Línea

Estos dos campeones no se han enfrentado lo suficiente en esta línea en el parche actual.

Las builds todavía no se miden rival por rival: esto es lo que Warwick construye en el parche 26.18 contra todos los rivales.

Runas

51.6% 153
52.9% 121
48.4% 31

Hechizos de invocador

47.5% 177
50.4% 131

Objetos

CortasendasCortasendas 3300 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+450 Vida HenderLos ataques infligen daño físico a los enemigos cercanos.Onda de choqueInflige daño físico y ralentiza un 35% a los enemigos cercanos.Obtienes un 35% de velocidad de movimiento que disminuye por campeón golpeado durante 3 s.20.0% 5
Senda inmortalSenda inmortal 1000 +45 Velocidad de movimiento+4% Omnivampirismo AsesinatoOtorga un 0.6% de omnisucción al participar en la eliminación de un campeón. Se acumula hasta 10 veces.Ahora y siempreMientras tengas más de la mitad de la vida, infliges un 4% de daño adicional.Con menos de la mitad de la vida, obtienes un 12% de curación, escudos y regeneración adicionales.0.0% 3
Puñal de StatikkPuñal de Statikk 3000 +45 Daño de ataque+45 Poder de habilidad+30% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento ElectrochispaTus ataques con vigor emiten rayos que rebotan y aplican efectos de impacto, lo que inflige daño mágico a los objetivos cercanos.ElectrochoqueLos ataques básicos otorgan acumulaciones de vigor adicionales.0.0% 3
Hoja del rey arruinadoHoja del rey arruinado 3200 +40 Daño de ataque+25% Velocidad de ataque+10% Robo de vida Filo de la nieblaLos ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al impactar.Zarpazo sombríoAtacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.50.0% 2
Verdugo de krakensVerdugo de krakens 3000 +45 Daño de ataque+40% Velocidad de ataque+4% Velocidad de movimiento AbatirCada tercer ataque inflige daño físico adicional al impactar, que aumenta en función de la vida que le falte.0.0% 2
Marcha velozMarcha veloz 1000 +65 Velocidad de movimiento Pies ligerosLa eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.Fervor noxianoOtorga un 5% de tu velocidad de movimiento como fuerza adaptable.100.0% 1

Orden de habilidades

Q Las fauces de la bestia Las fauces de la bestia Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido. W Caza sanguinaria Caza sanguinaria W Coste55 Enfriamiento80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican. E Aullido primigenio Aullido primigenio E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s. R Presión infinita Presión infinita R Coste100 Enfriamiento110/90/70 Warwick salta en una dirección (cuyo alcance progresa con su velocidad de movimiento adicional), lo que suprime al primer campeón contra el que choque durante 1,5 s.

Prioridad de mejora

Caza sanguinaria W Caza sanguinaria W Coste55 Enfriamiento80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican. Las fauces de la bestia Q Las fauces de la bestia Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido. Aullido primigenio E Aullido primigenio E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s. 45.0% 33.3% 9
Las fauces de la bestia Q Las fauces de la bestia Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido. Caza sanguinaria W Caza sanguinaria W Coste55 Enfriamiento80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican. Aullido primigenio E Aullido primigenio E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s. 40.0% 50.0% 8
Caza sanguinaria W Caza sanguinaria W Coste55 Enfriamiento80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican. Aullido primigenio E Aullido primigenio E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s. Las fauces de la bestia Q Las fauces de la bestia Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido. 15.0% 66.7% 3

Primeros 5 puntos

Las fauces de la bestia Q Las fauces de la bestia Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido. Caza sanguinaria W Caza sanguinaria W Coste55 Enfriamiento80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican. Aullido primigenio E Aullido primigenio E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s. Las fauces de la bestia Q Las fauces de la bestia Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido. Las fauces de la bestia Q Las fauces de la bestia Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido. 45.0% 55.6% 9
Las fauces de la bestia Q Las fauces de la bestia Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido. Caza sanguinaria W Caza sanguinaria W Coste55 Enfriamiento80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican. Aullido primigenio E Aullido primigenio E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s. Caza sanguinaria W Caza sanguinaria W Coste55 Enfriamiento80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican. Caza sanguinaria W Caza sanguinaria W Coste55 Enfriamiento80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican. 40.0% 37.5% 8
Las fauces de la bestia Q Las fauces de la bestia Q Coste80/85/90/95/100 Enfriamiento8/7.5/7/6.5/6 Alcance365 Warwick arremete y muerde a su objetivo, lo que le inflige daño en función de la vida máxima del objetivo y cura a Warwick el equivalente al daño infligido. Caza sanguinaria W Caza sanguinaria W Coste55 Enfriamiento80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican. Caza sanguinaria W Caza sanguinaria W Coste55 Enfriamiento80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican. Aullido primigenio E Aullido primigenio E Coste40 Enfriamiento15/14/13/12/11 Alcance375 Warwick reduce el daño que recibe durante 2,5 s. Al final del ataque, o si se reactiva, aúlla, lo que provoca que los enemigos cercanos huyan durante 1 s. Caza sanguinaria W Caza sanguinaria W Coste55 Enfriamiento80/70/60/50/40 Alcance4000 Warwick huele a los enemigos que tienen menos de la mitad de vida, lo que le proporciona velocidad de movimiento en su dirección y velocidad de ataque contra ellos. Cuando tienen menos del 25% de vida, entra en frenesí y dichas mejoras se triplican. 15.0% 66.7% 3