
Augmentations prises avec Jayce
1
Sniper ultimeSniper ultime Lorsque vous infligez des dégâts à un champion d'assez loin, vous lui tirez dessus avec Arc térébrant. 3.95 42.1% 19 21.3%-0.53
2
Résistances futilesRésistances futiles Vous gagnez 15% de pénétration d'armure et de pénétration magique. 2.81 62.5% 16 18.0%+0.42
3
Gantelet précieux 3.42 50.0% 12 13.5%-0.19
4
Tueur de géantsTueur de géants Vous rapetissez, vous gagnez de la vitesse de déplacement et vous infligez des dégâts bonus aux champions en fonction de leur taille par rapport à vous. 2.91 72.7% 11 12.4%+0.09
5
Conversion physiqueConversion physique Convertit la puissance en dégâts d'attaque bonus. Vous gagnez +15% de dégâts d'attaque. 3.00 72.7% 11 12.4%+0.23
6
BrutalitéBrutalité Vous gagnez +20 pts de dégâts d'attaque, +10 accélération de compétence et +10 létalité. 2.80 70.0% 10 11.2%+0.29
7
SniperSniper Toucher un ennemi avec une compétence non ultime à distance réduit grandement le délai de récupération de cette compétence. 4.20 30.0% 10 11.2%-0.38
Objets pris avec Jayce
1
Cyclosabre voltaïqueCyclosabre voltaïque 2500 +60 dégâts d'attaque · 20 létalité · +20 accélération de compétence · Galvanisation · Infliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt. · Firmament · Votre attaque énergisée inflige 0% des PV actuels de la cible sous forme de dégâts physiques bonus et vous confère 0 létalité pendant 4 sec. 3.61 48.4% 31 11.7%-0.22
2
#4017 3.41 51.9% 27 10.2%-0.10
3
Bottes de luciditéBottes de lucidité 500 +40 accélération de compétence · +45 vitesse de déplacement · Vous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur. 4.23 30.8% 26 9.8%-0.13
4
Épée vespérale de DraktharrÉpée vespérale de Draktharr 2750 +50 dégâts d'attaque · 20 létalité · +20 accélération de compétence · Traqueur nocturne · Vos compétences infligent un pourcentage de dégâts bonus selon les PV manquants de la cible. Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous devenez impossible à cibler (sauf par les bâtiments) pendant 1.5 sec (0 sec). 2.70 73.9% 23 8.7%+0.34
5
Pourfendeur divinPourfendeur divin 2750 +55 dégâts d'attaque · +350 PV · +20 accélération de compétence · Lame enchantée · Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts bonus. Si la cible est un champion, vous récupérez aussi des PV. 3.60 60.0% 15 5.7%-0.29
6
RégicideRégicide 2750 +60 dégâts d'attaque · 15 létalité · +8% de vitesse de déplacement · Révolte · Au début de chaque manche, vous déclarez que l'ennemi qui a le moins de PV est le Régent. Éliminer le Régent vous octroie +15 dégâts d'attaque de manière permanente et réinitialise le délai de récupération de votre compétence ultime. 3.00 60.0% 15 5.7%+0.19
7
Rancune de SeryldaRancune de Serylda 2500 +50 dégâts d'attaque · +45% de pénétration d'armure · +15 accélération de compétence · Froid mordant · Vos compétences blessantes ralentissent de 50% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 60% de leurs PV. 3.40 60.0% 15 5.7%-0.21
8
Griffes du rôdeurGriffes du rôdeur 2750 +55 dégâts d'attaque · 22 létalité · +15 accélération de compétence · Rafale de sable · Vous vous ruez à travers l'ennemi ciblé, lui infligeant des dégâts physiques équivalents à une partie des PV max de la cible. Pendant les 3 sec suivantes, vous infligez des dégâts bonus à cette cible. 2.20 80.0% 10 3.8%+0.68
9
Crochet de serpentCrochet de serpent 2500 +55 dégâts d'attaque · 19 létalité · Briseur de boucliers · Infliger des dégâts à un champion ennemi réduit tout bouclier qu'il reçoit. Quand vous infligez des dégâts à un ennemi non affecté par Briseur de boucliers, vous réduisez tous ses boucliers actuels. · Les performances de l'objet diffèrent pour les utilisateurs de mêlée et à distance. 3.20 70.0% 10 3.8%-0.21
10
Lame d'infiniLame d'infini 2500 +75 dégâts d'attaque · +25% de chances de coup critique · +30% de dégâts de coup critique 3.33 55.6% 9 3.4%-0.05
11
Lance de diamantLance de diamant 2750 75 force adaptative · +40% de vitesse d'attaque · Allonge · Augmente votre portée d'attaque de 75. · Distance létale · Vous infligez jusqu'à 30% de dégâts bonus avec vos attaques et jusqu'à 50% de dégâts bonus avec vos compétences, en fonction de la distance entre vous et la cible. Les dégâts max sont atteints à 700 unités de distance. 3.00 50.0% 8 3.0%+0.16
12
