付与 胆力 体力回復効果とシールド効果が5%上昇する。 自身が使用する、または付与される体力回復効果とシールド効果は、対象の体力が40%未満の場合、10%上昇する。 ピック率1.4% 勝率52.9% 17試合
気迫 0.3% 50.0% 気迫 胆力 行動妨害効果を受けると物理防御と魔法防御が増加する。 ピック率0.3% 勝率50.0% 4試合
天啓
からくり
ヘクステックフラッシュネイター 0.1% 0.0% ヘクステックフラッシュネイター からくり フラッシュがクールダウンに入ると「へクスフラッシュ」に置き換わる。 へクスフラッシュ: 詠唱後に指定位置に瞬間移動する。 ピック率0.1% 勝率0.0% 1試合
魔法の靴 78.4% 46.8% 魔法の靴 からくり 試合開始から12分時点で無料のブーツを獲得するが、それまではブーツを購入できない。キルまたはアシストを獲得するたびに、ブーツ獲得までの時間が45秒短縮される。 ピック率78.4% 勝率46.8% 855試合
キャッシュバック 6.0% 49.2% キャッシュバック からくり レジェンダリーアイテムを購入する際に、一部のゴールドが戻ってくる。 ピック率6.0% 勝率49.2% 65試合
明日
トリプル トニック 0.6% 16.7% トリプル トニック 明日 レベル3になると「強欲のエリクサー」を獲得する。 レベル6になると「力のエリクサー」を獲得する。 レベル9になると「スキル エリクサー」を獲得する。 ピック率0.6% 勝率16.7% 6試合
タイムワープトニック 0.0% 0.0% タイムワープトニック 明日 ポーション使用時に一定割合を即座に回復する。
ビスケットデリバリー 39.0% 51.8% ビスケットデリバリー 明日 6分経過するまで2分毎にビスケットを獲得する。消費するか売却すると最大体力が増加し、体力が回復する。 ピック率39.0% 勝率51.8% 425試合
抜群
宇宙の英知 5.0% 40.7% 宇宙の英知 抜群 サモナースペルヘイスト +18 アイテムヘイスト +10 ピック率5.0% 勝率40.7% 54試合
疾駆 70.9% 47.2% 疾駆 抜群 近くにいる移動妨害効果を受けた敵チャンピオンに向かって移動する時に移動速度が増加する。自身が敵チャンピオンに移動妨害効果を与えた場合は効果が上昇する。 ピック率70.9% 勝率47.2% 773試合
なんでも屋 0.1% 0.0% なんでも屋 抜群 アイテムで増加したステータスの種類1つごとに「なんでも屋」のスタックを1つ獲得する。スタックごとにスキルヘイストが1増加する。 5スタックおよび10スタック時に追加でアダプティブフォースが増加する。 ピック率0.1% 勝率0.0% 1試合
ステータスシャード
攻撃
アダプティブフォース 1.8% 52.2% アダプティブフォース 攻撃 アダプティブフォース +9 ピック率1.8% 勝率52.2% 23試合
攻撃速度 95.6% 47.0% 攻撃速度 攻撃 攻撃速度 +10% ピック率95.6% 勝率47.0% 1197試合
スキルヘイスト 2.6% 65.6% スキルヘイスト 攻撃 スキルヘイスト +8 ピック率2.6% 勝率65.6% 32試合
フレックス
アダプティブフォース 1.5% 57.9% アダプティブフォース フレックス アダプティブフォース +9 ピック率1.5% 勝率57.9% 19試合
移動速度 1.1% 78.6% 移動速度 フレックス 移動速度 +2.5% ピック率1.1% 勝率78.6% 14試合
体力の伸び 97.4% 47.1% 体力の伸び フレックス 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率97.4% 勝率47.1% 1219試合
防御
体力 6.5% 56.1% 体力 防御 体力 +65 ピック率6.5% 勝率56.1% 82試合
行動妨害耐性とスロウ耐性 1.0% 50.0% 行動妨害耐性とスロウ耐性 防御 行動妨害耐性とスロウ耐性 +15% ピック率1.0% 勝率50.0% 12試合
体力の伸び 92.5% 47.0% 体力の伸び 防御 体力 +10-180(レベルに応じて) ピック率92.5% 勝率47.0% 1158試合

スキル順

Q 骨切りノコギリ 骨切りノコギリ Q クールダウン4 射程975 骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。 W 心臓ビリビリ 心臓ビリビリ W クールダウン17/16.5/16/15.5/15 射程325 自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。 E 野蛮な痛み 野蛮な痛み E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。 R マキシマム投与 マキシマム投与 R クールダウン120 自身に薬品を注入し、減少体力の一定割合を瞬時に回復する。さらに移動速度が増加し、長い時間をかけて最大体力の一部を自動回復する。

