Séraphine

Build ARAM de Séraphine

Runes, objets et taux de victoire Patch 26.18
Toutes les statistiques du champion Counters Builds pro Meilleurs joueurs de Séraphine
53.8% Victoires
9.8% Taux de pick
4.71 KDA
1.9 CS/min
683.9 Or/min
1395.0 DGT/min
364 Parties

Page de runes

48.0% 152 champions
Domination
Électrocution 0.8% 100.0% Électrocution Toucher un champion avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick0.8% Victoires100.0% 3 parties
Moisson noire 44.8% 47.9% Moisson noire Blesser un champion à qui il reste peu de PV lui inflige des dégâts adaptatifs et siphonne son âme. Taux de pick44.8% Victoires47.9% 163 parties
Déluge de lames 0.0% 0.0% Déluge de lames Pour vos 3 premières attaques contre des champions ennemis, votre vitesse d'attaque augmente grandement et vous gagnez des dégâts bruts bonus.
Malveillance
Coup bas 95.7% 48.7% Coup bas Malveillance Vous infligez des dégâts bruts supplémentaires aux champions ennemis dont les actions ou les déplacements sont restreints. Taux de pick95.7% Victoires48.7% 156 parties
Goût du sang 4.3% 28.6% Goût du sang Malveillance Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi. Taux de pick4.3% Victoires28.6% 7 parties
Ruée offensive 0.0% 0.0% Ruée offensive Malveillance Après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation ou en cessant d'être furtif, vous infligez des dégâts bruts bonus aux champions ennemis avec vos attaques de base et vos compétences qui infligent des dégâts.
Pistage
Sixième sens 0.0% 0.0% Sixième sens Pistage Long délai de récupération. Repère automatiquement une balise proche qui n'a pas été vue ni suivie, et la suit pour l'équipe. Niveau 11 : révèle également la balise pendant 10 sec.
Souvenirs épouvantables 100.0% 47.9% Souvenirs épouvantables Pistage Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max 18). Vous gagnez +6 accélération de compétence de relique par souvenir récupéré. Taux de pick100.0% Victoires47.9% 163 parties
Balise de profondeur 0.0% 0.0% Balise de profondeur Pistage Vos balises dans la jungle ennemie sont en profondeur, ce qui augmente leurs PV et leur durée. Niveau 9 : les balises posées dans la rivière sont également en profondeur.
Chasseur
Chasseur de trésors 1.8% 33.3% Chasseur de trésors Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique vous octroie des PO supplémentaires (une fois par champion). Taux de pick1.8% Victoires33.3% 3 parties
Chasseur acharné 0.6% 0.0% Chasseur acharné Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique augmente définitivement votre vitesse de déplacement en dehors des combats. Taux de pick0.6% Victoires0.0% 1 parties
Chasseur ultime 97.5% 48.4% Chasseur ultime Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique réduit définitivement le délai de récupération de votre ultime. Taux de pick97.5% Victoires48.4% 159 parties
Précision
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 0.7% 0.0% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick0.7% Victoires0.0% 1 parties
Présence d'esprit 96.1% 49.3% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick96.1% Victoires49.3% 146 parties
Légende
Légende : alacrité 0.7% 0.0% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick0.7% Victoires0.0% 1 parties
Légende : accélération 3.9% 50.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick3.9% Victoires50.0% 6 parties
Légende : sangsue 0.0% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende.
Combat
Coup de grâce 97.4% 47.3% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick97.4% Victoires47.3% 148 parties
Abattage 1.3% 50.0% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick1.3% Victoires50.0% 2 parties
Baroud d'honneur 0.0% 0.0% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV.
Fragments
Attaque
Force adaptative 93.9% 49.0% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick93.9% Victoires49.0% 153 parties
Vitesse d'attaque 1.8% 0.0% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick1.8% Victoires0.0% 3 parties
Accélération de compétence 4.3% 42.9% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick4.3% Victoires42.9% 7 parties
Polyvalence
Force adaptative 98.8% 47.8% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick98.8% Victoires47.8% 161 parties
Vitesse de déplacement 0.6% 0.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick0.6% Victoires0.0% 1 parties
PV croissants 0.6% 100.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick0.6% Victoires100.0% 1 parties
Défense
PV 1.8% 0.0% PV Défense +65 PV Taux de pick1.8% Victoires0.0% 3 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 1.8% 33.3% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick1.8% Victoires33.3% 3 parties
PV croissants 96.3% 49.0% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick96.3% Victoires49.0% 157 parties

Ordre des sorts

Q Note aiguë Note aiguë Q Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Séraphine inflige des dégâts dans une zone. W Son ambiophonique Son ambiophonique W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge22 Portée800 Séraphine octroie un effet de hâte et un bouclier aux alliés proches. Si elle dispose déjà d'un bouclier, elle soigne également les alliés proches. E Battement Battement E Coût60 Temps de recharge11 Portée1300 Séraphine inflige des dégâts aux ennemis placés sur une ligne et restreint leurs déplacements. R Bis Bis R Coût100 Temps de recharge160/140/120 Séraphine inflige des dégâts et charme les ennemis touchés. La portée est étendue à chaque champion allié ou ennemi touché.

