Xayah

Build ARAM de Xayah

Runas, objetos y porcentaje de victorias Parche 26.19
Todas las estadísticas del campeón Counters Builds pro Mejores jugadores de Xayah
55.4% Victorias
9.1% Tasa de pick
3.42 KDA
3.8 CS/min
774.3 Oro/min
1814.3 Daño/min
267 Partidas

Página de runas

54.9% 195 campeones
Precisión
Ataque intensificado 12.7% 55.9% Ataque intensificado Golpear a un campeón enemigo 3 veces consecutivas inflige daño adicional y potencia tu daño hasta que abandonas el combate con campeones. Tasa de pick12.7% Victorias55.9% 34 partidas
Compás letal 74.2% 55.1% Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga velocidad de ataque, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige daño adaptable adicional al atacar. Tasa de pick74.2% Victorias55.1% 198 partidas
Pies veloces 10.5% 53.6% Pies veloces Atacar y moverse genera acumulaciones de energía. A las 100 acumulaciones, tu siguiente ataque te cura y te otorga velocidad de movimiento adicional. Tasa de pick10.5% Victorias53.6% 28 partidas
Conquistador 0.4% 100.0% Conquistador Otorga acumulaciones de fuerza adaptable al atacar a campeones enemigos. Tras conseguir 12 acumulaciones, te curas una porción del daño que inflijas a campeones. Tasa de pick0.4% Victorias100.0% 1 partidas
Heroísmo
Absorber vida 0.0% 0.0% Absorber vida Heroísmo Asesinar a un objetivo te cura.
Triunfo 1.5% 66.7% Triunfo Heroísmo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte y otorgan 20 de oro adicional. Tasa de pick1.5% Victorias66.7% 3 partidas
Claridad mental 98.5% 54.9% Claridad mental Heroísmo Restaura una pequeña cantidad de maná o energía al infligir daño a un campeón enemigo. Los asesinatos o asistencias restauran maná o energía. Tasa de pick98.5% Victorias54.9% 195 partidas
Leyenda
Leyenda: Presteza 4.0% 75.0% Leyenda: Presteza Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de ataque permanente. Tasa de pick4.0% Victorias75.0% 8 partidas
Leyenda: Velocidad 0.0% 0.0% Leyenda: Velocidad Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan velocidad de habilidades básica permanente.
Leyenda: Linaje 96.0% 54.2% Leyenda: Linaje Leyenda Los asesinatos y asistencias otorgan robo de vida permanente, hasta un máximo. Cuando lo alcanzas, aumenta tu vida máxima. Es más débil al principio, pero más fuerte que otras runas de Leyenda cuando avanza la partida. Tasa de pick96.0% Victorias54.2% 190 partidas
Combate
Golpe de gracia 94.4% 56.7% Golpe de gracia Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con poca vida. Tasa de pick94.4% Victorias56.7% 187 partidas
Derribado 5.6% 27.3% Derribado Combate Infliges más daño a los campeones enemigos con mucha vida. Tasa de pick5.6% Victorias27.3% 11 partidas
Último esfuerzo 0.0% 0.0% Último esfuerzo Combate Infliges más daño a campeones cuando tienes poca vida.
Dominación
Malicia
Golpe bajo 0.5% 100.0% Golpe bajo Malicia Infliges daño verdadero adicional a los campeones enemigos con movimiento o acciones debilitadas. Tasa de pick0.5% Victorias100.0% 1 partidas
