Lane

Sur Top, Ornn gagne 40.0% des 10 parties jouées contre Teemo sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Teemo.

Lane la plus jouée pour ce duel : Top. Seulement 10 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Ornn 40.0% Ajusté: 49.8% Moyenne du champion: 52.2% Écart: -2.4
-1.7 Avantage du duel Parties: 10
Teemo 60.0% Ajusté: 51.6% Moyenne du champion: 49.5% Écart: +2.1

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Ornn : positif signifie que Ornn est devant.

Ornn Parties
Écart d'or à 15 min -981 7
Écart d'expérience à 15 min -823 7
Écart de CS à 15 min -22.4 7
Kills moins morts à 15 min -0.57 7
Écart d'or en fin de partie -1751 10
Écart de CS en fin de partie -42.0 10
Écart de solo kills -0.10 10
Écart de plaques de tourelle -6.60 10
Avance de niveau -0.20 10
Durée moyenne de partie (minutes) 27.0 10

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Ornn construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

50.1% 341
55.9% 313
47.0% 132

Sorts d'invocateur

51.3% 712
59.0% 161

Objets

Coques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.53.3% 643
Désespoir infiniDésespoir infini 2800 +400 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence AfflictionToutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.55.7% 327
Rookern kaéniqueRookern kaénique 2900 +400 Vie+80 Résistance magique+100% Régénération de vie de base Fléau des magesAprès n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.57.4% 324
Égide solaireÉgide solaire 2800 +350 Vie+50 Armure+10 Accélération de compétence ImmolationSubir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.55.1% 314
Sandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité 51.5% 227
Cotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.57.1% 196

Ordre des sorts

Q Fracture magmatique Fracture magmatique Q Coût45 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée800 Ornn frappe le sol, créant une fissure qui blesse et ralentit les ennemis touchés. Après un court délai, une colonne de lave se forme au bout de la fissure. W Fournaise Fournaise W Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles. E Ruée ardente Ruée ardente E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge14/13.5/13/12.5/12 Portée450 Ornn fonce dans une direction en infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse. Si Ornn percute un terrain pendant la ruée, l'impact crée une onde de choc autour de lui qui blesse et projette en l'air les ennemis. R Appel du dieu de la forge Appel du dieu de la forge R Coût100 Temps de recharge140/120/100 Portée2500 Ornn invoque un énorme élémentaire à l'endroit ciblé. Cet élémentaire se déplace ensuite vers Ornn, de plus en plus vite. Les ennemis écrasés par l'élémentaire subissent des dégâts, sont ralentis et deviennent fragiles. Ornn peut relancer cette compétence pour se ruer vers l'élémentaire, le réorientant selon la direction de la collision. L'élémentaire redirigé projette en l'air les ennemis qu'il touche, en infligeant les mêmes dégâts qu'avant et en appliquant de nouveau l'effet Fragilité.

Priorité de max

Fournaise W Fournaise W Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles. Fracture magmatique Q Fracture magmatique Q Coût45 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée800 Ornn frappe le sol, créant une fissure qui blesse et ralentit les ennemis touchés. Après un court délai, une colonne de lave se forme au bout de la fissure. Ruée ardente E Ruée ardente E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge14/13.5/13/12.5/12 Portée450 Ornn fonce dans une direction en infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse. Si Ornn percute un terrain pendant la ruée, l'impact crée une onde de choc autour de lui qui blesse et projette en l'air les ennemis. 46.7% 42.9% 28
Fournaise W Fournaise W Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles. Ruée ardente E Ruée ardente E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge14/13.5/13/12.5/12 Portée450 Ornn fonce dans une direction en infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse. Si Ornn percute un terrain pendant la ruée, l'impact crée une onde de choc autour de lui qui blesse et projette en l'air les ennemis. Fracture magmatique Q Fracture magmatique Q Coût45 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée800 Ornn frappe le sol, créant une fissure qui blesse et ralentit les ennemis touchés. Après un court délai, une colonne de lave se forme au bout de la fissure. 45.0% 40.7% 27
Fracture magmatique Q Fracture magmatique Q Coût45 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée800 Ornn frappe le sol, créant une fissure qui blesse et ralentit les ennemis touchés. Après un court délai, une colonne de lave se forme au bout de la fissure. Fournaise W Fournaise W Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles. Ruée ardente E Ruée ardente E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge14/13.5/13/12.5/12 Portée450 Ornn fonce dans une direction en infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse. Si Ornn percute un terrain pendant la ruée, l'impact crée une onde de choc autour de lui qui blesse et projette en l'air les ennemis. 8.3% 40.0% 5

5 premiers points

Fracture magmatique Q Fracture magmatique Q Coût45 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée800 Ornn frappe le sol, créant une fissure qui blesse et ralentit les ennemis touchés. Après un court délai, une colonne de lave se forme au bout de la fissure. Fournaise W Fournaise W Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles. Ruée ardente E Ruée ardente E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge14/13.5/13/12.5/12 Portée450 Ornn fonce dans une direction en infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse. Si Ornn percute un terrain pendant la ruée, l'impact crée une onde de choc autour de lui qui blesse et projette en l'air les ennemis. Fournaise W Fournaise W Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles. Fournaise W Fournaise W Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles. 79.3% 34.8% 46
Fournaise W Fournaise W Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles. Fracture magmatique Q Fracture magmatique Q Coût45 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée800 Ornn frappe le sol, créant une fissure qui blesse et ralentit les ennemis touchés. Après un court délai, une colonne de lave se forme au bout de la fissure. Ruée ardente E Ruée ardente E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge14/13.5/13/12.5/12 Portée450 Ornn fonce dans une direction en infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse. Si Ornn percute un terrain pendant la ruée, l'impact crée une onde de choc autour de lui qui blesse et projette en l'air les ennemis. Fournaise W Fournaise W Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles. Fournaise W Fournaise W Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles. 12.1% 57.1% 7
Fracture magmatique Q Fracture magmatique Q Coût45 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée800 Ornn frappe le sol, créant une fissure qui blesse et ralentit les ennemis touchés. Après un court délai, une colonne de lave se forme au bout de la fissure. Ruée ardente E Ruée ardente E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge14/13.5/13/12.5/12 Portée450 Ornn fonce dans une direction en infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse. Si Ornn percute un terrain pendant la ruée, l'impact crée une onde de choc autour de lui qui blesse et projette en l'air les ennemis. Fournaise W Fournaise W Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles. Fournaise W Fournaise W Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles. Fournaise W Fournaise W Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Ornn avance en crachant des flammes. Les ennemis touchés par la dernière flamme deviennent fragiles. 8.6% 40.0% 5

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.