Línea
0.0% Victorias
0.1% Tasa de pick
4.1% Tasa de ban
0.76 KDA
7.7 CS/min
355.2 Oro/min
965.1 Daño/min
2 Partidas

Página de runas

50.0% 22 campeones
Dominación
Electrocutar 45.0% 44.4% Electrocutar Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que inflijas daño adaptable adicional. Tasa de pick45.0% Victorias44.4% 27 partidas
Cosecha oscura 15.0% 44.4% Cosecha oscura Dañar a un campeón con poca vida inflige daño adaptable y cosecha una alma de la víctima. Tasa de pick15.0% Victorias44.4% 9 partidas
Lluvia de cuchillas 0.0% 0.0% Lluvia de cuchillas Obtienes una gran cantidad de velocidad de ataque y daño verdadero adicional en los 3 primeros ataques contra campeones enemigos.
Malicia
Golpe bajo 96.3% 46.2% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick96.3% Victorias46.2% 26 partidas
Sabor a sangre 3.7% 0.0% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick3.7% Victorias0.0% 1 partidas
Impacto repentino 0.0% 0.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo.
Seguimiento
Sexto sentido 77.8% 47.6% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s. Tasa de pick77.8% Victorias47.6% 21 partidas
Recuerdo macabro 22.2% 33.3% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo. Tasa de pick22.2% Victorias33.3% 6 partidas
Guardián de profundidad 0.0% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
Cazador de tesoros 70.4% 42.1% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick70.4% Victorias42.1% 19 partidas
Cazador incesante 3.7% 100.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick3.7% Victorias100.0% 1 partidas
Cazador definitivo 25.9% 42.9% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick25.9% Victorias42.9% 7 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 0.0% 0.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional.
Claridad mental 0.0% 0.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía.
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.0% 0.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
Leyenda: Velocidad 100.0% 50.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick100.0% Victorias50.0% 22 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 13.6% 66.7% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick13.6% Victorias66.7% 3 partidas
Derribado 86.4% 47.4% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick86.4% Victorias47.4% 19 partidas
Último esfuerzo 0.0% 0.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 44.4% 33.3% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick44.4% Victorias33.3% 12 partidas
Velocidad de ataque 3.7% 0.0% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick3.7% Victorias0.0% 1 partidas
Velocidad de habilidades 51.9% 57.1% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick51.9% Victorias57.1% 14 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 88.9% 41.7% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick88.9% Victorias41.7% 24 partidas
Velocidad de movimiento 7.4% 50.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick7.4% Victorias50.0% 2 partidas
Progresión de vida 3.7% 100.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick3.7% Victorias100.0% 1 partidas
Defensa
Vida 48.1% 38.5% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick48.1% Victorias38.5% 13 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 0.0% 0.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones
Progresión de vida 51.9% 50.0% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick51.9% Victorias50.0% 14 partidas

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
1er objetoAntorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.Antorcha de fuego negro
2º objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría
3er objetoReloj de arena de ZhonyaReloj de arena de Zhonya 3250 +105 Poder de habilidad+50 Armadura Tiempo detenidoEntras en estasis durante 2.5 s.Reloj de arena de Zhonya