Lane
50.0% Victoires
0.0% Taux de pick
7.2% Taux de ban
1.24 KDA
5.9 CS/min
359.8 Or/min
660.4 DGT/min
2 Parties

Page de runes

52.9% 652 champions
Sorcellerie
Invocation d'Aery 59.1% 51.8% Invocation d'Aery Vos attaques et vos compétences envoient Aery vers une cible, blessant les ennemis ou protégeant les alliés. Taux de pick59.1% Victoires51.8% 958 parties
Comète arcanique 34.6% 48.6% Comète arcanique Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète destructrice sur sa position. Taux de pick34.6% Victoires48.6% 562 parties
Assaut du maraudeur 0.1% 0.0% Assaut du maraudeur Infliger 25% des PV max d'un champion vous octroie une brève augmentation de vitesse de déplacement et de résistance aux ralentissements. Taux de pick0.1% Victoires0.0% 1 parties
Toucher de feu mortel 0.9% 50.0% Toucher de feu mortel Blesser un champion avec une compétence le brûle sur la durée. Taux de pick0.9% Victoires50.0% 14 parties
Relique
Arcaniste axiomatique 1.6% 53.3% Arcaniste axiomatique Relique Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmentés. Participer à l'élimination d'un champion ennemi réduit le délai de récupération actuel de votre compétence ultime. Taux de pick1.6% Victoires53.3% 15 parties
Ruban de mana 93.7% 52.6% Ruban de mana Relique Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250). À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec. Taux de pick93.7% Victoires52.6% 898 parties
Manteau nuageux 4.7% 35.6% Manteau nuageux Relique Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bref bonus en vitesse de déplacement qui vous permet de traverser les unités. Taux de pick4.7% Victoires35.6% 45 parties
Excellence
Transcendance 97.4% 51.9% Transcendance Excellence Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants : Niveau 5 : +5 accélération de compétence Niveau 8 : +5 accélération de compétence Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base. Taux de pick97.4% Victoires51.9% 933 parties
Célérité 2.3% 50.0% Célérité Excellence Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%. Taux de pick2.3% Victoires50.0% 22 parties
Concentration absolue 0.3% 33.3% Concentration absolue Excellence Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez des dégâts adaptatifs. Taux de pick0.3% Victoires33.3% 3 parties
Pouvoir
Brûlure 36.4% 49.9% Brûlure Pouvoir Toutes les 10 sec, votre prochaine compétence qui inflige des dégâts met le feu aux champions. Taux de pick36.4% Victoires49.9% 349 parties
Marche sur l'eau 0.3% 66.7% Marche sur l'eau Pouvoir Dans la rivière, vous gagnez de la vitesse de déplacement et de la puissance ou des dégâts d'attaque (bonus adaptatif). Taux de pick0.3% Victoires66.7% 3 parties
Tempête menaçante 63.3% 52.8% Tempête menaçante Pouvoir Vous gagnez de plus en plus de dégâts d'attaque ou de puissance (bonus adaptatif) au fil de la partie. Taux de pick63.3% Victoires52.8% 606 parties
Volonté
Force
Démolition 0.2% 100.0% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus. Taux de pick0.2% Victoires100.0% 1 parties
Fontaine de vie 87.7% 53.7% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches. Taux de pick87.7% Victoires53.7% 572 parties
Coup de bouclier 0.2% 100.0% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick0.2% Victoires100.0% 1 parties
Résistance
Conditionnement 0.9% 16.7% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%. Taux de pick0.9% Victoires16.7% 6 parties
Second souffle 0.8% 80.0% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Taux de pick0.8% Victoires80.0% 5 parties
Plaque d'os 10.7% 47.1% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick10.7% Victoires47.1% 70 parties
Vitalité
Surcroissance 0.2% 0.0% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick0.2% Victoires0.0% 1 parties
Revitalisation 98.9% 53.0% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV. Taux de pick98.9% Victoires53.0% 645 parties
Inébranlable 0.5% 33.3% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule. Taux de pick0.5% Victoires33.3% 3 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 10.6% 47.1% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick10.6% Victoires47.1% 102 parties
Vitesse d'attaque 1.5% 35.7% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick1.5% Victoires35.7% 14 parties
Accélération de compétence 87.9% 52.6% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick87.9% Victoires52.6% 842 parties
Polyvalence
Force adaptative 93.8% 51.9% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick93.8% Victoires51.9% 899 parties
Vitesse de déplacement 5.3% 52.9% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick5.3% Victoires52.9% 51 parties
PV croissants 0.8% 25.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick0.8% Victoires25.0% 8 parties
Défense
PV 88.5% 51.7% PV Défense +65 PV Taux de pick88.5% Victoires51.7% 848 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 1.3% 50.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick1.3% Victoires50.0% 12 parties
PV croissants 10.2% 53.1% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick10.2% Victoires53.1% 98 parties

