Yorick

Build ARAM de Yorick

Runes, objets et taux de victoire Patch 26.18
Toutes les statistiques du champion Counters Builds pro Meilleurs joueurs de Yorick
60.5% Victoires
1.8% Taux de pick
3.49 KDA
2.5 CS/min
674.3 Or/min
1181.8 DGT/min
38 Parties

Page de runes

65.2% 23 champions
Volonté
Poigne de l'immortel 63.2% 62.5% Poigne de l'immortel Toutes les 4 sec, votre prochaine attaque contre un champion inflige des dégâts magiques supplémentaires, vous soigne et augmente définitivement vos PV. Taux de pick63.2% Victoires62.5% 24 parties
Après-coup 0.0% 0.0% Après-coup Après avoir immobilisé un champion ennemi, vous augmentez vos défenses, puis vous infligez des dégâts magiques autour de vous.
Gardien 0.0% 0.0% Gardien Vous protégez les alliés sur lesquels vous lancez des compétences et ceux qui sont très proches. Si un allié protégé ou vous-même devriez subir des dégâts (selon le niveau), vous recevez tous les deux un bouclier.
Force
Démolition 4.2% 0.0% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus. Taux de pick4.2% Victoires0.0% 1 parties
Fontaine de vie 95.8% 65.2% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches. Taux de pick95.8% Victoires65.2% 23 parties
Coup de bouclier 0.0% 0.0% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.
Résistance
Conditionnement 91.7% 68.2% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%. Taux de pick91.7% Victoires68.2% 22 parties
Second souffle 0.0% 0.0% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée.
Plaque d'os 8.3% 0.0% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick8.3% Victoires0.0% 2 parties
Vitalité
Surcroissance 95.8% 65.2% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick95.8% Victoires65.2% 23 parties
Revitalisation 0.0% 0.0% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV.
Inébranlable 4.2% 0.0% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule. Taux de pick4.2% Victoires0.0% 1 parties
Précision
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 95.7% 68.2% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick95.7% Victoires68.2% 22 parties
Présence d'esprit 4.3% 0.0% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick4.3% Victoires0.0% 1 parties
Légende
Légende : alacrité 0.0% 0.0% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque.
Légende : accélération 95.7% 68.2% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick95.7% Victoires68.2% 22 parties
Légende : sangsue 4.3% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick4.3% Victoires0.0% 1 parties
Combat
Coup de grâce 0.0% 0.0% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV.
Abattage 0.0% 0.0% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV.
Baroud d'honneur 0.0% 0.0% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV.
Fragments
Attaque
Force adaptative 0.0% 0.0% Force adaptative Attaque +9 force adaptative
Vitesse d'attaque 100.0% 62.5% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick100.0% Victoires62.5% 24 parties
Accélération de compétence 0.0% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence
Polyvalence
Force adaptative 91.7% 68.2% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick91.7% Victoires68.2% 22 parties
Vitesse de déplacement 4.2% 0.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick4.2% Victoires0.0% 1 parties
PV croissants 4.2% 0.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick4.2% Victoires0.0% 1 parties
Défense
PV 0.0% 0.0% PV Défense +65 PV
Ténacité et résistance aux ralentissements 8.3% 0.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick8.3% Victoires0.0% 2 parties
PV croissants 91.7% 68.2% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick91.7% Victoires68.2% 22 parties

Ordre des sorts

Q Derniers sacrements Derniers sacrements Q Coût20 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 La prochaine attaque de Yorick infligera des dégâts supplémentaires et le soignera. Si la cible est un champion, un grand monstre ou si elle meurt, cela crée une tombe. W Sombre cortège Sombre cortège W Coût70 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée600 Yorick invoque à l'endroit ciblé un mur destructible qui bloque les déplacements des ennemis. E Brume endeuillée Brume endeuillée E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée700 Yorick lance un globe de Brume noire qui réduit l'armure, blesse, ralentit et marque les ennemis. Les unités invoquées gagnent de la vitesse de déplacement lorsqu'elles avancent vers les cibles marquées. R Élégie des Îles Élégie des Îles R Coût100 Temps de recharge160/130/100 Portée600 Yorick invoque la Vierge de la Brume. Les attaques de Yorick contre la cible de la Vierge infligent des dégâts supplémentaires. La Vierge transforme automatiquement les ennemis morts en Goules de Brume.

Priorité de max

Derniers sacrements Q Derniers sacrements Q Coût20 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 La prochaine attaque de Yorick infligera des dégâts supplémentaires et le soignera. Si la cible est un champion, un grand monstre ou si elle meurt, cela crée une tombe. Brume endeuillée E Brume endeuillée E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée700 Yorick lance un globe de Brume noire qui réduit l'armure, blesse, ralentit et marque les ennemis. Les unités invoquées gagnent de la vitesse de déplacement lorsqu'elles avancent vers les cibles marquées. Sombre cortège W Sombre cortège W Coût70 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée600 Yorick invoque à l'endroit ciblé un mur destructible qui bloque les déplacements des ennemis. 84.8% 64.3% 28
Derniers sacrements Q Derniers sacrements Q Coût20 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 La prochaine attaque de Yorick infligera des dégâts supplémentaires et le soignera. Si la cible est un champion, un grand monstre ou si elle meurt, cela crée une tombe. Sombre cortège W Sombre cortège W Coût70 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée600 Yorick invoque à l'endroit ciblé un mur destructible qui bloque les déplacements des ennemis. Brume endeuillée E Brume endeuillée E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée700 Yorick lance un globe de Brume noire qui réduit l'armure, blesse, ralentit et marque les ennemis. Les unités invoquées gagnent de la vitesse de déplacement lorsqu'elles avancent vers les cibles marquées. 9.1% 33.3% 3

