Lane
8.3% Victoires
0.1% Taux de pick
12.3% Taux de ban
1.43 KDA
7.1 CS/min
389.9 Or/min
593.7 DGT/min
12 Parties

Page de runes

51.1% 231 champions
Précision
Attaque soutenue 0.2% 0.0% Attaque soutenue Toucher un champion ennemi 3 fois de suite lui inflige des dégâts bonus et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions. Taux de pick0.2% Victoires0.0% 1 parties
Tempo mortel 0.3% 0.0% Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie de la vitesse d'attaque (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également des dégâts adaptatifs bonus à l'attaque. Taux de pick0.3% Victoires0.0% 2 parties
Jeu de jambes 0.6% 50.0% Jeu de jambes Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement. Taux de pick0.6% Victoires50.0% 4 parties
Conquérant 55.4% 48.5% Conquérant Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions. Taux de pick55.4% Victoires48.5% 369 parties
Héroïsme
Absorption vitale 0.3% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV. Taux de pick0.3% Victoires0.0% 1 parties
Triomphe 99.5% 48.5% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick99.5% Victoires48.5% 367 parties
Présence d'esprit 0.3% 100.0% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick0.3% Victoires100.0% 1 parties
Légende
Légende : alacrité 79.9% 49.5% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick79.9% Victoires49.5% 295 parties
Légende : accélération 19.8% 45.2% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick19.8% Victoires45.2% 73 parties
Légende : sangsue 0.3% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick0.3% Victoires0.0% 1 parties
Combat
Coup de grâce 3.0% 27.3% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick3.0% Victoires27.3% 11 parties
Abattage 0.8% 33.3% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick0.8% Victoires33.3% 3 parties
Baroud d'honneur 96.2% 49.3% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick96.2% Victoires49.3% 355 parties
Sorcellerie
Relique
Arcaniste axiomatique 66.2% 49.0% Arcaniste axiomatique Relique Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmentés. Participer à l'élimination d'un champion ennemi réduit le délai de récupération actuel de votre compétence ultime. Taux de pick66.2% Victoires49.0% 153 parties
Ruban de mana 0.0% 0.0% Ruban de mana Relique Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250). À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec.
Manteau nuageux 31.6% 56.2% Manteau nuageux Relique Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bref bonus en vitesse de déplacement qui vous permet de traverser les unités. Taux de pick31.6% Victoires56.2% 73 parties
Excellence
Transcendance 0.4% 0.0% Transcendance Excellence Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants : Niveau 5 : +5 accélération de compétence Niveau 8 : +5 accélération de compétence Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base. Taux de pick0.4% Victoires0.0% 1 parties
Célérité 97.8% 51.8% Célérité Excellence Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%. Taux de pick97.8% Victoires51.8% 226 parties
Concentration absolue 0.0% 0.0% Concentration absolue Excellence Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez des dégâts adaptatifs.
Pouvoir
Brûlure 0.0% 0.0% Brûlure Pouvoir Toutes les 10 sec, votre prochaine compétence qui inflige des dégâts met le feu aux champions.
Marche sur l'eau 2.2% 40.0% Marche sur l'eau Pouvoir Dans la rivière, vous gagnez de la vitesse de déplacement et de la puissance ou des dégâts d'attaque (bonus adaptatif). Taux de pick2.2% Victoires40.0% 5 parties
Tempête menaçante 1.7% 25.0% Tempête menaçante Pouvoir Vous gagnez de plus en plus de dégâts d'attaque ou de puissance (bonus adaptatif) au fil de la partie. Taux de pick1.7% Victoires25.0% 4 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 3.0% 45.5% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick3.0% Victoires45.5% 11 parties
Vitesse d'attaque 96.7% 48.5% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick96.7% Victoires48.5% 357 parties
Accélération de compétence 0.3% 100.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick0.3% Victoires100.0% 1 parties
Polyvalence
Force adaptative 96.2% 47.6% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick96.2% Victoires47.6% 355 parties
Vitesse de déplacement 2.7% 80.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick2.7% Victoires80.0% 10 parties
PV croissants 1.1% 50.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick1.1% Victoires50.0% 4 parties
Défense
PV 17.6% 46.2% PV Défense +65 PV Taux de pick17.6% Victoires46.2% 65 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 8.4% 54.8% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick8.4% Victoires54.8% 31 parties
PV croissants 74.0% 48.4% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick74.0% Victoires48.4% 273 parties

