Línea

En Support, Zyra gana 0.0% de las 1 partidas jugadas contra Warwick en este parche. Ninguno de los dos tiene una ventaja clara en este enfrentamiento.

Solo 1 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Zyra 0.0% Ajustado: 48.3% Media del campeón: 49.5% Diferencia: -1.2
-1.0 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 1
Warwick 100.0% Ajustado: 40.0% Media del campeón: 38.5% Diferencia: +1.5

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Zyra: positivo significa que Zyra va por delante.

Zyra Partidas
Diferencia de oro al final -3009 1
Diferencia de CS al final -22.0 1
Diferencia de asesinatos en solitario -1.00 1
Diferencia de placas de torre -14.00 1
Ventaja de nivel 0.00 1
Duración media de partida (minutos) 21.9 1

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Zyra construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

51.0% 498
51.8% 396
51.1% 188

Hechizos de invocador

52.0% 734
49.4% 449

Objetos

Perforaplanos de Zaz'ZakPerforaplanos de Zaz'Zak 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Explosión del VacíoInfligir daño con habilidades a un campeón provoca una explosión que inflige daño mágico.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.49.9% 692
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).50.1% 587
Botas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 50.5% 519
Cetro de cristal de RylaiCetro de cristal de Rylai 2600 +65 Poder de habilidad+400 Vida Escarcha heladaLas habilidades de daño ralentizan a los enemigos un 30% durante 1 s.52.9% 435
Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.42.7% 131
Botas jonias de la lucidezBotas jonias de la lucidez 900 +10 Aceleración de habilidad+45 Velocidad de movimiento Perspicacia joniaObtienes 10 de velocidad de hechizos de invocador.49.1% 116

Orden de habilidades

Q Espinas mortales Espinas mortales Q Coste55 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance800 Salen unas gruesas vides del suelo que explotan y lanzan espinas, las cuales infligen daño mágico a los enemigos en las proximidades. Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que dispara a los enemigos desde lejos. W Crecimiento desenfrenado Crecimiento desenfrenado W Alcance850 Zyra planta una semilla, que dura hasta 60 s. Si lanza Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas, se convertirán en plantas que lucharán para Zyra. Zyra puede acumular varias semillas a la vez. Asesinar enemigos reduce el tiempo de recarga de Crecimiento desenfrenado. E Raíces atenazadoras Raíces atenazadoras E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11 Alcance1100 Zyra lanza vides por el suelo para envolver a sus enemigos, que infligen daño y enraízan a los que alcancen. Si se lanza cerca de una semilla, Raíces atenazadoras genera Azotavides, cuyos ataques a corta distancia reducen la velocidad de movimiento del enemigo. R Tuercespinas Tuercespinas R Coste100 Enfriamiento110/100/90 Alcance700 Zyra invoca un matorral retorcido en la ubicación objetivo, que inflige daño a los enemigos cuando se expande y los levanta por los aires al contraerse. Las plantas que se encuentren dentro del matorral se enfurecen.

Prioridad de mejora

Espinas mortales Q Espinas mortales Q Coste55 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance800 Salen unas gruesas vides del suelo que explotan y lanzan espinas, las cuales infligen daño mágico a los enemigos en las proximidades. Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que dispara a los enemigos desde lejos. Raíces atenazadoras E Raíces atenazadoras E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11 Alcance1100 Zyra lanza vides por el suelo para envolver a sus enemigos, que infligen daño y enraízan a los que alcancen. Si se lanza cerca de una semilla, Raíces atenazadoras genera Azotavides, cuyos ataques a corta distancia reducen la velocidad de movimiento del enemigo. Crecimiento desenfrenado W Crecimiento desenfrenado W Alcance850 Zyra planta una semilla, que dura hasta 60 s. Si lanza Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas, se convertirán en plantas que lucharán para Zyra. Zyra puede acumular varias semillas a la vez. Asesinar enemigos reduce el tiempo de recarga de Crecimiento desenfrenado. 60.2% 60.7% 56
Raíces atenazadoras E Raíces atenazadoras E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11 Alcance1100 Zyra lanza vides por el suelo para envolver a sus enemigos, que infligen daño y enraízan a los que alcancen. Si se lanza cerca de una semilla, Raíces atenazadoras genera Azotavides, cuyos ataques a corta distancia reducen la velocidad de movimiento del enemigo. Espinas mortales Q Espinas mortales Q Coste55 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance800 Salen unas gruesas vides del suelo que explotan y lanzan espinas, las cuales infligen daño mágico a los enemigos en las proximidades. Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que dispara a los enemigos desde lejos. Crecimiento desenfrenado W Crecimiento desenfrenado W Alcance850 Zyra planta una semilla, que dura hasta 60 s. Si lanza Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas, se convertirán en plantas que lucharán para Zyra. Zyra puede acumular varias semillas a la vez. Asesinar enemigos reduce el tiempo de recarga de Crecimiento desenfrenado. 26.9% 60.0% 25
Espinas mortales Q Espinas mortales Q Coste55 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance800 Salen unas gruesas vides del suelo que explotan y lanzan espinas, las cuales infligen daño mágico a los enemigos en las proximidades. Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que dispara a los enemigos desde lejos. Crecimiento desenfrenado W Crecimiento desenfrenado W Alcance850 Zyra planta una semilla, que dura hasta 60 s. Si lanza Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas, se convertirán en plantas que lucharán para Zyra. Zyra puede acumular varias semillas a la vez. Asesinar enemigos reduce el tiempo de recarga de Crecimiento desenfrenado. Raíces atenazadoras E Raíces atenazadoras E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11 Alcance1100 Zyra lanza vides por el suelo para envolver a sus enemigos, que infligen daño y enraízan a los que alcancen. Si se lanza cerca de una semilla, Raíces atenazadoras genera Azotavides, cuyos ataques a corta distancia reducen la velocidad de movimiento del enemigo. 12.9% 75.0% 12

