Lane
51.0% Victoires
1.4% Taux de pick
13.1% Taux de ban
2.46 KDA
7.2 CS/min
450.1 Or/min
603.8 DGT/min
151 Parties

Page de runes

51.0% 402 champions
Sorcellerie
Invocation d'Aery 0.0% 0.0% Invocation d'Aery Vos attaques et vos compétences envoient Aery vers une cible, blessant les ennemis ou protégeant les alliés.
Comète arcanique 0.0% 0.0% Comète arcanique Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète destructrice sur sa position.
Assaut du maraudeur 51.7% 50.0% Assaut du maraudeur Infliger 25% des PV max d'un champion vous octroie une brève augmentation de vitesse de déplacement et de résistance aux ralentissements. Taux de pick51.7% Victoires50.0% 478 parties
Toucher de feu mortel 0.0% 0.0% Toucher de feu mortel Blesser un champion avec une compétence le brûle sur la durée.
Relique
Arcaniste axiomatique 7.5% 55.6% Arcaniste axiomatique Relique Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmentés. Participer à l'élimination d'un champion ennemi réduit le délai de récupération actuel de votre compétence ultime. Taux de pick7.5% Victoires55.6% 36 parties
Ruban de mana 0.2% 0.0% Ruban de mana Relique Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250). À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec. Taux de pick0.2% Victoires0.0% 1 parties
Manteau nuageux 92.3% 49.7% Manteau nuageux Relique Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bref bonus en vitesse de déplacement qui vous permet de traverser les unités. Taux de pick92.3% Victoires49.7% 441 parties
Excellence
Transcendance 1.3% 33.3% Transcendance Excellence Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants : Niveau 5 : +5 accélération de compétence Niveau 8 : +5 accélération de compétence Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base. Taux de pick1.3% Victoires33.3% 6 parties
Célérité 98.3% 50.0% Célérité Excellence Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%. Taux de pick98.3% Victoires50.0% 470 parties
Concentration absolue 0.4% 100.0% Concentration absolue Excellence Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez des dégâts adaptatifs. Taux de pick0.4% Victoires100.0% 2 parties
Pouvoir
Brûlure 4.0% 57.9% Brûlure Pouvoir Toutes les 10 sec, votre prochaine compétence qui inflige des dégâts met le feu aux champions. Taux de pick4.0% Victoires57.9% 19 parties
Marche sur l'eau 9.0% 41.9% Marche sur l'eau Pouvoir Dans la rivière, vous gagnez de la vitesse de déplacement et de la puissance ou des dégâts d'attaque (bonus adaptatif). Taux de pick9.0% Victoires41.9% 43 parties
Tempête menaçante 87.0% 50.5% Tempête menaçante Pouvoir Vous gagnez de plus en plus de dégâts d'attaque ou de puissance (bonus adaptatif) au fil de la partie. Taux de pick87.0% Victoires50.5% 416 parties
Précision
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 94.0% 51.6% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick94.0% Victoires51.6% 378 parties
Présence d'esprit 0.0% 0.0% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie.
Légende
Légende : alacrité 94.8% 51.7% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick94.8% Victoires51.7% 381 parties
Légende : accélération 0.5% 0.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick0.5% Victoires0.0% 2 parties
Légende : sangsue 0.0% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende.
Combat
Coup de grâce 1.7% 42.9% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick1.7% Victoires42.9% 7 parties
Abattage 1.7% 42.9% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick1.7% Victoires42.9% 7 parties
Baroud d'honneur 7.2% 41.4% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick7.2% Victoires41.4% 29 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 4.8% 52.2% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick4.8% Victoires52.2% 23 parties
Vitesse d'attaque 95.2% 49.9% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick95.2% Victoires49.9% 455 parties
Accélération de compétence 0.0% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence
Polyvalence
Force adaptative 95.0% 50.7% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick95.0% Victoires50.7% 454 parties
Vitesse de déplacement 4.8% 34.8% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick4.8% Victoires34.8% 23 parties
PV croissants 0.2% 100.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick0.2% Victoires100.0% 1 parties
Défense
PV 19.0% 42.9% PV Défense +65 PV Taux de pick19.0% Victoires42.9% 91 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 7.7% 51.4% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick7.7% Victoires51.4% 37 parties
PV croissants 73.2% 51.7% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick73.2% Victoires51.7% 350 parties

Ordre des sorts

Q Décimation Décimation Q Coût25/30/35/40/45 Temps de recharge9/7.75/6.5/5.25/4 Darius tend tous ses muscles et donne un coup circulaire avec sa hache. Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par la hampe. Darius récupère des PV en fonction du nombre de champions ennemis et de grands monstres touchés par la lame. W Estropiaison Estropiaison W Coût40 Temps de recharge5 Portée300 La prochaine attaque de Darius tranche une artère vitale de l'ennemi. Le saignement réduit la vitesse de déplacement de la cible. E Crampon Crampon E Coût70/60/50/40/30 Temps de recharge26/23.5/21/18.5/16 Portée535 Darius aiguise sa hache, ce qui permet à ses dégâts physiques d'ignorer passivement un pourcentage de l'armure de la cible. À l'activation, Darius attire ses ennemis avec sa hache. R Guillotine noxienne Guillotine noxienne R Coût100/100/0 Temps de recharge120/100/80 Portée460 Darius saute sur un champion ennemi et donne un coup fatal, infligeant des dégâts bruts. Plus vous cumulez de Plaies béantes sur la cible, plus les dégâts augmentent. Si Guillotine noxienne tue la cible, son délai de récupération est annulé pendant un court moment.