Sabor a sangre 98.5% 54.7% Sabor a sangre Malicia Recuperas vida cuando dañas a un campeón enemigo. Tasa de pick98.5% Victorias54.7% 192 partidas
Impacto repentino 1.0% 50.0% Impacto repentino Malicia Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige daño verdadero adicional a campeones enemigos después de usar algún deslizamiento, salto, teleportación, teleportación instantánea o al salir de sigilo. Tasa de pick1.0% Victorias50.0% 2 partidas
Seguimiento
Sexto sentido 0.0% 0.0% Sexto sentido Seguimiento Tras un largo enfriamiento, sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo. Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.
Recuerdo macabro 0.0% 0.0% Recuerdo macabro Seguimiento Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total). Obtienes 6 de velocidad de habilidades de talismán por cada recuerdo.
Guardián de profundidad 0.0% 0.0% Guardián de profundidad Seguimiento Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad y obtienen vida y una mayor duración. Nivel 9: Los guardianes del río también se consideran de profundidad.
Cazador
Cazador de tesoros 95.4% 53.8% Cazador de tesoros Cazador Único Los asesinatos y asistencias otorgan oro adicional la primera vez que se consiguen. Tasa de pick95.4% Victorias53.8% 186 partidas
Cazador incesante 0.5% 100.0% Cazador incesante Cazador Los asesinatos o asistencias únicos otorgan velocidad de movimiento fuera de combate de forma permanente. Tasa de pick0.5% Victorias100.0% 1 partidas
Cazador definitivo 4.1% 75.0% Cazador definitivo Cazador Los asesinatos y asistencias únicas otorgan reducción de enfriamiento permanente a tu definitiva. Tasa de pick4.1% Victorias75.0% 8 partidas
Fragmentos
Ataque
Fuerza adaptable 0.0% 0.0% Fuerza adaptable Ataque +9 de fuerza adaptable
Velocidad de ataque 98.0% 54.1% Velocidad de ataque Ataque +10% de velocidad de ataque Tasa de pick98.0% Victorias54.1% 194 partidas
Velocidad de habilidades 2.0% 100.0% Velocidad de habilidades Ataque +8 de velocidad de habilidades Tasa de pick2.0% Victorias100.0% 4 partidas
Flexible
Fuerza adaptable 98.0% 54.6% Fuerza adaptable Flexible +9 de fuerza adaptable Tasa de pick98.0% Victorias54.6% 194 partidas
Velocidad de movimiento 1.0% 100.0% Velocidad de movimiento Flexible +2.5% de velocidad de movimiento Tasa de pick1.0% Victorias100.0% 2 partidas
Progresión de vida 1.0% 50.0% Progresión de vida Flexible +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick1.0% Victorias50.0% 2 partidas
Defensa
Vida 1.0% 100.0% Vida Defensa +65 de vida Tasa de pick1.0% Victorias100.0% 2 partidas
Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones 2.0% 75.0% Tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Defensa +15% de tenacidad y resistencia a las ralentizaciones Tasa de pick2.0% Victorias75.0% 4 partidas
Progresión de vida 97.0% 54.2% Progresión de vida Defensa +10-180 de vida (según el nivel) Tasa de pick97.0% Victorias54.2% 192 partidas

