Línea
35.3% Victorias
1.2% Tasa de pick
4.2% Tasa de ban
2.82 KDA
2.2 CS/min
341.2 Oro/min
667.1 Daño/min
17 Partidas

Página de runas

51.4% 35 campeones
Brujería
Invocar a Aery 0.0% 0.0% Invocar a Aery Tus ataques y habilidades envían a Aery a un objetivo para dañar a los enemigos u otorgar un escudo a los aliados.
Cometa arcano 76.5% 50.0% Cometa arcano Infligir daño a un campeón con una habilidad proyecta un cometa dañino hacia su ubicación. Tasa de pick76.5% Victorias50.0% 62 partidas
Tensión del saqueador de tormentas 0.0% 0.0% Tensión del saqueador de tormentas Infligir un 25% de la vida máxima de un campeón otorga velocidad de movimiento y resistencia a ralentizaciones adicionales.
Toque de muerte ígnea 0.0% 0.0% Toque de muerte ígnea Al infligir daño a un campeón con una habilidad, lo quemas y le infliges daño prolongado.
Artefacto
Arcanólogo axiomático 8.1% 60.0% Arcanólogo axiomático Artefacto Tu habilidad definitiva obtiene daño y poder de curación y escudos adicionales. Conseguir una eliminación de un campeón enemigo reduce el enfriamiento actual de la definitiva. Tasa de pick8.1% Victorias60.0% 5 partidas
Banda de maná 91.9% 49.1% Banda de maná Artefacto Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25, hasta 250 de maná. Tras llegar a 250 de maná adicional, recuperas un 1% del maná que te falte cada 5 s. Tasa de pick91.9% Victorias49.1% 57 partidas
Capa del nimbo 0.0% 0.0% Capa del nimbo Artefacto Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un breve aumento de velocidad de movimiento que te permite atravesar unidades.
Prestigio
Trascendencia 79.0% 44.9% Trascendencia Prestigio Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles: Nivel 5: +5 de velocidad de habilidades Nivel 8: +5 de velocidad de habilidades Nivel 11: al conseguir un asesinato o asistencia, se reduce el enfriamiento restante de las habilidades básicas un 20%. Tasa de pick79.0% Victorias44.9% 49 partidas
Celeridad 3.2% 50.0% Celeridad Prestigio Todas las bonificaciones de velocidad de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu velocidad de movimiento aumenta un 1%. Tasa de pick3.2% Victorias50.0% 2 partidas
Concentración absoluta 17.7% 72.7% Concentración absoluta Prestigio Mientras estés por encima del 70% de vida, obtienes daño adaptable adicional. Tasa de pick17.7% Victorias72.7% 11 partidas
Poder
Piroláser 88.7% 47.3% Piroláser Poder La primera habilidad con daño que aciertes cada 10 s prende fuego a los campeones. Tasa de pick88.7% Victorias47.3% 55 partidas
Caminar sobre agua 0.0% 0.0% Caminar sobre agua Poder Obtienes velocidad de movimiento y PH o DA adaptable cuando estás en el río.
Se avecina tormenta 11.3% 71.4% Se avecina tormenta Poder Obtienes cada vez más DA o PH adaptable durante el transcurso de la partida. Tasa de pick11.3% Victorias71.4% 7 partidas
Precisión
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 0.0% 0.0% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional.
Claridad mental 91.4% 50.0% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick91.4% Victorias50.0% 32 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 0.0% 0.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente.
Leyenda: Velocidad 8.6% 66.7% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente. Tasa de pick8.6% Victorias66.7% 3 partidas
Leyenda: Linaje 0.0% 0.0% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida.
Combate
Golpe de gracia 65.7% 52.2% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick65.7% Victorias52.2% 23 partidas
Derribado 34.3% 50.0% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick34.3% Victorias50.0% 12 partidas
Último esfuerzo 0.0% 0.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 82.3% 45.1% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable Tasa de pick82.3% Victorias45.1% 51 partidas
Velocidad de ataque 17.7% 72.7% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick17.7% Victorias72.7% 11 partidas
Velocidad de habilidades 0.0% 0.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades
Flexible
Fuerza adaptable 95.2% 49.2% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick95.2% Victorias49.2% 59 partidas
Velocidad de movimiento 4.8% 66.7% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick4.8% Victorias66.7% 3 partidas
Progresión de vida 0.0% 0.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel)
Defensa
Vida 46.8% 48.3% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick46.8% Victorias48.3% 29 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 3.2% 50.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick3.2% Victorias50.0% 2 partidas
Progresión de vida 50.0% 51.6% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick50.0% Victorias51.6% 31 partidas

