Lane

Sur Top, Sion gagne 0.0% des 1 parties jouées contre Kled sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Kled.

Lane la plus jouée pour ce duel : Top. Seulement 1 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Sion 0.0% Ajusté: 50.2% Moyenne du champion: 51.4% Écart: -1.3
-1.2 Avantage du duel Parties: 1
Kled 100.0% Ajusté: 68.1% Moyenne du champion: 67.3% Écart: +0.8

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Sion : positif signifie que Sion est devant.

Sion Parties
Écart d'or à 15 min -1953 1
Écart d'expérience à 15 min -1953 1
Écart de CS à 15 min -16.0 1
Kills moins morts à 15 min -3.00 1
Écart d'or en fin de partie -4962 1
Écart de CS en fin de partie -19.0 1
Écart de solo kills -5.00 1
Écart de plaques de tourelle -7.00 1
Avance de niveau -4.00 1
Durée moyenne de partie (minutes) 32.9 1

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Sion construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

48.5% 66
70.0% 10
50.0% 4

Sorts d'invocateur

47.3% 74
75.0% 4

Objets

Désespoir infiniDésespoir infini 2800 +400 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence AfflictionToutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.60.5% 43
Coques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.55.8% 43
CœuracierCœuracier 3000 +900 Vie+100% Régénération de vie de base Consommation colossale (0 sec) par cibleSi un champion ennemi reste proche pendant quelques sec, votre prochaine attaque contre lui inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 70 + 6% de vos PV max et vous octroie des PV max équivalents à 10% des dégâts.GoliathTous les 1000 PV max, votre taille augmente de 3% (jusqu'à 30%).40.7% 27
Hydre titanesqueHydre titanesque 3300 +40 Dégâts d'attaque+600 Vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques à l'impact et aux ennemis derrière la cible.Croissant titanesqueVous renforcez votre prochainFendoir et infligez des dégâts physiques bonus à l'impact et des dégâts physiques bonus aux ennemis derrière la cible.50.0% 20
Rayonnement du videRayonnement du vide 2800 +400 Vie+40 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base ImmolationSubir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.DésolationÉliminer un ennemi inflige des dégâts magiques autour de lui.33.3% 18
Égide solaireÉgide solaire 2800 +350 Vie+50 Armure+10 Accélération de compétence ImmolationSubir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.61.1% 18

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.