Ordre des sorts

Q Note aiguë Note aiguë Q Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Séraphine inflige des dégâts dans une zone. W Son ambiophonique Son ambiophonique W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge22 Portée800 Séraphine octroie un effet de hâte et un bouclier aux alliés proches. Si elle dispose déjà d'un bouclier, elle soigne également les alliés proches. E Battement Battement E Coût60 Temps de recharge11 Portée1300 Séraphine inflige des dégâts aux ennemis placés sur une ligne et restreint leurs déplacements. R Bis Bis R Coût100 Temps de recharge160/140/120 Séraphine inflige des dégâts et charme les ennemis touchés. La portée est étendue à chaque champion allié ou ennemi touché.

Priorité de max

Note aiguë Q Note aiguë Q Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Séraphine inflige des dégâts dans une zone. Battement E Battement E Coût60 Temps de recharge11 Portée1300 Séraphine inflige des dégâts aux ennemis placés sur une ligne et restreint leurs déplacements. Son ambiophonique W Son ambiophonique W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge22 Portée800 Séraphine octroie un effet de hâte et un bouclier aux alliés proches. Si elle dispose déjà d'un bouclier, elle soigne également les alliés proches. 46.2% 46.7% 30
Note aiguë Q Note aiguë Q Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Séraphine inflige des dégâts dans une zone. Son ambiophonique W Son ambiophonique W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge22 Portée800 Séraphine octroie un effet de hâte et un bouclier aux alliés proches. Si elle dispose déjà d'un bouclier, elle soigne également les alliés proches. Battement E Battement E Coût60 Temps de recharge11 Portée1300 Séraphine inflige des dégâts aux ennemis placés sur une ligne et restreint leurs déplacements. 41.5% 70.4% 27
Son ambiophonique W Son ambiophonique W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge22 Portée800 Séraphine octroie un effet de hâte et un bouclier aux alliés proches. Si elle dispose déjà d'un bouclier, elle soigne également les alliés proches. Battement E Battement E Coût60 Temps de recharge11 Portée1300 Séraphine inflige des dégâts aux ennemis placés sur une ligne et restreint leurs déplacements. Note aiguë Q Note aiguë Q Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Séraphine inflige des dégâts dans une zone. 12.3% 50.0% 8

5 premiers points

Note aiguë Q Note aiguë Q Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Séraphine inflige des dégâts dans une zone. Battement E Battement E Coût60 Temps de recharge11 Portée1300 Séraphine inflige des dégâts aux ennemis placés sur une ligne et restreint leurs déplacements. Son ambiophonique W Son ambiophonique W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge22 Portée800 Séraphine octroie un effet de hâte et un bouclier aux alliés proches. Si elle dispose déjà d'un bouclier, elle soigne également les alliés proches. Note aiguë Q Note aiguë Q Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Séraphine inflige des dégâts dans une zone. Note aiguë Q Note aiguë Q Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Séraphine inflige des dégâts dans une zone. 81.0% 47.1% 85
Battement E Battement E Coût60 Temps de recharge11 Portée1300 Séraphine inflige des dégâts aux ennemis placés sur une ligne et restreint leurs déplacements. Note aiguë Q Note aiguë Q Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Séraphine inflige des dégâts dans une zone. Son ambiophonique W Son ambiophonique W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge22 Portée800 Séraphine octroie un effet de hâte et un bouclier aux alliés proches. Si elle dispose déjà d'un bouclier, elle soigne également les alliés proches. Note aiguë Q Note aiguë Q Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Séraphine inflige des dégâts dans une zone. Note aiguë Q Note aiguë Q Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Séraphine inflige des dégâts dans une zone. 11.4% 91.7% 12
Battement E Battement E Coût60 Temps de recharge11 Portée1300 Séraphine inflige des dégâts aux ennemis placés sur une ligne et restreint leurs déplacements. Note aiguë Q Note aiguë Q Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Séraphine inflige des dégâts dans une zone. Son ambiophonique W Son ambiophonique W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge22 Portée800 Séraphine octroie un effet de hâte et un bouclier aux alliés proches. Si elle dispose déjà d'un bouclier, elle soigne également les alliés proches. Battement E Battement E Coût60 Temps de recharge11 Portée1300 Séraphine inflige des dégâts aux ennemis placés sur une ligne et restreint leurs déplacements. Battement E Battement E Coût60 Temps de recharge11 Portée1300 Séraphine inflige des dégâts aux ennemis placés sur une ligne et restreint leurs déplacements. 7.6% 50.0% 8

