Lane
42.9% Victoires
0.0% Taux de pick
1.9% Taux de ban
2.13 KDA
8.2 CS/min
425.5 Or/min
447.1 DGT/min
7 Parties

Page de runes

55.5% 229 champions
Sorcellerie
Invocation d'Aery 0.3% 50.0% Invocation d'Aery Vos attaques et vos compétences envoient Aery vers une cible, blessant les ennemis ou protégeant les alliés. Taux de pick0.3% Victoires50.0% 2 parties
Comète arcanique 0.0% 0.0% Comète arcanique Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète destructrice sur sa position.
Assaut du maraudeur 2.0% 50.0% Assaut du maraudeur Infliger 25% des PV max d'un champion vous octroie une brève augmentation de vitesse de déplacement et de résistance aux ralentissements. Taux de pick2.0% Victoires50.0% 12 parties
Toucher de feu mortel 72.9% 55.2% Toucher de feu mortel Blesser un champion avec une compétence le brûle sur la durée. Taux de pick72.9% Victoires55.2% 433 parties
Relique
Arcaniste axiomatique 0.9% 100.0% Arcaniste axiomatique Relique Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmentés. Participer à l'élimination d'un champion ennemi réduit le délai de récupération actuel de votre compétence ultime. Taux de pick0.9% Victoires100.0% 4 parties
Ruban de mana 2.1% 33.3% Ruban de mana Relique Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250). À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec. Taux de pick2.1% Victoires33.3% 9 parties
Manteau nuageux 97.0% 55.2% Manteau nuageux Relique Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bref bonus en vitesse de déplacement qui vous permet de traverser les unités. Taux de pick97.0% Victoires55.2% 420 parties
Excellence
Transcendance 3.0% 53.8% Transcendance Excellence Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants : Niveau 5 : +5 accélération de compétence Niveau 8 : +5 accélération de compétence Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base. Taux de pick3.0% Victoires53.8% 13 parties
Célérité 96.5% 55.3% Célérité Excellence Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%. Taux de pick96.5% Victoires55.3% 418 parties
Concentration absolue 0.5% 50.0% Concentration absolue Excellence Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez des dégâts adaptatifs. Taux de pick0.5% Victoires50.0% 2 parties
Pouvoir
Brûlure 58.2% 57.5% Brûlure Pouvoir Toutes les 10 sec, votre prochaine compétence qui inflige des dégâts met le feu aux champions. Taux de pick58.2% Victoires57.5% 252 parties
Marche sur l'eau 3.9% 41.2% Marche sur l'eau Pouvoir Dans la rivière, vous gagnez de la vitesse de déplacement et de la puissance ou des dégâts d'attaque (bonus adaptatif). Taux de pick3.9% Victoires41.2% 17 parties
Tempête menaçante 37.9% 53.0% Tempête menaçante Pouvoir Vous gagnez de plus en plus de dégâts d'attaque ou de puissance (bonus adaptatif) au fil de la partie. Taux de pick37.9% Victoires53.0% 164 parties
Précision
Héroïsme
Absorption vitale 1.3% 100.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV. Taux de pick1.3% Victoires100.0% 3 parties
Triomphe 94.8% 55.3% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick94.8% Victoires55.3% 217 parties
Présence d'esprit 1.3% 66.7% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick1.3% Victoires66.7% 3 parties
Légende
Légende : alacrité 0.4% 0.0% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick0.4% Victoires0.0% 1 parties
Légende : accélération 1.7% 50.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick1.7% Victoires50.0% 4 parties
Légende : sangsue 1.3% 33.3% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick1.3% Victoires33.3% 3 parties
Combat
Coup de grâce 2.6% 50.0% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick2.6% Victoires50.0% 6 parties
Abattage 10.5% 62.5% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick10.5% Victoires62.5% 24 parties
Baroud d'honneur 86.0% 54.8% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick86.0% Victoires54.8% 197 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 98.6% 55.3% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick98.6% Victoires55.3% 427 parties
Vitesse d'attaque 1.4% 50.0% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick1.4% Victoires50.0% 6 parties
Accélération de compétence 0.0% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence
Polyvalence
Force adaptative 49.4% 50.5% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick49.4% Victoires50.5% 214 parties
Vitesse de déplacement 46.7% 60.9% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick46.7% Victoires60.9% 202 parties
PV croissants 3.9% 47.1% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick3.9% Victoires47.1% 17 parties
Défense
PV 33.3% 54.2% PV Défense +65 PV Taux de pick33.3% Victoires54.2% 144 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 29.8% 57.4% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick29.8% Victoires57.4% 129 parties
PV croissants 37.0% 54.4% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick37.0% Victoires54.4% 160 parties

Ordre des sorts

Q Piste empoisonnée Piste empoisonnée Q Coût13 Singed laisse une piste empoisonnée derrière lui, infligeant des dégâts aux ennemis sur la route. W Attrape-mouche Attrape-mouche W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge17/16/15/14/13 Portée1000 Lance au sol une fiole contenant un puissant adhésif qui ralentit et rend inertes tous les ennemis passant dans la zone d'effet. E Projection Projection E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée125 Blesse l'ennemi et le projette derrière Singed. Si la cible projetée par Singed atterrit dans Attrape-mouche, elle est aussi immobilisée. R Potion de démence Potion de démence R Coût100 Temps de recharge100 Singed voit plusieurs de ses statistiques largement améliorées grâce à des produits chimiques, et Piste empoisonnée se met à appliquer un effet Hémorragie.

