Lane
53.9% Victoires
0.3% Taux de pick
1.2% Taux de ban
2.67 KDA
7.6 CS/min
414.2 Or/min
708.2 DGT/min
89 Parties

Page de runes

52.4% 336 champions
Sorcellerie
Invocation d'Aery 0.1% 0.0% Invocation d'Aery Vos attaques et vos compétences envoient Aery vers une cible, blessant les ennemis ou protégeant les alliés. Taux de pick0.1% Victoires0.0% 1 parties
Comète arcanique 0.2% 0.0% Comète arcanique Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète destructrice sur sa position. Taux de pick0.2% Victoires0.0% 2 parties
Assaut du maraudeur 1.4% 41.7% Assaut du maraudeur Infliger 25% des PV max d'un champion vous octroie une brève augmentation de vitesse de déplacement et de résistance aux ralentissements. Taux de pick1.4% Victoires41.7% 12 parties
Toucher de feu mortel 72.1% 54.9% Toucher de feu mortel Blesser un champion avec une compétence le brûle sur la durée. Taux de pick72.1% Victoires54.9% 636 parties
Relique
Arcaniste axiomatique 0.9% 66.7% Arcaniste axiomatique Relique Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmentés. Participer à l'élimination d'un champion ennemi réduit le délai de récupération actuel de votre compétence ultime. Taux de pick0.9% Victoires66.7% 6 parties
Ruban de mana 1.3% 37.5% Ruban de mana Relique Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250). À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec. Taux de pick1.3% Victoires37.5% 8 parties
Manteau nuageux 97.8% 55.0% Manteau nuageux Relique Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bref bonus en vitesse de déplacement qui vous permet de traverser les unités. Taux de pick97.8% Victoires55.0% 622 parties
Excellence
Transcendance 5.7% 25.0% Transcendance Excellence Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants : Niveau 5 : +5 accélération de compétence Niveau 8 : +5 accélération de compétence Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base. Taux de pick5.7% Victoires25.0% 36 parties
Célérité 94.3% 56.7% Célérité Excellence Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%. Taux de pick94.3% Victoires56.7% 600 parties
Concentration absolue 0.0% 0.0% Concentration absolue Excellence Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez des dégâts adaptatifs.
Pouvoir
Brûlure 69.2% 54.3% Brûlure Pouvoir Toutes les 10 sec, votre prochaine compétence qui inflige des dégâts met le feu aux champions. Taux de pick69.2% Victoires54.3% 440 parties
Marche sur l'eau 5.2% 57.6% Marche sur l'eau Pouvoir Dans la rivière, vous gagnez de la vitesse de déplacement et de la puissance ou des dégâts d'attaque (bonus adaptatif). Taux de pick5.2% Victoires57.6% 33 parties
Tempête menaçante 25.6% 55.8% Tempête menaçante Pouvoir Vous gagnez de plus en plus de dégâts d'attaque ou de puissance (bonus adaptatif) au fil de la partie. Taux de pick25.6% Victoires55.8% 163 parties
Précision
Héroïsme
Absorption vitale 0.9% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV. Taux de pick0.9% Victoires0.0% 3 parties
Triomphe 96.1% 53.3% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick96.1% Victoires53.3% 323 parties
Présence d'esprit 0.0% 0.0% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie.
Légende
Légende : alacrité 1.2% 0.0% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick1.2% Victoires0.0% 4 parties
Légende : accélération 2.1% 42.9% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick2.1% Victoires42.9% 7 parties
Légende : sangsue 0.3% 100.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick0.3% Victoires100.0% 1 parties
Combat
Coup de grâce 3.3% 54.5% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick3.3% Victoires54.5% 11 parties
Abattage 6.2% 52.4% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick6.2% Victoires52.4% 21 parties
Baroud d'honneur 89.9% 52.6% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick89.9% Victoires52.6% 302 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 98.7% 54.6% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick98.7% Victoires54.6% 628 parties
Vitesse d'attaque 0.8% 60.0% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick0.8% Victoires60.0% 5 parties
Accélération de compétence 0.5% 100.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick0.5% Victoires100.0% 3 parties
Polyvalence
Force adaptative 64.9% 52.5% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick64.9% Victoires52.5% 413 parties
Vitesse de déplacement 32.4% 57.8% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick32.4% Victoires57.8% 206 parties
PV croissants 2.7% 76.5% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick2.7% Victoires76.5% 17 parties
Défense
PV 33.2% 48.8% PV Défense +65 PV Taux de pick33.2% Victoires48.8% 211 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 24.4% 59.4% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick24.4% Victoires59.4% 155 parties
PV croissants 42.5% 57.0% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick42.5% Victoires57.0% 270 parties