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
1er objetTorche noireTorche noire 2800 +80 Puissance+600 Mana+20 Accélération de compétence Flamme funèbreLes compétences blessantes infligent des dégâts magiques bonus pendant 3 sec.Feu noirVous gagnez +4% de puissance par champion ennemi, monstre épique ou grand monstre affecté par votreFlamme funèbre.Torche noire
2e objetBâton de l'archangeBâton de l'archange 2900 +70 Puissance+600 Mana+25 Accélération de compétence EffroiVous gagnez de la puissance équivalente à 1% de votre mana bonus.Flux de mana (8 sec, max 5 charges)Quand vous touchez une cible avec une compétence, vous gagnez +5 mana max (doublé contre les champions).Cet objet se transforme enÉtreinte du séraphin à +360 mana max.Bâton de l'archange
3e objetSceptre de RylaiSceptre de Rylai 2600 +65 Puissance+400 Vie Couche de givreVos compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec.Sceptre de Rylai
1er objetBâton de l'archangeBâton de l'archange 2900 +70 Puissance+600 Mana+25 Accélération de compétence EffroiVous gagnez de la puissance équivalente à 1% de votre mana bonus.Flux de mana (8 sec, max 5 charges)Quand vous touchez une cible avec une compétence, vous gagnez +5 mana max (doublé contre les champions).Cet objet se transforme enÉtreinte du séraphin à +360 mana max.Bâton de l'archange
2e objetMandat impérialMandat impérial 2400 +60 Puissance+15 Accélération de compétence+150% Régénération de mana de base ContrôleVous gagnez 20 d'accélération de compétence pour vos compétences avec des effets d'immobilisation.CommandeLorsque vous immobilisez un champion ennemi, vous le marquez avec 7% de vulnérabilité pendant 4 sec.Mandat impérial
3e objetSceptre de RylaiSceptre de Rylai 2600 +65 Puissance+400 Vie Couche de givreVos compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec.Sceptre de Rylai
1er objetSceptre de RylaiSceptre de Rylai 2600 +65 Puissance+400 Vie Couche de givreVos compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec.Sceptre de Rylai
2e objetMandat impérialMandat impérial 2400 +60 Puissance+15 Accélération de compétence+150% Régénération de mana de base ContrôleVous gagnez 20 d'accélération de compétence pour vos compétences avec des effets d'immobilisation.CommandeLorsque vous immobilisez un champion ennemi, vous le marquez avec 7% de vulnérabilité pendant 4 sec.Mandat impérial
3e objetBâton de l'archangeBâton de l'archange 2900 +70 Puissance+600 Mana+25 Accélération de compétence EffroiVous gagnez de la puissance équivalente à 1% de votre mana bonus.Flux de mana (8 sec, max 5 charges)Quand vous touchez une cible avec une compétence, vous gagnez +5 mana max (doublé contre les champions).Cet objet se transforme enÉtreinte du séraphin à +360 mana max.Bâton de l'archange

Taux de victoire full build

53.5% avec 6 objets terminés
Tous les champions 57.1%
Écart (pts) -3.6
Parties atteignant le full build 6.2% (101)
Taux de victoire par objets terminés
1
27.8% 36
2
42.4% 118
3
40.9% 325
4
51.3% 612
5
61.7% 428
6
53.5% 101