MuramanaMuramana 2500 +40 dégâts d'attaque · +1000 mana · +15 accélération de compétence · Effroi · Vous gagnez des dégâts d'attaque bonus selon votre mana. · Choc · Contre les champions, vos attaques infligent des dégâts physiques bonus. 2.50 62.5% 8 3.0%+0.17
13
LaméclatLaméclat 2500 Augmente l'efficacité des fragments de stat. 2.25 87.5% 8 3.0%+0.39
14
ÉclipseÉclipse 2500 +60 dégâts d'attaque · +15 accélération de compétence · Lune ascendante · Quand vous touchez un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 2 sec, vous gagnez un bouclier pendant 2 sec. 3.86 57.1% 7 2.7%-0.16
15
Manteau de la nuitManteau de la nuit 2500 +45 dégâts d'attaque · 14 létalité · +375 PV · Invalidation (0 sec) · Vous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie. · Le délai de récupération de l'objet recommence si vous subissez des dégâts avant l'activation du bouclier. 2.57 85.7% 7 2.7%+0.24
16
Rappel mortelRappel mortel 2500 +40 dégâts d'attaque · +30% de pénétration d'armure · +25% de chances de coup critique · Sepsis · Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur applique 40% d'Hémorragie pendant 3 sec. · Si un ennemi récupère plus de 60% de ses PV max tout en étant continuellement affecté par Hémorragie, la valeur passe à 80% d'Hémorragie. · Hémorragie réduit l'efficacité des soins et des effets de régénération. 3.57 42.9% 7 2.7%-0.23
17
Lame spectre de YoumuuLame spectre de Youmuu 2500 +55 dégâts d'attaque · 22 létalité · +4% de vitesse de déplacement · Hantise · Vous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats. · PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec) · Marche spectrale · Vous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique. 3.17 50.0% 6 2.3%-0.02
18
OrgueilOrgueil 2500 +50 dégâts d'attaque · 18 létalité · +10 accélération de compétence · Éminence · Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous gagnez +15 dégâts d'attaque jusqu'à la fin de la manche, ou jusqu'à votre élimination. Les dégâts d'attaque d'Éminence augmentent définitivement de 2 à chaque fois que cet effet se déclenche. 3.00 66.7% 6 2.3%+0.23
19
Lame du parieurLame du parieur 2750 +70% de vitesse d'attaque · +40 accélération de compétence · +8% de vitesse de déplacement · Argent à la banque · Vos attaques et vos compétences ont 12% de chance d'emmagasiner entre 30 et 245 PO quand elles touchent un ennemi. Si vous gagnez la manche, vous récupérez les PO. Si vous perdez la manche, vous perdez 25% des PO emmagasinées. 4.20 40.0% 5 1.9%-0.07
20
Épée du divinÉpée du divin 2750 110 force adaptative · +50% de chances de coup critique · Excoriation · Chaque coup critique inflige des dégâts de coup critique bonus aléatoires pouvant augmenter jusqu'à 50% de vos chances de coup critique. 3.60 40.0% 5 1.9%-0.12
21
OpportunitéOpportunité 2500 +50 dégâts d'attaque · 15 létalité · Préparation · Si vous n'avez pas combattu de champion depuis 8 sec, vous gagnez de la létalité. Cette létalité se dissipe 3 sec après que vous avez blessé un champion. · Extraction · Quand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous gagnez +200 vitesse de déplacement (ce bonus diminue sur la durée) pendant 1.5 sec. 2.75 50.0% 4 1.5%+0.10
22
Ange gardienAnge gardien 2500 +55 dégâts d'attaque · +45 armure · Grâce salvatrice : · en cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec 50% de vos PV de base et 100% de votre mana max après 4 sec de stase. Cet effet a un délai de récupération de 1 manche. 2.25 75.0% 4 1.5%+0.19
23
Couronne du Roi-démonCouronne du Roi-démon 2750 Suprématie · Vous gagnez des PV, de l'armure, de la résistance magique, des dégâts d'attaque, de la puissance et de la vitesse d'attaque. Ce bonus augmente de 0% par manche gagnée et diminue de -3% par manche perdue après l'acquisition de cet objet. 2.75 75.0% 4 1.5%+0.02
24
Force du ventForce du vent 2750 +65 dégâts d'attaque · +30% de vitesse d'attaque · +25% de chances de coup critique · +6% de vitesse de déplacement · Averse II · Vous vous ruez dans la direction ciblée en survolant le terrain, et tirez trois projectiles sur l'ennemi proche qui a le moins de PV. Vous infligez des dégâts physiques, et ces dégâts sont augmentés contre les cibles dont les PV sont bas. 3.25 50.0% 4 1.5%+0.02
Meilleurs coéquipiers pour Jayce
# Champion Place moy. Attendu Δ Global Parties
1 Patch 26.19