Priorité de max

Décimation Q Décimation Q Coût25/30/35/40/45 Temps de recharge9/7.75/6.5/5.25/4 Darius tend tous ses muscles et donne un coup circulaire avec sa hache. Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par la hampe. Darius récupère des PV en fonction du nombre de champions ennemis et de grands monstres touchés par la lame.› Crampon E Crampon E Coût70/60/50/40/30 Temps de recharge26/23.5/21/18.5/16 Portée535 Darius aiguise sa hache, ce qui permet à ses dégâts physiques d'ignorer passivement un pourcentage de l'armure de la cible. À l'activation, Darius attire ses ennemis avec sa hache.› Estropiaison W Estropiaison W Coût40 Temps de recharge5 Portée300 La prochaine attaque de Darius tranche une artère vitale de l'ennemi. Le saignement réduit la vitesse de déplacement de la cible. 95.9% 46.5% 71

5 premiers points

Estropiaison W Estropiaison W Coût40 Temps de recharge5 Portée300 La prochaine attaque de Darius tranche une artère vitale de l'ennemi. Le saignement réduit la vitesse de déplacement de la cible. Décimation Q Décimation Q Coût25/30/35/40/45 Temps de recharge9/7.75/6.5/5.25/4 Darius tend tous ses muscles et donne un coup circulaire avec sa hache. Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par la hampe. Darius récupère des PV en fonction du nombre de champions ennemis et de grands monstres touchés par la lame. Crampon E Crampon E Coût70/60/50/40/30 Temps de recharge26/23.5/21/18.5/16 Portée535 Darius aiguise sa hache, ce qui permet à ses dégâts physiques d'ignorer passivement un pourcentage de l'armure de la cible. À l'activation, Darius attire ses ennemis avec sa hache. Décimation Q Décimation Q Coût25/30/35/40/45 Temps de recharge9/7.75/6.5/5.25/4 Darius tend tous ses muscles et donne un coup circulaire avec sa hache. Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par la hampe. Darius récupère des PV en fonction du nombre de champions ennemis et de grands monstres touchés par la lame. Décimation Q Décimation Q Coût25/30/35/40/45 Temps de recharge9/7.75/6.5/5.25/4 Darius tend tous ses muscles et donne un coup circulaire avec sa hache. Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par la hampe. Darius récupère des PV en fonction du nombre de champions ennemis et de grands monstres touchés par la lame. 41.9% 34.6% 26
Décimation Q Décimation Q Coût25/30/35/40/45 Temps de recharge9/7.75/6.5/5.25/4 Darius tend tous ses muscles et donne un coup circulaire avec sa hache. Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par la hampe. Darius récupère des PV en fonction du nombre de champions ennemis et de grands monstres touchés par la lame. Estropiaison W Estropiaison W Coût40 Temps de recharge5 Portée300 La prochaine attaque de Darius tranche une artère vitale de l'ennemi. Le saignement réduit la vitesse de déplacement de la cible. Crampon E Crampon E Coût70/60/50/40/30 Temps de recharge26/23.5/21/18.5/16 Portée535 Darius aiguise sa hache, ce qui permet à ses dégâts physiques d'ignorer passivement un pourcentage de l'armure de la cible. À l'activation, Darius attire ses ennemis avec sa hache. Décimation Q Décimation Q Coût25/30/35/40/45 Temps de recharge9/7.75/6.5/5.25/4 Darius tend tous ses muscles et donne un coup circulaire avec sa hache. Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par la hampe. Darius récupère des PV en fonction du nombre de champions ennemis et de grands monstres touchés par la lame. Décimation Q Décimation Q Coût25/30/35/40/45 Temps de recharge9/7.75/6.5/5.25/4 Darius tend tous ses muscles et donne un coup circulaire avec sa hache. Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par la hampe. Darius récupère des PV en fonction du nombre de champions ennemis et de grands monstres touchés par la lame. 41.9% 61.5% 26
Décimation Q Décimation Q Coût25/30/35/40/45 Temps de recharge9/7.75/6.5/5.25/4 Darius tend tous ses muscles et donne un coup circulaire avec sa hache. Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par la hampe. Darius récupère des PV en fonction du nombre de champions ennemis et de grands monstres touchés par la lame. Crampon E Crampon E Coût70/60/50/40/30 Temps de recharge26/23.5/21/18.5/16 Portée535 Darius aiguise sa hache, ce qui permet à ses dégâts physiques d'ignorer passivement un pourcentage de l'armure de la cible. À l'activation, Darius attire ses ennemis avec sa hache. Estropiaison W Estropiaison W Coût40 Temps de recharge5 Portée300 La prochaine attaque de Darius tranche une artère vitale de l'ennemi. Le saignement réduit la vitesse de déplacement de la cible. Décimation Q Décimation Q Coût25/30/35/40/45 Temps de recharge9/7.75/6.5/5.25/4 Darius tend tous ses muscles et donne un coup circulaire avec sa hache. Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par la hampe. Darius récupère des PV en fonction du nombre de champions ennemis et de grands monstres touchés par la lame. Décimation Q Décimation Q Coût25/30/35/40/45 Temps de recharge9/7.75/6.5/5.25/4 Darius tend tous ses muscles et donne un coup circulaire avec sa hache. Les ennemis touchés par la lame subissent plus de dégâts que ceux touchés par la hampe. Darius récupère des PV en fonction du nombre de champions ennemis et de grands monstres touchés par la lame. 16.1% 50.0% 10