Ordre des sorts

Q Décimation Décimation Q Coût25/30/35/40/45 Temps de recharge9/8/7/6/5 Darius tend tous ses muscles et donne un coup circulaire avec sa hache. Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par la hampe. Darius récupère des PV en fonction du nombre de champions ennemis et de grands monstres touchés par la lame. W Estropiaison Estropiaison W Coût40 Temps de recharge5 Portée300 La prochaine attaque de Darius tranche une artère vitale de l'ennemi. Le saignement réduit la vitesse de déplacement de la cible. E Crampon Crampon E Coût70/60/50/40/30 Temps de recharge26/23.5/21/18.5/16 Portée535 Darius aiguise sa hache, ce qui permet à ses dégâts physiques d'ignorer passivement un pourcentage de l'armure de la cible. À l'activation, Darius attire ses ennemis avec sa hache. R Guillotine noxienne Guillotine noxienne R Coût100/100/0 Temps de recharge120/100/80 Portée460 Darius saute sur un champion ennemi et donne un coup fatal, infligeant des dégâts bruts. Plus vous cumulez de Plaies béantes sur la cible, plus les dégâts augmentent. Si Guillotine noxienne tue la cible, son délai de récupération est annulé pendant un court moment.

Priorité de max

Décimation Q Décimation Q Coût25/30/35/40/45 Temps de recharge9/8/7/6/5 Darius tend tous ses muscles et donne un coup circulaire avec sa hache. Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par la hampe. Darius récupère des PV en fonction du nombre de champions ennemis et de grands monstres touchés par la lame. Crampon E Crampon E Coût70/60/50/40/30 Temps de recharge26/23.5/21/18.5/16 Portée535 Darius aiguise sa hache, ce qui permet à ses dégâts physiques d'ignorer passivement un pourcentage de l'armure de la cible. À l'activation, Darius attire ses ennemis avec sa hache. Estropiaison W Estropiaison W Coût40 Temps de recharge5 Portée300 La prochaine attaque de Darius tranche une artère vitale de l'ennemi. Le saignement réduit la vitesse de déplacement de la cible. 94.6% 54.3% 35

5 premiers points

Décimation Q Décimation Q Coût25/30/35/40/45 Temps de recharge9/8/7/6/5 Darius tend tous ses muscles et donne un coup circulaire avec sa hache. Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par la hampe. Darius récupère des PV en fonction du nombre de champions ennemis et de grands monstres touchés par la lame. Estropiaison W Estropiaison W Coût40 Temps de recharge5 Portée300 La prochaine attaque de Darius tranche une artère vitale de l'ennemi. Le saignement réduit la vitesse de déplacement de la cible. Crampon E Crampon E Coût70/60/50/40/30 Temps de recharge26/23.5/21/18.5/16 Portée535 Darius aiguise sa hache, ce qui permet à ses dégâts physiques d'ignorer passivement un pourcentage de l'armure de la cible. À l'activation, Darius attire ses ennemis avec sa hache. Décimation Q Décimation Q Coût25/30/35/40/45 Temps de recharge9/8/7/6/5 Darius tend tous ses muscles et donne un coup circulaire avec sa hache. Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par la hampe. Darius récupère des PV en fonction du nombre de champions ennemis et de grands monstres touchés par la lame. Décimation Q Décimation Q Coût25/30/35/40/45 Temps de recharge9/8/7/6/5 Darius tend tous ses muscles et donne un coup circulaire avec sa hache. Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par la hampe. Darius récupère des PV en fonction du nombre de champions ennemis et de grands monstres touchés par la lame. 37.9% 45.5% 11
Décimation Q Décimation Q Coût25/30/35/40/45 Temps de recharge9/8/7/6/5 Darius tend tous ses muscles et donne un coup circulaire avec sa hache. Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par la hampe. Darius récupère des PV en fonction du nombre de champions ennemis et de grands monstres touchés par la lame. Crampon E Crampon E Coût70/60/50/40/30 Temps de recharge26/23.5/21/18.5/16 Portée535 Darius aiguise sa hache, ce qui permet à ses dégâts physiques d'ignorer passivement un pourcentage de l'armure de la cible. À l'activation, Darius attire ses ennemis avec sa hache. Estropiaison W Estropiaison W Coût40 Temps de recharge5 Portée300 La prochaine attaque de Darius tranche une artère vitale de l'ennemi. Le saignement réduit la vitesse de déplacement de la cible. Décimation Q Décimation Q Coût25/30/35/40/45 Temps de recharge9/8/7/6/5 Darius tend tous ses muscles et donne un coup circulaire avec sa hache. Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par la hampe. Darius récupère des PV en fonction du nombre de champions ennemis et de grands monstres touchés par la lame. Décimation Q Décimation Q Coût25/30/35/40/45 Temps de recharge9/8/7/6/5 Darius tend tous ses muscles et donne un coup circulaire avec sa hache. Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par la hampe. Darius récupère des PV en fonction du nombre de champions ennemis et de grands monstres touchés par la lame. 34.5% 70.0% 10
Estropiaison W Estropiaison W Coût40 Temps de recharge5 Portée300 La prochaine attaque de Darius tranche une artère vitale de l'ennemi. Le saignement réduit la vitesse de déplacement de la cible. Décimation Q Décimation Q Coût25/30/35/40/45 Temps de recharge9/8/7/6/5 Darius tend tous ses muscles et donne un coup circulaire avec sa hache. Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par la hampe. Darius récupère des PV en fonction du nombre de champions ennemis et de grands monstres touchés par la lame. Crampon E Crampon E Coût70/60/50/40/30 Temps de recharge26/23.5/21/18.5/16 Portée535 Darius aiguise sa hache, ce qui permet à ses dégâts physiques d'ignorer passivement un pourcentage de l'armure de la cible. À l'activation, Darius attire ses ennemis avec sa hache. Décimation Q Décimation Q Coût25/30/35/40/45 Temps de recharge9/8/7/6/5 Darius tend tous ses muscles et donne un coup circulaire avec sa hache. Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par la hampe. Darius récupère des PV en fonction du nombre de champions ennemis et de grands monstres touchés par la lame. Décimation Q Décimation Q Coût25/30/35/40/45 Temps de recharge9/8/7/6/5 Darius tend tous ses muscles et donne un coup circulaire avec sa hache. Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par la hampe. Darius récupère des PV en fonction du nombre de champions ennemis et de grands monstres touchés par la lame. 27.6% 50.0% 8