Orden de habilidades

Q Daga doble Daga doble Q Coste35 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Xayah lanza dos dagas que infligen daño y que lanzan plumas que puede recuperar. W Plumaje mortífero Plumaje mortífero W Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance1000 Xayah provoca una tormenta de dagas que aumenta su velocidad de ataque y daño al mismo tiempo que obtiene velocidad de movimiento si ataca a un campeón. E Dagas a mí Dagas a mí E Coste20 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance2000 Xayah llama a las plumas que ha lanzado, lo que inflige daño y enraíza a los enemigos. R Tormenta de plumas Tormenta de plumas R Coste100 Enfriamiento140/120/100 Alcance450 Xayah salta en el aire, se vuelve inalcanzable y lanza una ráfaga de dagas que dejan caer plumas que pude recuperar.

Prioridad de mejora

Dagas a mí E Dagas a mí E Coste20 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance2000 Xayah llama a las plumas que ha lanzado, lo que inflige daño y enraíza a los enemigos.› Plumaje mortífero W Plumaje mortífero W Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance1000 Xayah provoca una tormenta de dagas que aumenta su velocidad de ataque y daño al mismo tiempo que obtiene velocidad de movimiento si ataca a un campeón.› Daga doble Q Daga doble Q Coste35 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Xayah lanza dos dagas que infligen daño y que lanzan plumas que puede recuperar. 70.2% 55.4% 139
Dagas a mí E Dagas a mí E Coste20 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance2000 Xayah llama a las plumas que ha lanzado, lo que inflige daño y enraíza a los enemigos.› Daga doble Q Daga doble Q Coste35 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Xayah lanza dos dagas que infligen daño y que lanzan plumas que puede recuperar.› Plumaje mortífero W Plumaje mortífero W Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance1000 Xayah provoca una tormenta de dagas que aumenta su velocidad de ataque y daño al mismo tiempo que obtiene velocidad de movimiento si ataca a un campeón. 16.2% 65.6% 32
Daga doble Q Daga doble Q Coste35 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Xayah lanza dos dagas que infligen daño y que lanzan plumas que puede recuperar.› Dagas a mí E Dagas a mí E Coste20 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance2000 Xayah llama a las plumas que ha lanzado, lo que inflige daño y enraíza a los enemigos.› Plumaje mortífero W Plumaje mortífero W Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance1000 Xayah provoca una tormenta de dagas que aumenta su velocidad de ataque y daño al mismo tiempo que obtiene velocidad de movimiento si ataca a un campeón. 13.6% 51.9% 27

Primeros 5 puntos

Daga doble Q Daga doble Q Coste35 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Xayah lanza dos dagas que infligen daño y que lanzan plumas que puede recuperar. Plumaje mortífero W Plumaje mortífero W Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance1000 Xayah provoca una tormenta de dagas que aumenta su velocidad de ataque y daño al mismo tiempo que obtiene velocidad de movimiento si ataca a un campeón. Dagas a mí E Dagas a mí E Coste20 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance2000 Xayah llama a las plumas que ha lanzado, lo que inflige daño y enraíza a los enemigos. Dagas a mí E Dagas a mí E Coste20 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance2000 Xayah llama a las plumas que ha lanzado, lo que inflige daño y enraíza a los enemigos. Dagas a mí E Dagas a mí E Coste20 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance2000 Xayah llama a las plumas que ha lanzado, lo que inflige daño y enraíza a los enemigos. 73.2% 55.3% 150
Daga doble Q Daga doble Q Coste35 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Xayah lanza dos dagas que infligen daño y que lanzan plumas que puede recuperar. Plumaje mortífero W Plumaje mortífero W Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance1000 Xayah provoca una tormenta de dagas que aumenta su velocidad de ataque y daño al mismo tiempo que obtiene velocidad de movimiento si ataca a un campeón. Dagas a mí E Dagas a mí E Coste20 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance2000 Xayah llama a las plumas que ha lanzado, lo que inflige daño y enraíza a los enemigos. Daga doble Q Daga doble Q Coste35 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Xayah lanza dos dagas que infligen daño y que lanzan plumas que puede recuperar. Daga doble Q Daga doble Q Coste35 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Xayah lanza dos dagas que infligen daño y que lanzan plumas que puede recuperar. 15.6% 56.2% 32
Daga doble Q Daga doble Q Coste35 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Xayah lanza dos dagas que infligen daño y que lanzan plumas que puede recuperar. Plumaje mortífero W Plumaje mortífero W Coste60/55/50/45/40 Enfriamiento18/17/16/15/14 Alcance1000 Xayah provoca una tormenta de dagas que aumenta su velocidad de ataque y daño al mismo tiempo que obtiene velocidad de movimiento si ataca a un campeón. Dagas a mí E Dagas a mí E Coste20 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance2000 Xayah llama a las plumas que ha lanzado, lo que inflige daño y enraíza a los enemigos. Daga doble Q Daga doble Q Coste35 Enfriamiento10/9.5/9/8.5/8 Alcance400 Xayah lanza dos dagas que infligen daño y que lanzan plumas que puede recuperar. Dagas a mí E Dagas a mí E Coste20 Enfriamiento12/11/10/9/8 Alcance2000 Xayah llama a las plumas que ha lanzado, lo que inflige daño y enraíza a los enemigos. 11.2% 47.8% 23