Priorité de max

Piste empoisonnée Q Piste empoisonnée Q Coût13 Singed laisse une piste empoisonnée derrière lui, infligeant des dégâts aux ennemis sur la route. Projection E Projection E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée125 Blesse l'ennemi et le projette derrière Singed. Si la cible projetée par Singed atterrit dans Attrape-mouche, elle est aussi immobilisée. Attrape-mouche W Attrape-mouche W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge17/16/15/14/13 Portée1000 Lance au sol une fiole contenant un puissant adhésif qui ralentit et rend inertes tous les ennemis passant dans la zone d'effet. 90.4% 48.9% 47
Piste empoisonnée Q Piste empoisonnée Q Coût13 Singed laisse une piste empoisonnée derrière lui, infligeant des dégâts aux ennemis sur la route. Attrape-mouche W Attrape-mouche W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge17/16/15/14/13 Portée1000 Lance au sol une fiole contenant un puissant adhésif qui ralentit et rend inertes tous les ennemis passant dans la zone d'effet. Projection E Projection E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée125 Blesse l'ennemi et le projette derrière Singed. Si la cible projetée par Singed atterrit dans Attrape-mouche, elle est aussi immobilisée. 9.6% 80.0% 5

5 premiers points

Piste empoisonnée Q Piste empoisonnée Q Coût13 Singed laisse une piste empoisonnée derrière lui, infligeant des dégâts aux ennemis sur la route. Projection E Projection E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée125 Blesse l'ennemi et le projette derrière Singed. Si la cible projetée par Singed atterrit dans Attrape-mouche, elle est aussi immobilisée. Attrape-mouche W Attrape-mouche W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge17/16/15/14/13 Portée1000 Lance au sol une fiole contenant un puissant adhésif qui ralentit et rend inertes tous les ennemis passant dans la zone d'effet. Piste empoisonnée Q Piste empoisonnée Q Coût13 Singed laisse une piste empoisonnée derrière lui, infligeant des dégâts aux ennemis sur la route. Piste empoisonnée Q Piste empoisonnée Q Coût13 Singed laisse une piste empoisonnée derrière lui, infligeant des dégâts aux ennemis sur la route. 63.5% 51.5% 33
Piste empoisonnée Q Piste empoisonnée Q Coût13 Singed laisse une piste empoisonnée derrière lui, infligeant des dégâts aux ennemis sur la route. Projection E Projection E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée125 Blesse l'ennemi et le projette derrière Singed. Si la cible projetée par Singed atterrit dans Attrape-mouche, elle est aussi immobilisée. Piste empoisonnée Q Piste empoisonnée Q Coût13 Singed laisse une piste empoisonnée derrière lui, infligeant des dégâts aux ennemis sur la route. Attrape-mouche W Attrape-mouche W Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge17/16/15/14/13 Portée1000 Lance au sol une fiole contenant un puissant adhésif qui ralentit et rend inertes tous les ennemis passant dans la zone d'effet. Piste empoisonnée Q Piste empoisonnée Q Coût13 Singed laisse une piste empoisonnée derrière lui, infligeant des dégâts aux ennemis sur la route. 34.6% 50.0% 18

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 100.0% 1 parties ordre non mesuré
1er objetTourment de LiandryTourment de Liandry 3000 +60 Puissance+300 Vie TourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).Tourment de Liandry
2e objetSceptre de RylaiSceptre de Rylai 2600 +65 Puissance+400 Vie Couche de givreVos compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec.Sceptre de Rylai
3e objetHarnais protoplasmiqueHarnais protoplasmique 2600 +600 Vie+20 Accélération de compétence Lien vital (0 sec)Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez 0 PV max pendant 5 sec, puis vous récupérez 0 PV sur la durée. Lorsque vous récupérez des PV, vous grandissez de 15%, vous gagnez 10% de vitesse de déplacement et 25% de ténacité.Harnais protoplasmique 100.0% 1 parties
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 100.0% 1 parties ordre non mesuré
1er objetSceptre de RylaiSceptre de Rylai 2600 +65 Puissance+400 Vie Couche de givreVos compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec.Sceptre de Rylai 100.0% 1 parties
2e objetHarnais protoplasmiqueHarnais protoplasmique 2600 +600 Vie+20 Accélération de compétence Lien vital (0 sec)Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez 0 PV max pendant 5 sec, puis vous récupérez 0 PV sur la durée. Lorsque vous récupérez des PV, vous grandissez de 15%, vous gagnez 10% de vitesse de déplacement et 25% de ténacité.Harnais protoplasmique
3e objetTourment de LiandryTourment de Liandry 3000 +60 Puissance+300 Vie TourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).Tourment de Liandry
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 100.0% 1 parties ordre non mesuré
1er objetTourment de LiandryTourment de Liandry 3000 +60 Puissance+300 Vie TourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).Tourment de Liandry
2e objetSceptre de RylaiSceptre de Rylai 2600 +65 Puissance+400 Vie Couche de givreVos compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec.Sceptre de Rylai
3e objetJak'Sho, le ProtéiformeJak'Sho, le Protéiforme 3200 +350 Vie+45 Armure+45 Résistance magique Vigueur de NéantinAprès 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.Jak'Sho, le Protéiforme