最大化の優先度

骨切りノコギリ Q 骨切りノコギリ Q クールダウン4 射程975 骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。 野蛮な痛み E 野蛮な痛み E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。 心臓ビリビリ W 心臓ビリビリ W クールダウン17/16.5/16/15.5/15 射程325 自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。 74.5% 52.6% 76
野蛮な痛み E 野蛮な痛み E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。 骨切りノコギリ Q 骨切りノコギリ Q クールダウン4 射程975 骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。 心臓ビリビリ W 心臓ビリビリ W クールダウン17/16.5/16/15.5/15 射程325 自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。 24.5% 72.0% 25

最初の5ポイント

骨切りノコギリ Q 骨切りノコギリ Q クールダウン4 射程975 骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。 野蛮な痛み E 野蛮な痛み E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。 心臓ビリビリ W 心臓ビリビリ W クールダウン17/16.5/16/15.5/15 射程325 自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。 骨切りノコギリ Q 骨切りノコギリ Q クールダウン4 射程975 骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。 骨切りノコギリ Q 骨切りノコギリ Q クールダウン4 射程975 骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。 78.9% 51.2% 86
骨切りノコギリ Q 骨切りノコギリ Q クールダウン4 射程975 骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。 野蛮な痛み E 野蛮な痛み E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。 骨切りノコギリ Q 骨切りノコギリ Q クールダウン4 射程975 骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。 心臓ビリビリ W 心臓ビリビリ W クールダウン17/16.5/16/15.5/15 射程325 自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。 骨切りノコギリ Q 骨切りノコギリ Q クールダウン4 射程975 骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。 17.4% 57.9% 19
骨切りノコギリ Q 骨切りノコギリ Q クールダウン4 射程975 骨切りノコギリを投げ、最初に命中した敵に対象の現在体力に応じたダメージを与えて、スロウ効果を付与する。 野蛮な痛み E 野蛮な痛み E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。 心臓ビリビリ W 心臓ビリビリ W クールダウン17/16.5/16/15.5/15 射程325 自身を感電させて、周囲の敵に継続的にダメージを与え、受けたダメージの一部を蓄える。効果時間の最後か再発動時に、周囲の敵に大ダメージを与える。これが敵に命中した場合は、それまでに蓄えていたダメージの一定割合を体力として回復する。 野蛮な痛み E 野蛮な痛み E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。 野蛮な痛み E 野蛮な痛み E クールダウン9/8.25/7.5/6.75/6 自動効果 - 自身の最大体力に応じて増加する、増加攻撃力を獲得する。 発動効果 - “往診用”バッグを敵に叩きつけ、自身の減少体力に応じた追加ダメージを与える。対象をキルした場合はその敵を弾き飛ばし、接触した敵にダメージを与える。 3.7% 75.0% 4