Orden de build

Los porcentajes son la tasa de victorias de quienes compraron ese objeto.
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 55.1% 234 partidas orden no medido
1er objetoFlechas de los Yun TalFlechas de los Yun Tal 3000 +50 Daño de ataque+45% Velocidad de ataque La práctica hace al asesinoAl atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%.RáfagaAl atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento).Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.Flechas de los Yun Tal 51.7% 149 partidas
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2º objetoFilofugaz de NavoriFilofugaz de Navori 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento TrascendenciaTus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.Filofugaz de Navori 55.1% 98 partidas
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3er objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 59.7% 72 partidas
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 55.1% 234 partidas orden no medido
1er objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora 57.3% 75 partidas
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2º objetoFilo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico Filo infinito 54.0% 50 partidas
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3er objetoRecuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.Recuerdos de lord Dominik 64.3% 42 partidas
BotasGrebas de berserkerGrebas de berserker 1100 +30% Velocidad de ataque+45 Velocidad de movimiento Grebas de berserker 55.1% 234 partidas orden no medido
1er objetoFlechas de los Yun TalFlechas de los Yun Tal 3000 +50 Daño de ataque+45% Velocidad de ataque La práctica hace al asesinoAl atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%.RáfagaAl atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento).Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.Flechas de los Yun Tal 51.7% 149 partidas
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2º objetoRecaudadoraRecaudadora 3000 +50 Daño de ataque+10 Letalidad+25% Probabilidad de crítico MuerteTu daño ejecuta a los campeones con menos del 5% de la vida.ImpuestosLos asesinatos de campeones otorgan 25 de oro adicional.Recaudadora 62.9% 35 partidas
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3er objetoFilofugaz de NavoriFilofugaz de Navori 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento TrascendenciaTus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.Filofugaz de Navori 48.1% 27 partidas
Objetos posteriores según la situación, tras el núcleo
SanguinariaSanguinaria 3400 +80 Daño de ataque+15% Robo de vida Escudo de icorConvierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.56.4% 39
Recuerdos de lord DominikRecuerdos de lord Dominik 3300 +35 Daño de ataque+35% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Verdugo de gigantesInfliges hasta un 15% de daño adicional a campeones, según su vida adicional. El máximo de daño adicional se alcanza con 1500 de vida adicional.50.0% 34
Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.51.5% 33
Filo infinitoFilo infinito 3500 +75 Daño de ataque+25% Probabilidad de crítico+30% Daño crítico 45.0% 20
Filofugaz de NavoriFilofugaz de Navori 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+4% Velocidad de movimiento TrascendenciaTus ataques reducen un 15% el enfriamiento restante de las habilidades básicas.50.0% 18
Recordatorio letalRecordatorio letal 3000 +35 Daño de ataque+30% Penetración de armadura+25% Probabilidad de crítico Heridas gravesInfligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.54.5% 11
Verdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.62.5% 8
Huracán de RunaanHuracán de Runaan 2650 +40% Velocidad de ataque+25% Probabilidad de crítico+5% Velocidad de movimiento Furia de vientoLos ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo.Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al impactar.85.7% 7

Tasa de victorias con build completa

50.9% con 6 objetos completados
Todos los campeones 51.2%
Diferencia (pp) -0.2
Partidas que llegan a build completa 19.9% (53)
Tasa de victorias por objetos completados
2
47.1% 17
3
50.0% 32
4
56.0% 84
5
61.2% 80
6
50.9% 53

En ARAM no hay fase de baneos, ni líneas, ni divisiones, así que esas divisiones no se muestran. Los números se miden en partidas ARAM del parche indicado.