Ordre des sorts

Q Piste empoisonnée Piste empoisonnée Q Coût13 Singed laisse une piste empoisonnée derrière lui, infligeant des dégâts aux ennemis sur la route. W Attrape-mouche Attrape-mouche W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge17/16/15/14/13 Portée1000 Lance au sol une fiole contenant un puissant adhésif qui ralentit et rend inertes tous les ennemis passant dans la zone d'effet. E Projection Projection E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée125 Blesse l'ennemi et le projette derrière Singed. Si la cible projetée par Singed atterrit dans Attrape-mouche, elle est aussi immobilisée. R Potion de démence Potion de démence R Coût100 Temps de recharge100 Singed voit plusieurs de ses statistiques largement améliorées grâce à des produits chimiques, et Piste empoisonnée se met à appliquer un effet Hémorragie.

Priorité de max

Piste empoisonnée Q Piste empoisonnée Q Coût13 Singed laisse une piste empoisonnée derrière lui, infligeant des dégâts aux ennemis sur la route.› Projection E Projection E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée125 Blesse l'ennemi et le projette derrière Singed. Si la cible projetée par Singed atterrit dans Attrape-mouche, elle est aussi immobilisée.› Attrape-mouche W Attrape-mouche W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge17/16/15/14/13 Portée1000 Lance au sol une fiole contenant un puissant adhésif qui ralentit et rend inertes tous les ennemis passant dans la zone d'effet. 94.1% 54.7% 64
Piste empoisonnée Q Piste empoisonnée Q Coût13 Singed laisse une piste empoisonnée derrière lui, infligeant des dégâts aux ennemis sur la route.› Attrape-mouche W Attrape-mouche W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge17/16/15/14/13 Portée1000 Lance au sol une fiole contenant un puissant adhésif qui ralentit et rend inertes tous les ennemis passant dans la zone d'effet.› Projection E Projection E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée125 Blesse l'ennemi et le projette derrière Singed. Si la cible projetée par Singed atterrit dans Attrape-mouche, elle est aussi immobilisée. 5.9% 100.0% 4

5 premiers points

Piste empoisonnée Q Piste empoisonnée Q Coût13 Singed laisse une piste empoisonnée derrière lui, infligeant des dégâts aux ennemis sur la route. Projection E Projection E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée125 Blesse l'ennemi et le projette derrière Singed. Si la cible projetée par Singed atterrit dans Attrape-mouche, elle est aussi immobilisée. Piste empoisonnée Q Piste empoisonnée Q Coût13 Singed laisse une piste empoisonnée derrière lui, infligeant des dégâts aux ennemis sur la route. Attrape-mouche W Attrape-mouche W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge17/16/15/14/13 Portée1000 Lance au sol une fiole contenant un puissant adhésif qui ralentit et rend inertes tous les ennemis passant dans la zone d'effet. Piste empoisonnée Q Piste empoisonnée Q Coût13 Singed laisse une piste empoisonnée derrière lui, infligeant des dégâts aux ennemis sur la route. 49.3% 44.4% 36
Piste empoisonnée Q Piste empoisonnée Q Coût13 Singed laisse une piste empoisonnée derrière lui, infligeant des dégâts aux ennemis sur la route. Projection E Projection E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée125 Blesse l'ennemi et le projette derrière Singed. Si la cible projetée par Singed atterrit dans Attrape-mouche, elle est aussi immobilisée. Attrape-mouche W Attrape-mouche W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge17/16/15/14/13 Portée1000 Lance au sol une fiole contenant un puissant adhésif qui ralentit et rend inertes tous les ennemis passant dans la zone d'effet. Piste empoisonnée Q Piste empoisonnée Q Coût13 Singed laisse une piste empoisonnée derrière lui, infligeant des dégâts aux ennemis sur la route. Piste empoisonnée Q Piste empoisonnée Q Coût13 Singed laisse une piste empoisonnée derrière lui, infligeant des dégâts aux ennemis sur la route. 46.6% 67.6% 34
Projection E Projection E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée125 Blesse l'ennemi et le projette derrière Singed. Si la cible projetée par Singed atterrit dans Attrape-mouche, elle est aussi immobilisée. Piste empoisonnée Q Piste empoisonnée Q Coût13 Singed laisse une piste empoisonnée derrière lui, infligeant des dégâts aux ennemis sur la route. Attrape-mouche W Attrape-mouche W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge17/16/15/14/13 Portée1000 Lance au sol une fiole contenant un puissant adhésif qui ralentit et rend inertes tous les ennemis passant dans la zone d'effet. Piste empoisonnée Q Piste empoisonnée Q Coût13 Singed laisse une piste empoisonnée derrière lui, infligeant des dégâts aux ennemis sur la route. Piste empoisonnée Q Piste empoisonnée Q Coût13 Singed laisse une piste empoisonnée derrière lui, infligeant des dégâts aux ennemis sur la route. 4.1% 66.7% 3