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
1er objetLame spectre de YoumuuLame spectre de Youmuu 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+4% Vitesse de déplacement HantiseVous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.Marche spectraleVous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.Lame spectre de Youmuu
2e objetPlaque du mortPlaque du mort 2900 +350 Vie+55 Armure+4% Vitesse de déplacement NaufrageurVous déplacer vous octroie jusqu'à +20 vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger des dégâts physiques bonus.InsubmersibleRéduit de 15% l'efficacité des ralentissements.Plaque du mort
3e objetDanse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.Danse de la mort
1er objetLame spectre de YoumuuLame spectre de Youmuu 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+4% Vitesse de déplacement HantiseVous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.Marche spectraleVous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.Lame spectre de Youmuu
2e objetPlaque du mortPlaque du mort 2900 +350 Vie+55 Armure+4% Vitesse de déplacement NaufrageurVous déplacer vous octroie jusqu'à +20 vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger des dégâts physiques bonus.InsubmersibleRéduit de 15% l'efficacité des ralentissements.Plaque du mort
3e objetGage de SterakGage de Sterak 3200 +400 Vie+20% Tenacité Griffes qui happentVous gagnez des dégâts d'attaque bonus.Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier qui se désagrège progressivement pendant 4.5 sec.Gage de Sterak
1er objetLame spectre de YoumuuLame spectre de Youmuu 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+4% Vitesse de déplacement HantiseVous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.Marche spectraleVous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.Lame spectre de Youmuu
2e objetForce de la natureForce de la nature 2800 +400 Vie+55 Résistance magique+4% Vitesse de déplacement ImmuableVous gagnez +70 résistance magique et +6% de vitesse de déplacement bonus après avoir subi des dégâts magiques de la part de champions 8 fois.Force de la nature
3e objetPlaque du mortPlaque du mort 2900 +350 Vie+55 Armure+4% Vitesse de déplacement NaufrageurVous déplacer vous octroie jusqu'à +20 vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger des dégâts physiques bonus.InsubmersibleRéduit de 15% l'efficacité des ralentissements.Plaque du mort

Taux de victoire full build

53.8% avec 6 objets terminés
Tous les champions 58.1%
Écart (pts) -4.3
Parties atteignant le full build 9.8% (65)
Taux de victoire par objets terminés
1
8.3% 12
2
40.0% 70
3
43.7% 183
4
53.3% 210
5
53.4% 118
6
53.8% 65