
Augmentations prises avec Sett
1
Corps célesteCorps céleste Vous gagnez +1000 PV, mais vous infligez 10% de dégâts en moins. 2.49 79.2% 53 6.9%+0.60
2
ImprécateurImprécateur Quand vous touchez un champion ennemi avec une compétence, vous gagnez définitivement de la Puissance maudite. Vous gagnez de la force adaptative en fonction de votre Puissance maudite. 2.55 68.2% 22 2.9%+0.58
3
BrutalitéBrutalité Vous gagnez +20 pts de dégâts d'attaque, +10 accélération de compétence et +10 létalité. 2.64 71.4% 14 1.8%+0.46
4
Symphonie martialeSymphonie martiale Vous obtenez les runes fondamentales Tempo mortel et Conquérant. 2.70 70.0% 20 2.6%+0.26
5
Force bruteForce brute Vous gagnez 10% de dégâts d'attaque. 2.75 66.7% 12 1.6%+0.47
6
PersévérancePersévérance Votre régénération des PV augmente grandement. Ce bonus est renforcé lorsque vos PV sont bas. 2.79 66.7% 24 3.1%+0.59
7
Forme finale 2.80 65.0% 20 2.6%+0.28
8
Danse du démonDanse du démon Vous obtenez les runes fondamentales Jeu de jambes et Poigne de l'immortel. 2.81 62.5% 16 2.1%+0.38
9
Balayages tactiquesBalayages tactiques Périodiquement, vous lancez automatiquement une attaque massive autour de vous, infligeant des dégâts physiques. Les ennemis touchés en bordure de zone sont ralentis, ils subissent des dégâts en fonction de leurs PV max, et vous soignent. 2.83 83.3% 12 1.6%+0.14
10
Riz et poisson 2.87 66.7% 15 2.0%+0.44
11
Transmutation : PrismatiqueTransmutation : Prismatique Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire. 2.89 71.1% 38 5.0%+0.34
12
Corde à lingeCorde à linge Une chaîne relie votre équipe. Elle inflige continuellement des dégâts magiques aux ennemis qu'elle touche. 2.90 60.0% 20 2.6%-0.07
13
Porteur d'effroiPorteur d'effroi Vous gagnez une aura qui génère constamment de la Puissance maudite par champion ennemi à l'intérieur. Vous gagnez des PV max en fonction de votre Puissance maudite. 3.03 67.6% 37 4.8%+0.30
14
GoliathGoliath Vous grandissez et gagnez 15% de PV et 10% de force adaptative. 3.11 61.1% 72 9.4%+0.06
15
ProfanationProfanation Immobiliser des champions ennemis vous confère définitivement de la Puissance maudite. Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique en fonction de votre Puissance maudite. 3.11 55.6% 18 2.4%+0.01
16
Enclume opulenteEnclume opulente Vous gagnez 1000 PO et le prix des enclumes est réduit. Enclumes de palier prismatique : -1500 PO Enclumes légendaires : -750 PO Enclumes à stats : -250 PO Les objets obtenus via ces enclumes se revendent 500 PO de moins. 3.17 50.0% 12 1.6%-0.02
17
Gros brasGros bras Vos attaques infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 3.5% de vos PV max. 3.18 56.9% 51 6.7%0.00
18
Gantelet précieux 3.22 56.2% 32 4.2%-0.08
19
Moteur de tankMoteur de tank Vous gagnez un pourcentage de PV bonus et grandissez à chaque élimination. 3.27 58.1% 62 8.1%+0.10
20
Conversion physiqueConversion physique Convertit la puissance en dégâts d'attaque bonus. Vous gagnez +15% de dégâts d'attaque. 3.29 52.4% 21 2.7%+0.11
21
ZèleZèle Vous gagnez 60% de vitesse d'attaque. 3.29 64.3% 14 1.8%+0.01
22
Toucher fatalToucher fatal Attaquer un champion ennemi octroie définitivement de la Puissance maudite et inflige des dégâts magiques bonus en fonction de votre Puissance maudite. 3.31 53.8% 13 1.7%+0.17
23
CerbèreCerbère Gagnez les runes fondamentales Déluge de lames et Attaque soutenue. 3.42 50.0% 12 1.6%-0.02
24
Centre de l'universCentre de l'univers Des étoiles orbitent autour de vous, infligeant des dégâts magiques aux ennemis qu'elles traversent. 3.46 61.5% 13 1.7%-0.22
25
AmbidextrieAmbidextrie Lorsque vous attaquez, vous lancez un éclair qui inflige 40% de dégâts et applique vos effets à l'impact avec 40% d'efficacité. Vous gagnez 15% de vitesse d'attaque totale. 3.47 52.9% 17 2.2%-0.28
26
Quête : As de cœurQuête : As de cœur Conditions : possédez un Cœuracier avec au moins 400 effets cumulés. Récompense : les effets cumulés de votre Cœuracier sont multipliés par 3. La régénération de vos PV augmente de 12.5% de vos effets Cœuracier cumulés. 3.56 50.0% 48 6.3%-0.06
27
Valse de l'épéeValse de l'épée Vous obtenez le sort d'invocateur Valse de l'épée. Valse de l'épée vous rend impossible à cibler et vous permet de vous ruer sur les ennemis et de leur infliger des dégâts 6 fois. 3.58 50.0% 12 1.6%-0.16
28