5 premiers points

Derniers sacrements Q Derniers sacrements Q Coût20 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 La prochaine attaque de Yorick infligera des dégâts supplémentaires et le soignera. Si la cible est un champion, un grand monstre ou si elle meurt, cela crée une tombe. Sombre cortège W Sombre cortège W Coût70 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée600 Yorick invoque à l'endroit ciblé un mur destructible qui bloque les déplacements des ennemis. Brume endeuillée E Brume endeuillée E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée700 Yorick lance un globe de Brume noire qui réduit l'armure, blesse, ralentit et marque les ennemis. Les unités invoquées gagnent de la vitesse de déplacement lorsqu'elles avancent vers les cibles marquées. Derniers sacrements Q Derniers sacrements Q Coût20 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 La prochaine attaque de Yorick infligera des dégâts supplémentaires et le soignera. Si la cible est un champion, un grand monstre ou si elle meurt, cela crée une tombe. Derniers sacrements Q Derniers sacrements Q Coût20 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 La prochaine attaque de Yorick infligera des dégâts supplémentaires et le soignera. Si la cible est un champion, un grand monstre ou si elle meurt, cela crée une tombe. 87.5% 60.7% 28

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 54.5% 22 parties ordre non mesuré
1er objetCœuracierCœuracier 3000 +900 Vie+100% Régénération de vie de base Consommation colossale (0 sec) par cibleSi un champion ennemi reste proche pendant quelques sec, votre prochaine attaque contre lui inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 70 + 6% de vos PV max et vous octroie des PV max équivalents à 10% des dégâts.GoliathTous les 1000 PV max, votre taille augmente de 3% (jusqu'à 30%).Cœuracier 57.1% 14 parties
2e objetGantelet givrantGantelet givrant 2900 +300 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact et crée un champ de givre pendant 2 sec qui ralentit les ennemis.Gantelet givrant 72.7% 11 parties
3e objetCotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.Cotte épineuse 50.0% 10 parties
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 54.5% 22 parties ordre non mesuré
1er objetForce de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Force de la trinité 60.0% 10 parties
2e objetVisage spirituelVisage spirituel 2700 +400 Vie+50 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base Vitalité intarissableLes soins et les boucliers que vous recevez sont augmentés de 25%.Visage spirituel 50.0% 8 parties
3e objetCotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.Cotte épineuse 50.0% 10 parties
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 54.5% 22 parties ordre non mesuré
1er objetCœuracierCœuracier 3000 +900 Vie+100% Régénération de vie de base Consommation colossale (0 sec) par cibleSi un champion ennemi reste proche pendant quelques sec, votre prochaine attaque contre lui inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 70 + 6% de vos PV max et vous octroie des PV max équivalents à 10% des dégâts.GoliathTous les 1000 PV max, votre taille augmente de 3% (jusqu'à 30%).Cœuracier 57.1% 14 parties
2e objetGantelet givrantGantelet givrant 2900 +300 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact et crée un champ de givre pendant 2 sec qui ralentit les ennemis.Gantelet givrant 72.7% 11 parties
3e objetVisage spirituelVisage spirituel 2700 +400 Vie+50 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base Vitalité intarissableLes soins et les boucliers que vous recevez sont augmentés de 25%.Visage spirituel 60.0% 5 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Visage spirituelVisage spirituel 2700 +400 Vie+50 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base Vitalité intarissableLes soins et les boucliers que vous recevez sont augmentés de 25%.16.7% 6
Torche noireTorche noire 2800 +80 Puissance+600 Mana+20 Accélération de compétence Flamme funèbreLes compétences blessantes infligent des dégâts magiques bonus pendant 3 sec.Feu noirVous gagnez +4% de puissance par champion ennemi, monstre épique ou grand monstre affecté par votreFlamme funèbre.100.0% 1
Rookern kaéniqueRookern kaénique 2900 +400 Vie+80 Résistance magique+100% Régénération de vie de base Fléau des magesAprès n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.100.0% 1
Cotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.100.0% 1
Force de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.0.0% 1
Approche de l'hiverApproche de l'hiver 2400 +550 Vie+500 Mana+15 Accélération de compétence EffroiVous gagnez 0 PV.Flux de mana (8 sec, max 4 charges)Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions).Cet objet se transforme enFimbulvetr à +360 mana max.100.0% 1
Pistolame HextechPistolame Hextech 3000 +80 Puissance+40 Dégâts d'attaque+10% Omnivampirisme PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec)Orbe de foudreEnvoie une décharge au champion ennemi ciblé, ce qui lui inflige 0 pts de dégâts magiques et le ralentit de 25% pendant 1.5 sec.100.0% 1
Lance de ShojinLance de Shojin 3100 +45 Dégâts d'attaque+450 Vie Force du dragonVous gagnez +25 accélération de compétence de base.Détermination inflexibleInfliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois).100.0% 1

L'ARAM n'a ni phase de bannissement, ni voies, ni divisions, ces répartitions ne sont donc pas affichées. Les chiffres proviennent des parties ARAM du patch indiqué.