Línea

En ADC, Xerath gana 100.0% de las 1 partidas jugadas contra Sett en este parche. El enfrentamiento favorece a Xerath.

Solo 1 partidas en este parche, los números todavía pueden moverse.

Quién gana

Xerath 100.0% Ajustado: 54.2% Media del campeón: 53.0% Diferencia: +1.1
+1.1 Ventaja del enfrentamiento Partidas: 1
Sett 0.0% Ajustado: 53.2% Media del campeón: 54.5% Diferencia: -1.3

Fase de líneas

Todos los números de abajo se muestran desde el lado de Xerath: positivo significa que Xerath va por delante.

Xerath Partidas
Diferencia de oro al final +6499 1
Diferencia de CS al final +51.0 1
Diferencia de asesinatos en solitario -1.00 1
Diferencia de placas de torre +16.00 1
Ventaja de nivel 0.00 1
Duración media de partida (minutos) 31.4 1

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Xerath construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

49.8% 1835
51.0% 780
51.3% 546

Hechizos de invocador

51.1% 1941
45.5% 764

Objetos

Eco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.53.7% 464
LlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.54.1% 394
Precisión infaliblePrecisión infalible 2700 +75 Poder de habilidad+25 Aceleración de habilidad HiperdisparoInfligir daño con habilidades a los campeones a 600 de alcance o más los revela durante 6 s.ConcentraciónCuando se activaHiperdisparo, revela a los demás campeones enemigos a 1400 de alcance durante 3 s.51.3% 279
Sombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.56.1% 239
Antorcha de fuego negroAntorcha de fuego negro 2800 +80 Poder de habilidad+600 Maná+20 Aceleración de habilidad Llamarada malignaLanzar habilidades de daño inflige daño mágico adicional durante 3 s.Fuego negroPor cada campeón enemigo, monstruo épico o monstruo gigante que se vea afectado por tuLlamarada maligna, obtienes un 4% de poder de habilidad.50.0% 150
Bastón del VacíoBastón del Vacío 3000 +95 Poder de habilidad+40% Penetración mágica 54.5% 134

Orden de habilidades

Q Pulso arcano Pulso arcano Q Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados. W Ojo de destrucción Ojo de destrucción W Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance1000 Invoca un rayo de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos de una zona. Los enemigos en el epicentro reciben daño adicional y una mayor ralentización. E Orbe impactante Orbe impactante E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento13/12.5/12/11.5/11 Alcance1050 Inflige daño mágico a un enemigo y lo aturde. R Rito del arcano Rito del arcano R Coste100 Enfriamiento130/115/100 Alcance5000 Xerath se inmoviliza y obtiene varias andanadas de gran alcance.

Prioridad de mejora

Pulso arcano Q Pulso arcano Q Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados. Ojo de destrucción W Ojo de destrucción W Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance1000 Invoca un rayo de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos de una zona. Los enemigos en el epicentro reciben daño adicional y una mayor ralentización. Orbe impactante E Orbe impactante E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento13/12.5/12/11.5/11 Alcance1050 Inflige daño mágico a un enemigo y lo aturde. 99.3% 57.8% 275

Primeros 5 puntos

Pulso arcano Q Pulso arcano Q Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados. Ojo de destrucción W Ojo de destrucción W Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance1000 Invoca un rayo de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos de una zona. Los enemigos en el epicentro reciben daño adicional y una mayor ralentización. Orbe impactante E Orbe impactante E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento13/12.5/12/11.5/11 Alcance1050 Inflige daño mágico a un enemigo y lo aturde. Pulso arcano Q Pulso arcano Q Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados. Pulso arcano Q Pulso arcano Q Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados. 58.1% 60.2% 176
Ojo de destrucción W Ojo de destrucción W Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance1000 Invoca un rayo de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos de una zona. Los enemigos en el epicentro reciben daño adicional y una mayor ralentización. Pulso arcano Q Pulso arcano Q Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados. Orbe impactante E Orbe impactante E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento13/12.5/12/11.5/11 Alcance1050 Inflige daño mágico a un enemigo y lo aturde. Pulso arcano Q Pulso arcano Q Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados. Pulso arcano Q Pulso arcano Q Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados. 34.0% 48.5% 103
Pulso arcano Q Pulso arcano Q Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados. Orbe impactante E Orbe impactante E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento13/12.5/12/11.5/11 Alcance1050 Inflige daño mágico a un enemigo y lo aturde. Ojo de destrucción W Ojo de destrucción W Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance1000 Invoca un rayo de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos de una zona. Los enemigos en el epicentro reciben daño adicional y una mayor ralentización. Pulso arcano Q Pulso arcano Q Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados. Pulso arcano Q Pulso arcano Q Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados. 7.9% 50.0% 24

Cómo se mide este enfrentamiento

El número grande es el winrate en bruto. A su lado está el ajustado: las muestras pequeñas se acercan a la media del propio campeón, para que una buena racha no parezca un counter. La diferencia compara el enfrentamiento con esa media, porque un campeón que gana el 48 por ciento de sus partidas parece débil en todos los enfrentamientos. Las filas de línea se miden solo entre los dos jugadores de esa línea, sin el ruido de los otros ocho.