Línea

En Mid, Xerath gana 21.1% de las 19 partidas jugadas contra Twisted Fate en este parche. El enfrentamiento favorece a Twisted Fate.

Línea más jugada de este enfrentamiento: Mid. Solo 19 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Xerath 21.1% Ajustado: 41.2% Media del campeón: 50.8% Diferencia: -9.6
-5.4 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 19
Twisted Fate 78.9% Ajustado: 60.6% Media del campeón: 51.9% Diferencia: +8.7

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Xerath: positivo significa que Xerath va por delante.

Xerath Partidas
Diferencia de oro a los 15 min -63 5
Diferencia de experiencia a los 15 min +641 5
Diferencia de CS a los 15 min +10.6 5
Asesinatos menos muertes a los 15 min +1.00 5
Diferencia de oro al final -1133 19
Diferencia de CS al final +3.8 19
Diferencia de asesinatos en solitario +0.21 19
Diferencia de placas de torre -5.84 19
Ventaja de nivel -0.32 19
Duración media de partida (minutos) 26.7 19

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Xerath construye en el parche 26.19 contra todos los rivales.

Runas

49.7% 557
53.5% 286
48.5% 169

Hechizos de invocador

52.9% 641
52.3% 262

Objetos

Eco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.51.7% 992
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.54.6% 669
Botas del lanzahechizosBotas del lanzahechizos 1100 +20 Penetración mágica+8% Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento 51.5% 594
Precisión infaliblePrecisión infalible 2700 +75 Poder de habilidad+25 Aceleración de habilidad HiperdisparoInfligir daño con habilidades a los campeones a 600 de alcance o más los revela durante 6 s.ConcentraciónCuando se activaHiperdisparo, revela a los demás campeones enemigos a 1400 de alcance durante 3 s.54.1% 355
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.55.4% 336
Perforaplanos de Zaz'ZakPerforaplanos de Zaz'Zak 400 +200 Vida+75% Regeneración de vida base+75% Regeneración de maná base+9 Oro por 10s Explosión del VacíoInfligir daño con habilidades a un campeón provoca una explosión que inflige daño mágico.Activar (4 cargas)Coloca un guardián invisible que otorga visión.50.2% 319

Orden de habilidades

Q Pulso arcano Pulso arcano Q Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados. W Ojo de destrucción Ojo de destrucción W Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance1000 Invoca un rayo de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos de una zona. Los enemigos en el epicentro reciben daño adicional y una mayor ralentización. E Orbe impactante Orbe impactante E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento13/12.5/12/11.5/11 Alcance1050 Inflige daño mágico a un enemigo y lo aturde. R Rito del arcano Rito del arcano R Coste100 Enfriamiento130/115/100 Alcance5000 Xerath se inmoviliza y obtiene varias andanadas de gran alcance.

Prioridad de mejora

Pulso arcano Q Pulso arcano Q Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados.› Ojo de destrucción W Ojo de destrucción W Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance1000 Invoca un rayo de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos de una zona. Los enemigos en el epicentro reciben daño adicional y una mayor ralentización.› Orbe impactante E Orbe impactante E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento13/12.5/12/11.5/11 Alcance1050 Inflige daño mágico a un enemigo y lo aturde. 98.9% 58.0% 88

Primeros 5 puntos

Pulso arcano Q Pulso arcano Q Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados. Ojo de destrucción W Ojo de destrucción W Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance1000 Invoca un rayo de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos de una zona. Los enemigos en el epicentro reciben daño adicional y una mayor ralentización. Orbe impactante E Orbe impactante E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento13/12.5/12/11.5/11 Alcance1050 Inflige daño mágico a un enemigo y lo aturde. Pulso arcano Q Pulso arcano Q Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados. Pulso arcano Q Pulso arcano Q Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados. 56.5% 53.8% 52
Ojo de destrucción W Ojo de destrucción W Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance1000 Invoca un rayo de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos de una zona. Los enemigos en el epicentro reciben daño adicional y una mayor ralentización. Pulso arcano Q Pulso arcano Q Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados. Orbe impactante E Orbe impactante E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento13/12.5/12/11.5/11 Alcance1050 Inflige daño mágico a un enemigo y lo aturde. Pulso arcano Q Pulso arcano Q Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados. Pulso arcano Q Pulso arcano Q Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados. 35.9% 48.5% 33
Ojo de destrucción W Ojo de destrucción W Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance1000 Invoca un rayo de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos de una zona. Los enemigos en el epicentro reciben daño adicional y una mayor ralentización. Orbe impactante E Orbe impactante E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento13/12.5/12/11.5/11 Alcance1050 Inflige daño mágico a un enemigo y lo aturde. Pulso arcano Q Pulso arcano Q Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados. Pulso arcano Q Pulso arcano Q Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados. Pulso arcano Q Pulso arcano Q Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados. 7.6% 85.7% 7

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.