Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Ziggs construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

49.1% 212
51.0% 192
48.8% 43

Hechizos de invocador

50.2% 438
44.0% 25

Objetos

Botas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 83.3% 6
Perforaplanos de Zaz'ZakPerforaplanos de Zaz'Zak 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Explosión del VacíoInfligir daño con habilidades a un campeón provoca una explosión que inflige daño mágico.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.80.0% 5
Eco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.100.0% 4
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.100.0% 3
Tormento de LiandryTormento de Liandry 3000 +60 Poder de habilidad+300 Vida TormentoLanzar habilidades de daño quema a tus enemigos, lo que inflige un 2% de daño mágico en función de la vida máxima por segundo a lo largo de 3 s.SufrimientoPor cada segundo en combate contra campeones enemigos, infliges un 2% de daño adicional (6% como máximo).50.0% 2
Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.50.0% 2

Orden de habilidades

Q Bomba rebotante Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. W Carga concentrada Carga concentrada W Coste80 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance1000 Ziggs lanza una carga explosiva que detona tras un retardo o cuando vuelva a activarse esta habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos y los empuja. También empuja hacia atrás a Ziggs, pero no sufre daño. Ziggs puede usar la carga para hacer hexplotar las torretas enemigas vulnerables. E Campo de hexplosivos Campo de hexplosivos E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento16 Alcance900 Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige daño mágico y ralentiza. Las detonaciones de minas sucesivas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido. R Megabomba incendiaria Megabomba incendiaria R Coste100 Enfriamiento120/95/70 Alcance5000 Ziggs lanza a gran distancia su creación definitiva: la Megabomba incendiaria. Los enemigos que se encuentren en el centro de la zona de impacto recibirán más daño que los que estén más alejados.

Prioridad de mejora

Bomba rebotante Q Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico.› Campo de hexplosivos E Campo de hexplosivos E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento16 Alcance900 Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige daño mágico y ralentiza. Las detonaciones de minas sucesivas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido.› Carga concentrada W Carga concentrada W Coste80 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance1000 Ziggs lanza una carga explosiva que detona tras un retardo o cuando vuelva a activarse esta habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos y los empuja. También empuja hacia atrás a Ziggs, pero no sufre daño. Ziggs puede usar la carga para hacer hexplotar las torretas enemigas vulnerables. 95.8% 60.9% 23

Primeros 5 puntos

Bomba rebotante Q Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. Campo de hexplosivos E Campo de hexplosivos E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento16 Alcance900 Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige daño mágico y ralentiza. Las detonaciones de minas sucesivas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido. Carga concentrada W Carga concentrada W Coste80 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance1000 Ziggs lanza una carga explosiva que detona tras un retardo o cuando vuelva a activarse esta habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos y los empuja. También empuja hacia atrás a Ziggs, pero no sufre daño. Ziggs puede usar la carga para hacer hexplotar las torretas enemigas vulnerables. Bomba rebotante Q Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. Bomba rebotante Q Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. 52.0% 46.2% 13
Bomba rebotante Q Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. Campo de hexplosivos E Campo de hexplosivos E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento16 Alcance900 Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige daño mágico y ralentiza. Las detonaciones de minas sucesivas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido. Bomba rebotante Q Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. Carga concentrada W Carga concentrada W Coste80 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance1000 Ziggs lanza una carga explosiva que detona tras un retardo o cuando vuelva a activarse esta habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos y los empuja. También empuja hacia atrás a Ziggs, pero no sufre daño. Ziggs puede usar la carga para hacer hexplotar las torretas enemigas vulnerables. Bomba rebotante Q Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. 24.0% 50.0% 6
Bomba rebotante Q Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. Carga concentrada W Carga concentrada W Coste80 Enfriamiento20/18/16/14/12 Alcance1000 Ziggs lanza una carga explosiva que detona tras un retardo o cuando vuelva a activarse esta habilidad. La explosión inflige daño mágico a los enemigos y los empuja. También empuja hacia atrás a Ziggs, pero no sufre daño. Ziggs puede usar la carga para hacer hexplotar las torretas enemigas vulnerables. Bomba rebotante Q Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. Campo de hexplosivos E Campo de hexplosivos E Coste70/80/90/100/110 Enfriamiento16 Alcance900 Ziggs esparce minas de proximidad que detonan al entrar en contacto con el enemigo, lo que inflige daño mágico y ralentiza. Las detonaciones de minas sucesivas sobre el mismo objetivo infligen daño reducido. Bomba rebotante Q Bomba rebotante Q Coste50/55/60/65/70 Enfriamiento6/5.5/5/4.5/4 Alcance850 Ziggs lanza una bomba rebotante que inflige daño mágico. 24.0% 100.0% 6