Primeros 5 puntos

Espinas mortales Q Espinas mortales Q Coste55 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance800 Salen unas gruesas vides del suelo que explotan y lanzan espinas, las cuales infligen daño mágico a los enemigos en las proximidades. Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que dispara a los enemigos desde lejos. Crecimiento desenfrenado W Crecimiento desenfrenado W Alcance850 Zyra planta una semilla, que dura hasta 60 s. Si lanza Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas, se convertirán en plantas que lucharán para Zyra. Zyra puede acumular varias semillas a la vez. Asesinar enemigos reduce el tiempo de recarga de Crecimiento desenfrenado. Raíces atenazadoras E Raíces atenazadoras E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11 Alcance1100 Zyra lanza vides por el suelo para envolver a sus enemigos, que infligen daño y enraízan a los que alcancen. Si se lanza cerca de una semilla, Raíces atenazadoras genera Azotavides, cuyos ataques a corta distancia reducen la velocidad de movimiento del enemigo. Espinas mortales Q Espinas mortales Q Coste55 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance800 Salen unas gruesas vides del suelo que explotan y lanzan espinas, las cuales infligen daño mágico a los enemigos en las proximidades. Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que dispara a los enemigos desde lejos. Espinas mortales Q Espinas mortales Q Coste55 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance800 Salen unas gruesas vides del suelo que explotan y lanzan espinas, las cuales infligen daño mágico a los enemigos en las proximidades. Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que dispara a los enemigos desde lejos. 66.7% 58.1% 74
Raíces atenazadoras E Raíces atenazadoras E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11 Alcance1100 Zyra lanza vides por el suelo para envolver a sus enemigos, que infligen daño y enraízan a los que alcancen. Si se lanza cerca de una semilla, Raíces atenazadoras genera Azotavides, cuyos ataques a corta distancia reducen la velocidad de movimiento del enemigo. Crecimiento desenfrenado W Crecimiento desenfrenado W Alcance850 Zyra planta una semilla, que dura hasta 60 s. Si lanza Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas, se convertirán en plantas que lucharán para Zyra. Zyra puede acumular varias semillas a la vez. Asesinar enemigos reduce el tiempo de recarga de Crecimiento desenfrenado. Espinas mortales Q Espinas mortales Q Coste55 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance800 Salen unas gruesas vides del suelo que explotan y lanzan espinas, las cuales infligen daño mágico a los enemigos en las proximidades. Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que dispara a los enemigos desde lejos. Raíces atenazadoras E Raíces atenazadoras E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11 Alcance1100 Zyra lanza vides por el suelo para envolver a sus enemigos, que infligen daño y enraízan a los que alcancen. Si se lanza cerca de una semilla, Raíces atenazadoras genera Azotavides, cuyos ataques a corta distancia reducen la velocidad de movimiento del enemigo. Raíces atenazadoras E Raíces atenazadoras E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11 Alcance1100 Zyra lanza vides por el suelo para envolver a sus enemigos, que infligen daño y enraízan a los que alcancen. Si se lanza cerca de una semilla, Raíces atenazadoras genera Azotavides, cuyos ataques a corta distancia reducen la velocidad de movimiento del enemigo. 23.4% 57.7% 26
Espinas mortales Q Espinas mortales Q Coste55 Enfriamiento7/6.5/6/5.5/5 Alcance800 Salen unas gruesas vides del suelo que explotan y lanzan espinas, las cuales infligen daño mágico a los enemigos en las proximidades. Si Espinas mortales se lanza cerca de una semilla, crece una Escupespinas que dispara a los enemigos desde lejos. Crecimiento desenfrenado W Crecimiento desenfrenado W Alcance850 Zyra planta una semilla, que dura hasta 60 s. Si lanza Espinas mortales o Raíces atenazadoras cerca de las semillas, se convertirán en plantas que lucharán para Zyra. Zyra puede acumular varias semillas a la vez. Asesinar enemigos reduce el tiempo de recarga de Crecimiento desenfrenado. Raíces atenazadoras E Raíces atenazadoras E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11 Alcance1100 Zyra lanza vides por el suelo para envolver a sus enemigos, que infligen daño y enraízan a los que alcancen. Si se lanza cerca de una semilla, Raíces atenazadoras genera Azotavides, cuyos ataques a corta distancia reducen la velocidad de movimiento del enemigo. Raíces atenazadoras E Raíces atenazadoras E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11 Alcance1100 Zyra lanza vides por el suelo para envolver a sus enemigos, que infligen daño y enraízan a los que alcancen. Si se lanza cerca de una semilla, Raíces atenazadoras genera Azotavides, cuyos ataques a corta distancia reducen la velocidad de movimiento del enemigo. Raíces atenazadoras E Raíces atenazadoras E Coste70/75/80/85/90 Enfriamiento11 Alcance1100 Zyra lanza vides por el suelo para envolver a sus enemigos, que infligen daño y enraízan a los que alcancen. Si se lanza cerca de una semilla, Raíces atenazadoras genera Azotavides, cuyos ataques a corta distancia reducen la velocidad de movimiento del enemigo. 9.9% 54.5% 11

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.