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesBottes de céléritéBottes de célérité 1000 +55 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.Bottes de célérité 50.0% 2 parties ordre non mesuré
1er objetTourment de LiandryTourment de Liandry 3000 +60 Puissance+300 Vie TourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).Tourment de Liandry 100.0% 3 parties
›
2e objetSceptre de RylaiSceptre de Rylai 2600 +65 Puissance+400 Vie Couche de givreVos compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec.Sceptre de Rylai 66.7% 3 parties
›
3e objetHarnais protoplasmiqueHarnais protoplasmique 2600 +600 Vie+20 Accélération de compétence Lien vital (0 sec)Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez 0 PV max pendant 5 sec, puis vous récupérez 0 PV sur la durée. Lorsque vous récupérez des PV, vous grandissez de 15%, vous gagnez 10% de vitesse de déplacement et 25% de ténacité.Harnais protoplasmique 0.0% 1 parties
BottesBottes de céléritéBottes de célérité 1000 +55 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.Bottes de célérité 50.0% 2 parties ordre non mesuré
1er objetSceptre de RylaiSceptre de Rylai 2600 +65 Puissance+400 Vie Couche de givreVos compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec.Sceptre de Rylai 100.0% 1 parties
›
2e objetTourment de LiandryTourment de Liandry 3000 +60 Puissance+300 Vie TourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).Tourment de Liandry 50.0% 2 parties
›
3e objetHarnais protoplasmiqueHarnais protoplasmique 2600 +600 Vie+20 Accélération de compétence Lien vital (0 sec)Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez 0 PV max pendant 5 sec, puis vous récupérez 0 PV sur la durée. Lorsque vous récupérez des PV, vous grandissez de 15%, vous gagnez 10% de vitesse de déplacement et 25% de ténacité.Harnais protoplasmique 0.0% 1 parties
BottesBottes de céléritéBottes de célérité 1000 +55 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.Bottes de célérité 50.0% 2 parties ordre non mesuré
1er objetTourment de LiandryTourment de Liandry 3000 +60 Puissance+300 Vie TourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).Tourment de Liandry 100.0% 3 parties
›
2e objetSceptre de RylaiSceptre de Rylai 2600 +65 Puissance+400 Vie Couche de givreVos compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec.Sceptre de Rylai 66.7% 3 parties
›
3e objetMalédiction du sanguinaireMalédiction du sanguinaire 2900 +65 Puissance+400 Vie+15 Accélération de compétence Vile décompositionInfliger des dégâts magiques avec des compétences ou des compétences passives à des champions réduit leur résistance magique de 7.5% pendant 6 sec. (Cumulable 4 fois).Malédiction du sanguinaire
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Plaque du mortPlaque du mort 2900 +350 Vie+55 Armure+4% Vitesse de déplacement NaufrageurVous déplacer vous octroie jusqu'à +20 vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger des dégâts physiques bonus.InsubmersibleRéduit de 15% l'efficacité des ralentissements.0.0% 1

Taux de victoire full build

56.0% avec 6 objets terminés
Tous les champions 57.6%
Écart (pts) -1.6
Parties atteignant le full build 5.7% (50)
Taux de victoire par objets terminés
1
21.7% 23
2
36.8% 76
3
48.6% 251
4
57.2% 311
5
58.8% 165
6
56.0% 50

Meilleurs duos

MID · Tous les rangs

SUP

WR Δ n
Lulu 51.9% -2.0 12

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