Lane

Sur Mid, Olaf gagne 0.0% des 1 parties jouées contre Singed sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Seulement 1 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Olaf 0.0% Ajusté: 54.2% Moyenne du champion: 55.6% Écart: -1.4
-0.4 Avantage du duel Parties: 1
Singed 100.0% Ajusté: 41.5% Moyenne du champion: 40.0% Écart: +1.5

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Olaf : positif signifie que Olaf est devant.

Olaf Parties
Écart d'or en fin de partie +5191 1
Écart de CS en fin de partie +26.0 1
Écart de solo kills +6.00 1
Écart de plaques de tourelle +8.00 1
Avance de niveau +1.00 1
Durée moyenne de partie (minutes) 25.3 1

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Olaf construit sur le patch 26.22 face à tous les adversaires.

Runes

50.0% 338
39.0% 41
45.0% 40

Sorts d'invocateur

46.9% 209
51.0% 102

Objets

Danse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.42.9% 7
Hydre voraceHydre vorace 3300 +65 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence+12% Vol de vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Croissant voraceVous infligez des dégâts physiques aux ennemis autour de vous.Le vol de vie s'applique à ces dégâts.57.1% 7
Chasseur de monstresChasseur de monstres 2650 +45% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique+4% Vitesse de déplacement Veille de nuitVous gagnez 30 d'accélération d'ultime.Barrage d'ouvertureAprès avoir lancé votre ultime, vos prochaines 3 attaques de base gagnent 50% de vitesse d'attaque et infligent un coup critique de qui inflige 80% de vos dégâts de coups critiques normaux pendant 8 sec. Si une attaque devait déjà infliger un coup critique, elle inflige 15% de dégâts bruts bonus.40.0% 5
Gueule de MalmortiusGueule de Malmortius 3100 +60 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence+40 Résistance magique Lien vitalSi des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier anti-dégâts magiques pendant 3 sec et +10% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat.25.0% 4
Avancée blindéeAvancée blindée 1200 +35 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Endurance noxienne (0 sec)Quand vous subissez des dégâts physiques d'un champion, vous gagnez un bouclier anti-dégâts physiques de 0 PV pendant 5 sec.33.3% 3
Salutations de DominikSalutations de Dominik 3300 +35 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+25% Chance de critique Tueur de géantsVous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.33.3% 3

Ordre des sorts

Q Déchireuse Déchireuse Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge9 Portée1000 Olaf lance sa hache à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis traversés et réduisant leur armure et leur vitesse de déplacement. Si Olaf ramasse la hache, le délai de récupération de cette compétence est réduit. W Force décuplée Force décuplée W Coût50 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée700 Olaf augmente sa vitesse d'attaque et gagne un bouclier. E Frappe sauvage Frappe sauvage E Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée325 Olaf attaque avec tant de force qu'il inflige des dégâts physiques bruts non seulement à sa cible, mais aussi à lui-même. Il récupère le coût en PV s'il tue sa cible. R Ragnarok Ragnarok R Coût100 Temps de recharge100/90/80 Portée400 Olaf gagne passivement de l'armure et de la résistance magique. Il peut activer cette compétence pour devenir immunisé contre les entraves aussi longtemps qu'il attaque.

Priorité de max

Déchireuse Q Déchireuse Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge9 Portée1000 Olaf lance sa hache à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis traversés et réduisant leur armure et leur vitesse de déplacement. Si Olaf ramasse la hache, le délai de récupération de cette compétence est réduit.› Frappe sauvage E Frappe sauvage E Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée325 Olaf attaque avec tant de force qu'il inflige des dégâts physiques bruts non seulement à sa cible, mais aussi à lui-même. Il récupère le coût en PV s'il tue sa cible.› Force décuplée W Force décuplée W Coût50 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée700 Olaf augmente sa vitesse d'attaque et gagne un bouclier. 80.0% 65.0% 20
Frappe sauvage E Frappe sauvage E Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée325 Olaf attaque avec tant de force qu'il inflige des dégâts physiques bruts non seulement à sa cible, mais aussi à lui-même. Il récupère le coût en PV s'il tue sa cible.› Déchireuse Q Déchireuse Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge9 Portée1000 Olaf lance sa hache à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis traversés et réduisant leur armure et leur vitesse de déplacement. Si Olaf ramasse la hache, le délai de récupération de cette compétence est réduit.› Force décuplée W Force décuplée W Coût50 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée700 Olaf augmente sa vitesse d'attaque et gagne un bouclier. 12.0% 66.7% 3

5 premiers points

Déchireuse Q Déchireuse Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge9 Portée1000 Olaf lance sa hache à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis traversés et réduisant leur armure et leur vitesse de déplacement. Si Olaf ramasse la hache, le délai de récupération de cette compétence est réduit. Frappe sauvage E Frappe sauvage E Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée325 Olaf attaque avec tant de force qu'il inflige des dégâts physiques bruts non seulement à sa cible, mais aussi à lui-même. Il récupère le coût en PV s'il tue sa cible. Force décuplée W Force décuplée W Coût50 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée700 Olaf augmente sa vitesse d'attaque et gagne un bouclier. Déchireuse Q Déchireuse Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge9 Portée1000 Olaf lance sa hache à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis traversés et réduisant leur armure et leur vitesse de déplacement. Si Olaf ramasse la hache, le délai de récupération de cette compétence est réduit. Déchireuse Q Déchireuse Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge9 Portée1000 Olaf lance sa hache à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis traversés et réduisant leur armure et leur vitesse de déplacement. Si Olaf ramasse la hache, le délai de récupération de cette compétence est réduit. 61.9% 84.6% 13
Déchireuse Q Déchireuse Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge9 Portée1000 Olaf lance sa hache à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis traversés et réduisant leur armure et leur vitesse de déplacement. Si Olaf ramasse la hache, le délai de récupération de cette compétence est réduit. Force décuplée W Force décuplée W Coût50 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée700 Olaf augmente sa vitesse d'attaque et gagne un bouclier. Frappe sauvage E Frappe sauvage E Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée325 Olaf attaque avec tant de force qu'il inflige des dégâts physiques bruts non seulement à sa cible, mais aussi à lui-même. Il récupère le coût en PV s'il tue sa cible. Déchireuse Q Déchireuse Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge9 Portée1000 Olaf lance sa hache à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis traversés et réduisant leur armure et leur vitesse de déplacement. Si Olaf ramasse la hache, le délai de récupération de cette compétence est réduit. Déchireuse Q Déchireuse Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge9 Portée1000 Olaf lance sa hache à l'endroit ciblé, infligeant des dégâts aux ennemis traversés et réduisant leur armure et leur vitesse de déplacement. Si Olaf ramasse la hache, le délai de récupération de cette compétence est réduit. 28.6% 16.7% 6

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.