ビルド順

パーセントはそのアイテムを購入したプレイヤーの勝率です。
ブーツスイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ 1000 +55 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。スイフトネス ブーツ 61.3% 62試合 順番は未計測
1stアイテムワーモグ アーマーワーモグ アーマー 3100 +1000 体力+100% 基本体力自動回復 ワーモグの心臓自身の増加体力が2000以上で、8秒間ダメージを受けずにいると、毎秒0の体力を回復する。ワーモグの活力自身のアイテム体力の12%にあたる追加体力を獲得する(0)。ワーモグ アーマー 57.4% 47試合
2ndアイテム心の鋼心の鋼 3000 +900 体力+100% 基本体力自動回復 巨人の食欲 対象ごとに(0秒)数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの10%増加する。ゴライアス最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。心の鋼 61.0% 41試合
3rdアイテムタイタン ハイドラタイタン ハイドラ 3300 +40 攻撃力+600 体力 なぎ払い通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。巨大な三日月次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。タイタン ハイドラ 46.7% 15試合
ブーツスイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ 1000 +55 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。スイフトネス ブーツ 61.3% 62試合 順番は未計測
1stアイテム心の鋼心の鋼 3000 +900 体力+100% 基本体力自動回復 巨人の食欲 対象ごとに(0秒)数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの10%増加する。ゴライアス最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。心の鋼 54.4% 57試合
2ndアイテムワーモグ アーマーワーモグ アーマー 3100 +1000 体力+100% 基本体力自動回復 ワーモグの心臓自身の増加体力が2000以上で、8秒間ダメージを受けずにいると、毎秒0の体力を回復する。ワーモグの活力自身のアイテム体力の12%にあたる追加体力を獲得する(0)。ワーモグ アーマー 36.0% 25試合
3rdアイテムスピリット ビサージュスピリット ビサージュ 2700 +400 体力+50 魔法防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。スピリット ビサージュ 52.9% 17試合
ブーツスイフトネス ブーツスイフトネス ブーツ 1000 +55 移動速度 俊足スロウ効果が25%低下する。スイフトネス ブーツ 61.3% 62試合 順番は未計測
1stアイテムワーモグ アーマーワーモグ アーマー 3100 +1000 体力+100% 基本体力自動回復 ワーモグの心臓自身の増加体力が2000以上で、8秒間ダメージを受けずにいると、毎秒0の体力を回復する。ワーモグの活力自身のアイテム体力の12%にあたる追加体力を獲得する(0)。ワーモグ アーマー 57.4% 47試合
2ndアイテム心の鋼心の鋼 3000 +900 体力+100% 基本体力自動回復 巨人の食欲 対象ごとに(0秒)数秒間、敵チャンピオンの近くにいると、その対象に行う次の通常攻撃が70 + 最大体力の6%追加物理ダメージを与え、自身は最大体力がそのダメージの10%増加する。ゴライアス最大体力1000ごとに、サイズが3%増加する(最大30%)。心の鋼 61.0% 41試合
3rdアイテムスピリット ビサージュスピリット ビサージュ 2700 +400 体力+50 魔法防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。スピリット ビサージュ 52.9% 17試合
後半のアイテム 状況次第、コア以降
スピリット ビサージュスピリット ビサージュ 2700 +400 体力+50 魔法防御+10 スキルヘイスト+100% 基本体力自動回復 無限の胆力自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。75.0% 8
ソーンメイルソーンメイル 2450 +150 体力+75 物理防御 通常攻撃を受けると、攻撃者に魔法ダメージを与え、対象がチャンピオンだった場合は、3秒間40%の「負傷」を付与する。20.0% 5
覇王のブラッドメイル覇王のブラッドメイル 3300 +30 攻撃力+550 体力 暴君増加体力の2.5%を攻撃力として獲得する。報復減少体力の割合に応じて、攻撃力が最大12%まで増加する。0.0% 4
ランデュイン オーメンランデュイン オーメン 2700 +350 体力+75 物理防御 耐性受けるクリティカルダメージが30%軽減される。卑下周囲の敵に2秒間、70%のスロウ効果を付与する。25.0% 4
デッド マン プレートデッド マン プレート 2900 +350 体力+55 物理防御+4% 移動速度 シップレッカー移動中に最大で20の増加移動速度を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して追加物理ダメージを与える。不沈スロウ効果が15%軽減される。75.0% 4
タイタン ハイドラタイタン ハイドラ 3300 +40 攻撃力+600 体力 なぎ払い通常攻撃時に通常攻撃時効果で対象の背後にいる敵に物理ダメージを与える。巨大な三日月次の「なぎ払い」が強化されて追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与え、対象の背後にいる敵に追加物理ダメージを与える。66.7% 3
終わりなき絶望終わりなき絶望 2800 +400 体力+50 物理防御+15 スキルヘイスト 苦辛チャンピオンとの戦闘中は、4秒ごとに周囲の敵チャンピオンに魔法ダメージを与え、与えたダメージの250%にあたる体力を回復する。50.0% 2
変幻自在のジャック=ショー変幻自在のジャック=ショー 3200 +350 体力+45 物理防御+45 魔法防御 強靭なるヴォイドの子らチャンピオンとの戦闘を開始してから5秒後に、戦闘終了まで物理防御魔法防御が30%増加する。100.0% 1

フルビルド勝率

54.1% 完成アイテム6個時点
全チャンピオン 57.8%
差 (pp) -3.7
フルビルドに到達した試合 5.6% (85)
完成アイテム数別の勝率
1
34.8% 69
2
32.7% 153
3
40.7% 425
4
54.3% 490
5
57.7% 265
6
54.1% 85

最高のデュオ

トップ · 全ランク

ジャングル

WR Δ n
グレイブス 51.2% +4.5 65
マスター・イー 54.0% +4.4 34
タロン 50.6% +2.8 48
リー・シン 49.2% +2.0 89
ウーコン 48.9% +1.4 31

ミッド

WR Δ n
ビクター 48.1% +0.9 57
アカリ 45.6% +0.2 37
マルザハール 46.2% +0.2 30
ガリオ 48.1% +0.2 31
ロック 47.2% 0.0 53

ボット

WR Δ n
アフェリオス 52.4% +3.7 32
ジンクス 52.4% +3.3 105
ジン 49.1% +2.5 109
ゼリ 50.6% +1.3 36
ケイトリン 48.8% +1.0 91

サポート

WR Δ n
カルマ 51.2% +4.9 49
レオナ 51.3% +2.3 46
ブリッツクランク 49.7% +1.9 44
ルル 50.1% +1.6 78
ノーチラス 46.3% +0.4 75

すべての相方 →

すべての対面 →