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesBottes de céléritéBottes de célérité 1000 +55 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.Bottes de célérité 80.0% 5 parties ordre non mesuré
1er objetLame spectre de YoumuuLame spectre de Youmuu 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+4% Vitesse de déplacement HantiseVous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.Marche spectraleVous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.Lame spectre de Youmuu 42.9% 14 parties
›
2e objetPlaque du mortPlaque du mort 2900 +350 Vie+55 Armure+4% Vitesse de déplacement NaufrageurVous déplacer vous octroie jusqu'à +20 vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger des dégâts physiques bonus.InsubmersibleRéduit de 15% l'efficacité des ralentissements.Plaque du mort 27.3% 11 parties
›
3e objetDanse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.Danse de la mort 50.0% 4 parties
BottesBottes de céléritéBottes de célérité 1000 +55 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.Bottes de célérité 80.0% 5 parties ordre non mesuré
1er objetLame spectre de YoumuuLame spectre de Youmuu 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+4% Vitesse de déplacement HantiseVous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.Marche spectraleVous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.Lame spectre de Youmuu 42.9% 14 parties
›
2e objetPlaque du mortPlaque du mort 2900 +350 Vie+55 Armure+4% Vitesse de déplacement NaufrageurVous déplacer vous octroie jusqu'à +20 vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger des dégâts physiques bonus.InsubmersibleRéduit de 15% l'efficacité des ralentissements.Plaque du mort 27.3% 11 parties
›
3e objetForce de la natureForce de la nature 2800 +400 Vie+55 Résistance magique+4% Vitesse de déplacement ImmuableVous gagnez +70 résistance magique et +6% de vitesse de déplacement bonus après avoir subi des dégâts magiques de la part de champions 8 fois.Force de la nature 25.0% 4 parties
BottesBottes de céléritéBottes de célérité 1000 +55 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.Bottes de célérité 80.0% 5 parties ordre non mesuré
1er objetLame spectre de YoumuuLame spectre de Youmuu 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+4% Vitesse de déplacement HantiseVous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.Marche spectraleVous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.Lame spectre de Youmuu 42.9% 14 parties
›
2e objetPlaque du mortPlaque du mort 2900 +350 Vie+55 Armure+4% Vitesse de déplacement NaufrageurVous déplacer vous octroie jusqu'à +20 vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger des dégâts physiques bonus.InsubmersibleRéduit de 15% l'efficacité des ralentissements.Plaque du mort 27.3% 11 parties
›
3e objetGage de SterakGage de Sterak 3200 +400 Vie+20% Tenacité Griffes qui happentVous gagnez des dégâts d'attaque bonus.Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier qui se désagrège progressivement pendant 4.5 sec.Gage de Sterak 0.0% 1 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Danse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.0.0% 3
Gage de SterakGage de Sterak 3200 +400 Vie+20% Tenacité Griffes qui happentVous gagnez des dégâts d'attaque bonus.Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier qui se désagrège progressivement pendant 4.5 sec.50.0% 2
Présage de RanduinPrésage de Randuin 2700 +350 Vie+75 Armure VigueurLes coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins.HumilitéVous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec.50.0% 2
Ange gardienAnge gardien 3200 +55 Dégâts d'attaque+45 Armure RenaissanceEn cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec 50% de vos PV de base et 100% de votre mana max après 4 sec de stase.100.0% 1

Taux de victoire full build

50.8% avec 6 objets terminés
Tous les champions 57.8%
Écart (pts) -7.0
Parties atteignant le full build 7.0% (65)
Taux de victoire par objets terminés
1
40.0% 25
2
46.2% 91
3
46.1% 245
4
50.6% 326
5
60.6% 165
6
50.8% 65

Meilleurs duos

JGL · Tous les rangs

MID

WR Δ n
Ahri 49.1% -0.6 13

BOT

WR Δ n
Miss Fortune 53.8% +1.8 11
Jhin 48.6% -1.3 14
Kai'Sa 47.7% -2.8 14

SUP

WR Δ n
Nautilus 48.3% -0.5 13

Tous les partenaires →

Tous les duels →