Priorité de max

Note aiguë Q Note aiguë Q Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Séraphine inflige des dégâts dans une zone.› Battement E Battement E Coût60 Temps de recharge11 Portée1300 Séraphine inflige des dégâts aux ennemis placés sur une ligne et restreint leurs déplacements.› Son ambiophonique W Son ambiophonique W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge22 Portée800 Séraphine octroie un effet de hâte et un bouclier aux alliés proches. Si elle dispose déjà d'un bouclier, elle soigne également les alliés proches. 78.7% 54.5% 222
Battement E Battement E Coût60 Temps de recharge11 Portée1300 Séraphine inflige des dégâts aux ennemis placés sur une ligne et restreint leurs déplacements.› Note aiguë Q Note aiguë Q Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Séraphine inflige des dégâts dans une zone.› Son ambiophonique W Son ambiophonique W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge22 Portée800 Séraphine octroie un effet de hâte et un bouclier aux alliés proches. Si elle dispose déjà d'un bouclier, elle soigne également les alliés proches. 14.2% 65.0% 40
Note aiguë Q Note aiguë Q Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Séraphine inflige des dégâts dans une zone.› Son ambiophonique W Son ambiophonique W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge22 Portée800 Séraphine octroie un effet de hâte et un bouclier aux alliés proches. Si elle dispose déjà d'un bouclier, elle soigne également les alliés proches.› Battement E Battement E Coût60 Temps de recharge11 Portée1300 Séraphine inflige des dégâts aux ennemis placés sur une ligne et restreint leurs déplacements. 7.1% 55.0% 20

5 premiers points

Note aiguë Q Note aiguë Q Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Séraphine inflige des dégâts dans une zone. Son ambiophonique W Son ambiophonique W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge22 Portée800 Séraphine octroie un effet de hâte et un bouclier aux alliés proches. Si elle dispose déjà d'un bouclier, elle soigne également les alliés proches. Battement E Battement E Coût60 Temps de recharge11 Portée1300 Séraphine inflige des dégâts aux ennemis placés sur une ligne et restreint leurs déplacements. Note aiguë Q Note aiguë Q Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Séraphine inflige des dégâts dans une zone. Note aiguë Q Note aiguë Q Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Séraphine inflige des dégâts dans une zone. 82.2% 52.7% 222
Note aiguë Q Note aiguë Q Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Séraphine inflige des dégâts dans une zone. Son ambiophonique W Son ambiophonique W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge22 Portée800 Séraphine octroie un effet de hâte et un bouclier aux alliés proches. Si elle dispose déjà d'un bouclier, elle soigne également les alliés proches. Battement E Battement E Coût60 Temps de recharge11 Portée1300 Séraphine inflige des dégâts aux ennemis placés sur une ligne et restreint leurs déplacements. Battement E Battement E Coût60 Temps de recharge11 Portée1300 Séraphine inflige des dégâts aux ennemis placés sur une ligne et restreint leurs déplacements. Battement E Battement E Coût60 Temps de recharge11 Portée1300 Séraphine inflige des dégâts aux ennemis placés sur une ligne et restreint leurs déplacements. 11.1% 56.7% 30
Note aiguë Q Note aiguë Q Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Séraphine inflige des dégâts dans une zone. Son ambiophonique W Son ambiophonique W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge22 Portée800 Séraphine octroie un effet de hâte et un bouclier aux alliés proches. Si elle dispose déjà d'un bouclier, elle soigne également les alliés proches. Battement E Battement E Coût60 Temps de recharge11 Portée1300 Séraphine inflige des dégâts aux ennemis placés sur une ligne et restreint leurs déplacements. Note aiguë Q Note aiguë Q Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Séraphine inflige des dégâts dans une zone. Battement E Battement E Coût60 Temps de recharge11 Portée1300 Séraphine inflige des dégâts aux ennemis placés sur une ligne et restreint leurs déplacements. 6.7% 77.8% 18