Maîtrise du ZMaîtrise du Z Votre W gagne 100 accélération de compétence. 3.62 43.8% 16 2.1%-0.07
29
Coups accélérantsCoups accélérants à l'impact réduit le délai de récupération de vos compétences de 1.25 sec . 3.63 54.3% 35 4.6%-0.37
30
Immobilisations en puissanceImmobilisations en puissance Chaque fois que vous immobilisez un ennemi ou le rendez inerte, vous gagnez 15 force adaptative jusqu'à la fin de la manche. 3.85 38.5% 13 1.7%-0.20
Objets pris avec Sett
1
Couronne du Roi-démonCouronne du Roi-démon 2750 Suprématie · Vous gagnez des PV, de l'armure, de la résistance magique, des dégâts d'attaque, de la puissance et de la vitesse d'attaque. Ce bonus augmente de 0% par manche gagnée et diminue de -3% par manche perdue après l'acquisition de cet objet. 2.11 77.8% 18 1.4%+0.41
2
Gage de SterakGage de Sterak 2500 +300 PV · +20% de ténacité · Griffes qui happent · Vous gagnez 0 dégâts d'attaque bonus. · Lien vital (0 sec) · Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 0 PV qui se désagrège en 4.5 sec. 2.44 79.5% 73 5.6%+0.57
3
Lance de ShojinLance de Shojin 2500 +40 dégâts d'attaque · +350 PV · Force du dragon · Vous gagnez +25 accélération de compétence de base. · Détermination inflexible · Infliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois). 2.61 69.6% 23 1.8%+0.37
4
Hydre titanesqueHydre titanesque 2500 +40 dégâts d'attaque · +400 PV · Colosse : vous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à un pourcentage de vos PV bonus. · Fendoir : vos attaques appliquent des dégâts supplémentaires à l'impact, créant ainsi une onde de choc qui inflige des dégâts aux ennemis derrière la cible. Croissant titanesque · Vous renforcez votre prochain Fendoir et infligez des dégâts physiques bonus à l'impact et des dégâts physiques bonus aux ennemis derrière la cible. 2.66 75.4% 61 4.7%+0.41
5
ÉviscérateurÉviscérateur 2750 +55 dégâts d'attaque · +400 PV · +20 accélération de compétence · +10% d'omnivampirisme · Propriété active - Taillade vorace : vous infligez des dégâts aux ennemis proches. Vous récupérez des PV pour chaque champion touché. 2.71 67.6% 34 2.6%+0.49
6
Cœur de dragonCœur de dragon 2750 Flamme intérieure · Vous augmentez vos PV, votre armure, votre résistance magique, vos dégâts d'attaque, votre puissance, votre vitesse d'attaque et votre accélération de compétence de 4% par âme de dragon que vous possédez. · Toutes les 2 manches, vous obtenez 1 âme de dragon. · Si vous possédez déjà toutes les âmes de dragon et deviez en gagner une nouvelle, un pouvoir antique s'éveille en vous... · À l'achat, si vous avez déjà passé la manche 5, vous gagnez immédiatement 1 âme de dragon (+1 toutes les 2 manches au-delà de la manche 5). 2.71 71.4% 49 3.8%+0.35
7
Créateur de trous noirsCréateur de trous noirs 2750 +900 PV · +25 accélération de compétence · Accrétion · à l'impact, vous gagnez 1 effet d'Accrétion, et 5 effets quand vous immobilisez un champion ennemi. Ces effets durent jusqu'à la fin de la manche (max 50 effets cumulés). Chaque effet cumulé augmente votre taille de 2%. · PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec) · Pulsar sombre · Vous invoquez un trou noir qui se renforce en fonction de votre taille. Il ralentit de 30% les ennemis proches, et ceux en son centre sont attirés et subissent 0 pts de dégâts magiques chaque seconde. Vous gagnez également 1 effets d'Accrétion. Le trou noir dure 0 sec. · Il grandit tous les 10 effets cumulés. 2.78 73.0% 63 4.8%+0.40
8
Chimico-scaphandre turboChimico-scaphandre turbo 2750 +600 PV · 80 force adaptative · Vous ignorez la prochaine immobilisation et vous laissez tomber une bonbonne chimique à proximité (0 sec de récupération). Ramasser la bonbonne réduit le délai de récupération de 15 sec et restaure 4% de PV max. Les ennemis qui marchent sur la bonbonne la détruisent. 2.83 62.5% 24 1.8%+0.36
9
RéverbérationRéverbération 2750 +35 armure · +35 résistance magique · +40% de vitesse d'attaque · Résonnance · Au début du combat, vous gagnez 50 PV max tous les 10% de vitesse d'attaque bonus. · Écho · Vos attaques infligent 0 pts de dégâts magiques à l'impact. · Grondement · Immobiliser ou rendre inerte un champion ennemi applique les effets à l'impact 3 fois. 2.84 63.2% 19 1.5%+0.07
10
