Línea

En Top, Yasuo gana 60.0% de las 5 partidas jugadas contra Sett en este parche. El enfrentamiento favorece a Yasuo.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Top. Solo 5 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Yasuo 60.0% Ajustado: 46.7% Media del campeón: 45.1% Diferencia: +1.7
+2.3 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 5
Sett 40.0% Ajustado: 43.8% Media del campeón: 44.3% Diferencia: -0.5

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Yasuo: positivo significa que Yasuo va por delante.

Yasuo Partidas
Diferencia de oro a los 15 min +1096 2
Diferencia de experiencia a los 15 min +2006 2
Diferencia de CS a los 15 min +22.0 2
Asesinatos menos muertes a los 15 min +1.00 2
Diferencia de oro al final +2610 5
Diferencia de CS al final +48.8 5
Diferencia de asesinatos en solitario +3.40 5
Diferencia de placas de torre +5.80 5
Ventaja de nivel +1.40 5
Duración media de partida (minutos) 24.4 5

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Yasuo construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

47.6% 574
42.0% 69
54.8% 42

Hechizos de invocador

49.0% 410
47.6% 252

Objetos

Arcoescudo inmortalArcoescudo inmortal 3000 +55 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico SalvavidasAl recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.51.5% 489
Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 48.6% 327
Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.42.5% 240
Baile de la muerteBaile de la muerte 3300 +60 Daño de ataque+50 Armadura+15 Aceleración de habilidad Ignora el dolorUn porcentaje del daño que recibas te afecta a lo largo de 3 s.RetoCuando muere un campeón al que has infligido daño en los últimos 3 s, se elimina el daño restante deIgnora el dolor y te curas a lo largo de 2 s.60.9% 151
Grebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento 48.3% 147
Verdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.53.5% 129

Orden de habilidades

Q Tempestad de acero Tempestad de acero Q Enfriamiento4 Alcance475 Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire. Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo. W Muro de viento Muro de viento W Enfriamiento25/23/21/19/17 Alcance400 Crea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s. E Hoja cortante Hoja cortante E Enfriamiento0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Alcance475 Se desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño del siguiente uso hasta alcanzar un máximo. No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante unos cuantos segundos. Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular. R Último aliento Último aliento R Enfriamiento70/50/30 Alcance1400 Yasuo aparece junto al campeón enemigo que esté en el aire y le inflige daño físico. Además, todos los enemigos que estén en el aire permanecen suspendidos. Otorga flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta inminente. Después, durante un breve periodo de tiempo, los golpes críticos de Yasuo obtienen una cantidad importante de penetración de armadura adicional.

Prioridad de mejora

Tempestad de acero Q Tempestad de acero Q Enfriamiento4 Alcance475 Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire. Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo. Hoja cortante E Hoja cortante E Enfriamiento0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Alcance475 Se desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño del siguiente uso hasta alcanzar un máximo. No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante unos cuantos segundos. Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular. Muro de viento W Muro de viento W Enfriamiento25/23/21/19/17 Alcance400 Crea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s. 100.0% 57.4% 47

Primeros 5 puntos

Tempestad de acero Q Tempestad de acero Q Enfriamiento4 Alcance475 Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire. Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo. Hoja cortante E Hoja cortante E Enfriamiento0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Alcance475 Se desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño del siguiente uso hasta alcanzar un máximo. No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante unos cuantos segundos. Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular. Muro de viento W Muro de viento W Enfriamiento25/23/21/19/17 Alcance400 Crea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s. Tempestad de acero Q Tempestad de acero Q Enfriamiento4 Alcance475 Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire. Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo. Tempestad de acero Q Tempestad de acero Q Enfriamiento4 Alcance475 Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire. Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo. 47.9% 65.2% 23
Hoja cortante E Hoja cortante E Enfriamiento0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Alcance475 Se desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño del siguiente uso hasta alcanzar un máximo. No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante unos cuantos segundos. Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular. Tempestad de acero Q Tempestad de acero Q Enfriamiento4 Alcance475 Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire. Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo. Muro de viento W Muro de viento W Enfriamiento25/23/21/19/17 Alcance400 Crea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s. Tempestad de acero Q Tempestad de acero Q Enfriamiento4 Alcance475 Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire. Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo. Tempestad de acero Q Tempestad de acero Q Enfriamiento4 Alcance475 Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire. Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo. 41.7% 65.0% 20
Tempestad de acero Q Tempestad de acero Q Enfriamiento4 Alcance475 Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire. Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo. Hoja cortante E Hoja cortante E Enfriamiento0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 Alcance475 Se desliza a través del enemigo seleccionado, al que inflige daño mágico. Cada vez que se usa, aumenta el daño del siguiente uso hasta alcanzar un máximo. No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante unos cuantos segundos. Si Tempestad de acero se utiliza durante un deslizamiento, golpeará de forma circular. Tempestad de acero Q Tempestad de acero Q Enfriamiento4 Alcance475 Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire. Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo. Muro de viento W Muro de viento W Enfriamiento25/23/21/19/17 Alcance400 Crea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 s. Tempestad de acero Q Tempestad de acero Q Enfriamiento4 Alcance475 Lanza una estocada al frente que inflige daño a los enemigos en una línea. Al golpear, otorga una acumulación de Tormenta inminente durante unos cuantos segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de acero inicia un remolino que lanza al objetivo por el aire. Tempestad de acero se comporta como un ataque básico y progresa del mismo modo. 10.4% 0.0% 5

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.