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 54.8% 221 parties ordre non mesuré
1er objetÉcho de LudenÉcho de Luden 2750 +100 Puissance+600 Mana+10 Accélération de compétence ÉchoLes compétences blessantes tirent 6 échos qui infligent des dégâts magiques bonus à la cible et aux ennemis proches. Les échos restants sont redirigés vers la cible principale et lui infligent 20% des dégâts.Écho de Luden 56.3% 190 parties
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2e objetTourment de LiandryTourment de Liandry 3000 +60 Puissance+300 Vie TourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).Tourment de Liandry 52.1% 96 parties
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3e objetSceptre de RylaiSceptre de Rylai 2600 +65 Puissance+400 Vie Couche de givreVos compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec.Sceptre de Rylai 55.6% 54 parties
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 54.8% 221 parties ordre non mesuré
1er objetÉcho de LudenÉcho de Luden 2750 +100 Puissance+600 Mana+10 Accélération de compétence ÉchoLes compétences blessantes tirent 6 échos qui infligent des dégâts magiques bonus à la cible et aux ennemis proches. Les échos restants sont redirigés vers la cible principale et lui infligent 20% des dégâts.Écho de Luden 56.3% 190 parties
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2e objetFlamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.Flamme-ombre 44.4% 54 parties
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3e objetOnde orageuseOnde orageuse 2800 +90 Puissance+15 Pénétration magique+6% Vitesse de déplacement Dresseur d'orageInfliger des dégâts équivalents à 25% des PV max du champion ciblé en moins de 2.5 sec appliqueRafale sur lui.RafaleAprès 2 sec, vous infligez des dégâts magiques. Si la cible meurt avant queRafale ne se déclenche, ses dégâts sont infligés aux ennemis proches.Onde orageuse 55.8% 43 parties
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 54.8% 221 parties ordre non mesuré
1er objetÉcho de LudenÉcho de Luden 2750 +100 Puissance+600 Mana+10 Accélération de compétence ÉchoLes compétences blessantes tirent 6 échos qui infligent des dégâts magiques bonus à la cible et aux ennemis proches. Les échos restants sont redirigés vers la cible principale et lui infligent 20% des dégâts.Écho de Luden 56.3% 190 parties
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2e objetSceptre de RylaiSceptre de Rylai 2600 +65 Puissance+400 Vie Couche de givreVos compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec.Sceptre de Rylai 55.7% 79 parties
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3e objetOnde orageuseOnde orageuse 2800 +90 Puissance+15 Pénétration magique+6% Vitesse de déplacement Dresseur d'orageInfliger des dégâts équivalents à 25% des PV max du champion ciblé en moins de 2.5 sec appliqueRafale sur lui.RafaleAprès 2 sec, vous infligez des dégâts magiques. Si la cible meurt avant queRafale ne se déclenche, ses dégâts sont infligés aux ennemis proches.Onde orageuse 55.8% 43 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 3500 +130 Puissance Opus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.44.7% 38
Flamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.58.1% 31
Sceptre de RylaiSceptre de Rylai 2600 +65 Puissance+400 Vie Couche de givreVos compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec.57.7% 26
Tourment de LiandryTourment de Liandry 3000 +60 Puissance+300 Vie TourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).60.0% 25
Fleur de crypteFleur de crypte 3000 +75 Puissance+30% Pénétration magique+20 Accélération de compétence La vie par la mortQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, une nova détone à l'emplacement de son corps, rendant des PV.52.4% 21
MorellonomiconMorellonomicon 2850 +75 Puissance+350 Vie+15 Accélération de compétence HémorragieInfliger des dégâts magiques aux champions leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.68.4% 19
MalfaisanceMalfaisance 2700 +90 Puissance+600 Mana+15 Accélération de compétence MéprisVous gagnez +20 accélération d'ultime.Brouillard de haineLorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds pendant 3 sec, ce qui lui inflige des dégâts magiques par seconde et réduit sa résistance magique.62.5% 16
Bâton du videBâton du vide 3000 +95 Puissance+40% Pénétration magique 27.3% 11

Taux de victoire full build

41.8% avec 6 objets terminés
Tous les champions 50.7%
Écart (pts) -8.9
Parties atteignant le full build 15.1% (55)
Taux de victoire par objets terminés
2
65.2% 23
3
53.7% 54
4
52.5% 118
5
56.9% 109
6
41.8% 55

L'ARAM n'a ni phase de bannissement, ni voies, ni divisions, ces répartitions ne sont donc pas affichées. Les chiffres proviennent des parties ARAM du patch indiqué.