Línea

En ADC, Zeri gana 0.0% de las 1 partidas jugadas contra Viktor en este parche. El enfrentamiento favorece a Viktor.

Línea más jugada de este enfrentamiento: ADC. Solo 1 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Zeri 0.0% Ajustado: 54.2% Media del campeón: 55.6% Diferencia: -1.4
-1.0 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 1
Viktor 100.0% Ajustado: 56.8% Media del campeón: 55.7% Diferencia: +1.1

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Zeri: positivo significa que Zeri va por delante.

Zeri Partidas
Diferencia de oro al final -1516 1
Diferencia de CS al final -11.0 1
Diferencia de asesinatos en solitario -2.00 1
Diferencia de placas de torre -15.00 1
Ventaja de nivel -2.00 1
Duración media de partida (minutos) 22.1 1

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Zeri construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

56.4% 78
57.9% 19
60.0% 5

Hechizos de invocador

55.9% 68
50.0% 18

Objetos

Huracán de RunaanHuracán de Runaan 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+5% Velocidad de movimiento Furia de vientoLos ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo.Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.58.5% 94
Flechas de los Yun TalFlechas de los Yun Tal 3000 +50 Daño de ataque+45% Velocidad de ataque La práctica hace al asesinoAl atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%.RáfagaAl atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento).Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.46.3% 67
Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 60.3% 63
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.72.7% 22
Experimento de hexarmaduraExperimento de hexarmadura 3000 +40 Daño de ataque+20% Velocidad de ataque+450 Vida HexcargaOtorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.SobrecargaTras lanzar tu habilidad definitiva, obtienes un 0% de velocidad de ataque y un 0% de velocidad de movimiento durante 8 s.75.0% 20
Recordatorio letalRecordatorio letal 3000 +35 Daño de ataque+30% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Heridas gravesInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.45.0% 20

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.