Orden de habilidades

Q Pulso arcano Pulso arcano Q Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados. W Ojo de destrucción Ojo de destrucción W Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance1000 Invoca un rayo de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos de una zona. Los enemigos en el epicentro reciben daño adicional y una mayor ralentización. E Orbe impactante Orbe impactante E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento13/12.5/12/11.5/11 Alcance1050 Inflige daño mágico a un enemigo y lo aturde. R Rito del arcano Rito del arcano R Coste100 Enfriamiento130/115/100 Alcance5000 Xerath se inmoviliza y obtiene varias andanadas de gran alcance.

Prioridad de mejora

Pulso arcano Q Pulso arcano Q Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados. Ojo de destrucción W Ojo de destrucción W Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance1000 Invoca un rayo de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos de una zona. Los enemigos en el epicentro reciben daño adicional y una mayor ralentización. Orbe impactante E Orbe impactante E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento13/12.5/12/11.5/11 Alcance1050 Inflige daño mágico a un enemigo y lo aturde. 100.0% 50.0% 4

Primeros 5 puntos

Pulso arcano Q Pulso arcano Q Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados. Ojo de destrucción W Ojo de destrucción W Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento14/13/12/11/10 Alcance1000 Invoca un rayo de energía arcana que ralentiza e inflige daño mágico a todos los enemigos de una zona. Los enemigos en el epicentro reciben daño adicional y una mayor ralentización. Orbe impactante E Orbe impactante E Coste60/65/70/75/80 Enfriamiento13/12.5/12/11.5/11 Alcance1050 Inflige daño mágico a un enemigo y lo aturde. Pulso arcano Q Pulso arcano Q Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados. Pulso arcano Q Pulso arcano Q Coste80/90/100/110/120 Enfriamiento9/8/7/6/5 Alcance750 Dispara un rayo de energía de largo alcance que inflige daño mágico a todos los objetivos impactados. 50.0% 33.3% 3

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoMalignidadMalignidad 2700 +90 Poder de habilidad+600 Maná+15 Aceleración de habilidad DesdénObtienes 20 de velocidad de habilidad definitiva.Niebla del odioAl infligir daño a un campeón con tu definitiva, quemas el suelo a sus pies durante 3 s, lo que le inflige daño mágico por segundo y reduce su resistencia mágica.Malignidad 0.0% 1 partidas
2º objetoSobrecarga tormentosaSobrecarga tormentosa 2800 +90 Poder de habilidad+15 Penetración mágica+6% Velocidad de movimiento Tensión tormentosaTras infligir un 25% de la vida máxima a un campeón en 2.5 s, le aplicaAlarido.AlaridoTras 2 s, inflige daño mágico. Si el objetivo muere antes de que se activeAlarido, inflige daño a los enemigos cercanos.Sobrecarga tormentosa
3er objetoSombrero mortal de RabadonSombrero mortal de Rabadon 3500 +130 Poder de habilidad Obra mágicaAumenta tu poder de habilidad total un 30%.Sombrero mortal de Rabadon
BotasBotas de hechiceroBotas de hechicero 1100 +12 Penetración mágica+45 Velocidad de movimiento Botas de hechicero 0.0% 1 partidas orden no medido
1er objetoEco de LudenEco de Luden 2750 +100 Poder de habilidad+600 Maná+10 Aceleración de habilidad EcoLas habilidades que infligen daño generan 6 ecos que infligen daño mágico adicional al objetivo y a los enemigos cercanos. Los ecos restantes golpean al objetivo principal, lo que inflige un 20% de daño.Eco de Luden 0.0% 1 partidas
2º objetoPrecisión infaliblePrecisión infalible 2700 +75 Poder de habilidad+25 Aceleración de habilidad HiperdisparoInfligir daño con habilidades a los campeones a 600 de alcance o más los revela durante 6 s.ConcentraciónCuando se activaHiperdisparo, revela a los demás campeones enemigos a 1400 de alcance durante 3 s.Precisión infalible
3er objetoLlamasombríaLlamasombría 3200 +110 Poder de habilidad+15 Penetración mágica FlorascuaEl daño mágico y el daño verdadero asestan impactos críticos a los enemigos con menos de un 40% de la vida, lo que inflige un 20% de daño adicional.Llamasombría