Couperet noirCouperet noir 2500 +45 dégâts d'attaque · +350 PV · +20 accélération de compétence · Découpage · Infliger des dégâts physiques aux champions ennemis avec des compétences, des compétences passives et des attaques réduit leur armure de 6% pendant 6 sec. (se cumule 5 fois). · Ferveur · Infliger des dégâts physiques vous octroie 0 vitesse de déplacement pendant 2 sec. 2.94 62.5% 16 1.2%+0.26
11
Armure de WarmogArmure de Warmog 2750 +1100 PV · +4% de vitesse de déplacement · Cœur de Warmog · Nécessite 1350 PV bonus. · Vous récupérez 0 PV par seconde. Si vous n'avez pas subi de dégâts pendant 4 sec, vous récupérez 0 PV de plus par seconde. 2.97 65.5% 58 4.5%+0.26
12
Pourfendeur divinPourfendeur divin 2750 +55 dégâts d'attaque · +350 PV · +20 accélération de compétence · Lame enchantée · Après avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts bonus. Si la cible est un champion, vous récupérez aussi des PV. 3.00 62.1% 58 4.5%+0.13
13
Bouclier de roche en fusionBouclier de roche en fusion 2750 +300 PV · +100 armure · Inamovible · Vous augmentez votre armure de 20% et vous gagnez des chances de blocage selon votre armure. 3.00 66.7% 21 1.6%+0.16
14
Armure sanguineArmure sanguine 2500 +40 dégâts d'attaque · +400 PV · Tyrannie · Vous gagnez 0 dégâts d'attaque (égal à 3% de vos PV bonus). · Représailles · Vous gagnez jusqu'à 17.5% de dégâts d'attaque selon un pourcentage de vos PV manquants. 3.01 63.8% 224 17.2%-0.05
15
EstropieurEstropieur 2500 +40 dégâts d'attaque · +15% de vitesse d'attaque · +375 PV · Fendoir · Vos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches. · Onde de choc entravante · Vous infligez des dégâts physiques aux ennemis proches et les ralentissez de 40%. · Vous gagnez +40% de vitesse de déplacement par champion touché, et ce bonus diminue en 3 sec. 3.05 63.2% 19 1.5%+0.14
16
Jugement d'AtmaJugement d'Atma 2500 +700 PV · +20% de chances de coup critique · Poigne ferme · Vous gagnez 0-30% de chances de coup critique selon vos PV bonus. 3.12 55.9% 34 2.6%+0.02
17
LaméclatLaméclat 2500 Augmente l'efficacité des fragments de stat. 3.12 56.2% 32 2.5%-0.04
18
CœuracierCœuracier 2500 +700 PV · Consommation colossale (0 sec) par cible · Restez à proximité d'un champion pour charger une puissante attaque contre lui sur la durée. L'attaque chargée inflige des dégâts physiques bonus et vous octroie définitivement des PV max. · Goliath · Votre taille augmente en fonction de vos PV max. 3.19 60.2% 216 16.6%+0.19
19
Lithoplastron de gargouilleLithoplastron de gargouille 2750 +65 armure · +65 résistance magique · +15 accélération de compétence · +10% de vitesse de déplacement · Propriété active - Incassable : vous gagnez un bouclier qui se désagrège progressivement et vous grandissez. 3.33 52.4% 21 1.6%-0.05
20
Immolation du NéantImmolation du Néant 6000 +1000 PV · +100 armure · +80 résistance magique · +25 accélération de compétence · +200% de régénération de base des PV · Immolation · Subir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde 0 pts de dégâts magiques aux ennemis proches pendant 5 sec. · Désolation · Éliminer un ennemi inflige des dégâts magiques autour de lui. 3.44 44.4% 18 1.4%-0.25
21
Force de l'entropieForce de l'entropie 2750 +900 PV · +30 accélération de compétence · +25% de chances de coup critique · Atrophie · Lorsque vous immobilisez une cible, vous pouvez augmenter la durée d'immobilisation de 0.25 + 33% sec (les chances que cela se produise sont égales à vos chances de coup critique). 3.52 45.2% 31 2.4%-0.23
22
NécrophageNécrophage 2750 70 force adaptative · +500 PV · +20 accélération de compétence · Hacher la viande · Infliger des dégâts réduit de 3 l'armure et la résistance magique de la cible pendant 5 sec (jusqu'à 10 fois). Appliquer des effets cumulables a un délai de récupération de 1 sec par compétence. · Cannibalisation · Lors d'une élimination de champion, vous volez 10% de ses stats et de sa taille jusqu'à la fin de la manche. 3.75 54.2% 24 1.8%-0.36
23
Sandales de MercureSandales de Mercure 500 +30 résistance magique · +30 vitesse de déplacement · +30% de ténacité 3.82 42.4% 85 6.5%+0.08
24
Coques en acierCoques en acier 500 +25 armure · +30 vitesse de déplacement · Les dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 14%. 4.12 35.0% 80 6.1%-0.10
Meilleurs coéquipiers pour Sett
# Champion Place moy. Attendu Δ Global Parties
1 Patch 26.17